鑄造NFT鏈上合成交易智慧合約平臺系統開發丨技術介紹
Web3.0是針對Web1.0和Web2.0而言的,18I鏈上合約- 259l開發系統3365代表了網際網路發展的不同階段。Web1.0其實就
是第一代網際網路,這時的網際網路主要為網路媒體,使用者訪問網站,瀏覽數字內容,不過只能讀不能寫,也沒有辦法參與內容創造
。
Web3.0被視為新一代可信的價值網際網路,將引發網際網路商業模式的變革。Web1.0時代,網際網路盈利靠的是“流量為王”。
Web2.0透過網際網路平臺實現供需均衡,打造出“平臺經濟”模式。Web3.0由於資料歸使用者,將構建一個使用者共創共建、共享
共治的新型網際網路經濟系統,從而催生更多新業態。
Web3.0上將建立一套新的數字版權體系。內容創作者可以將作品記錄在區塊鏈上,形成非同質化數字資產憑證(NFT)。例如
,一部電視劇可以透過這種方式向公眾出售其數字版內容,使用者可以透過購買NFT的方式進行內容消費,而不再需要為此購買一
整年的網站會員。
pragma solidity ^0.8.4;
import '@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol';
import '@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol';
// 繼承ERC721, Ownable
contract SimpleMintContract is ERC721, Ownable {
// mint 價格
uint256 public mintPrice = 0.05 ether;
// 總共曾經被mint數量
uint256 public totalSupply;
// 能夠mint的最大數量
uint256 public maxSupply;
// 是否開啟mint
bool public isMintEnabled;
// 每個地址mint => 數量
mapping(address => uint256) public mintedWallets;
// 建構函式,部署合約的時候,設定最大數量為2
constructor() payable ERC721('Simple Mint', 'SIMPLEMINT') {
maxSupply = 2;
}
// 內部呼叫函式,開啟mint
function toggleIsMintEnabled() external onlyOwner {
isMintEnabled = !isMintEnabled;
}
// 設定最大mint數量
function setMaxSuppley(uint256 _maxSupply) external onlyOwner {
maxSupply = _maxSupply;
}
// mint函式
function mint() external payable {
// require判斷函式,前半部判斷為false,則丟擲後半區域性資訊
// 判斷是否開啟mint
require(isMintEnabled, 'minting not enabled');
// 判斷地址是否曾經mint
require(mintedWallets[msg.sender] < 1, 'exceeds max per wallet');
// 判斷髮送到合約的eth數量是否跟mint價格一樣
require(msg.value == mintPrice, 'wrong value');
// 判斷是否還有能夠mint的數量
require(maxSupply > totalSupply, 'sold out');
mintedWallets[msg.sender]++;
totalSupply++;
uint256 tokenId = totalSupply;
_safeMint(msg.sender, tokenId);
}
}
什麼是NFT
NFT 是我們們用以代表獨特物品所有權的代幣。 NFT 讓我們們把諸如藝術品、收藏品、甚至房地產等物品代幣化。 他們一次只有
一個正式客人,並且受到以太坊區塊鏈的愛護 – 沒有人能夠批改所有權記錄或者依據現有的 NFT 複製貼上一份新的。
NFT 代表非同質化代幣。 非同質化是一個經濟術語,您能夠用它來形容傢俱、歌曲檔案或您的電腦等物品。 這些貨色不能與
其餘物品調換,因為它們具備獨特屬性。
另一方面,同質化物品能夠調換,這取決於它們的價值而非獨特屬性。 例如,ETH 或美元具備同質化屬性,因為 1 ETH/1
USD 能夠兌換成另外的 1 ETH/1 USD。
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