NFT數字藏品鑄造系統開發(開發方案)丨NFT數字藏品鑄造系統開發(開發原始碼)

xiaofufu發表於2023-04-03

  數字藏品的特徵完全符合數字出版物的核心形態,同時也體現出數字版權的核心要素。數字藏品利用區塊鏈技術,錨定作品生成鏈wei yi 的所有權或使用權的數字憑證,不可篡改、不可拆分、限量發行,目的是實現作品真實可信的數字化發行、收藏、使用和流轉。


  Compared to paper collections,digital collections are formed by digitizing traditional paper media using IT technology.目前,數字藏品主要有網路、移動媒體、大型的圖書和資料庫等。開發案例威:MrsFu123,數字藏品的基本特點是可量測、可儲存、可攜帶,這些特點可以被視為數字藏品在技術層面的最大優勢。


  關於區塊鏈專案技術開發唯:MrsFu123,代幣發行、dapp智慧合約開發、鏈遊開發、單雙幣質押、多鏈錢包開發、NFT盲盒遊戲、公鏈、鏈上游戲開發


  Uniswap博餅、交易所開發、量化合約開發、合約對沖、互助遊戲開發、Nft數字藏品開發、眾籌互助開發、元宇宙開發、swap開發、DAO智慧合約、


  夾子合約、鏈上合約開發、ido開發、商城開發等,開發過各種各樣的系統模式,更有多種模式、制度、案例、後臺等,成熟技術團隊,歡迎實體參考。


  //The next token ID to be minted.


  uint256 private _currentIndex;


  //The number of tokens burned.


  uint256 private _burnCounter;


  //Token name


  string private _name;


  //Token symbol


  string private _symbol;


  //Mapping from token ID to ownership details


  //An empty struct value does not necessarily mean the token is unowned.


  //See{_packedOwnershipOf}implementation for details.


  //


  //Bits Layout:


  //-[0..159]`addr`


  //-[160..223]`startTimestamp`


  //-[224]`burned`


  //-[225]`nextInitialized`


  //-[232..255]`extraData`


  mapping(uint256=>uint256)private _packedOwnerships;


  //Mapping owner address to address data.


  //


  //Bits Layout:


  //-[0..63]`balance`


  //-[64..127]`numberMinted`


  //-[128..191]`numberBurned`


  //-[192..255]`aux`


  mapping(address=>uint256)private _packedAddressData;


  //Mapping from token ID to approved address.


  mapping(uint256=>TokenApprovalRef)private _tokenApprovals;


  //Mapping from owner to operator approvals


  mapping(address=>mapping(address=>bool))private _operatorApprovals;


  與其他簡單引數相比,我們主要關注複雜的引數:


  _packedOwnerships類似常規NFT實現中的_ownerOf,我們透過此對映查詢某tokenID的擁有者,但此結構是打包方式的,即我們並不指定每一個tokenID對應的擁有者而是僅記錄開頭


  _packedAddressData類似常規NFT實現中的_balanceOf,用於查詢某一使用者所擁有的NFT的相關資料。此處的aux是指附加資訊,比如使用者當前使用的NFT鑄造白名單數量,請根據自身專案酌情修改


  此處,我們簡單介紹資料讀取的部分函式,關於在uint256壓縮資料結構內進行資料讀取的具體方法,我們已在深入解析AAVE智慧合約:存款介紹過類似的uint256壓縮資料提取方法。簡單來說,就是使用&操作的特性實現資料提取。我們給出balanceOf的程式碼實現:


  function balanceOf(address owner)public view virtual override returns(uint256){


  if(owner==address(0))_revert(BalanceQueryForZeroAddress.selector);


  return _packedAddressData[owner]&_BITMASK_ADDRESS_DATA_ENTRY;


  }


  基於1&1=1、0&1=0和0&0=0,我們可以透過將待提取位數(此處為0至63位置為1即可)。此處的_BITMASK_ADDRESS_DATA_ENTRY與我們設想的類似:


  uint256 private constant _BITMASK_ADDRESS_DATA_ENTRY=(1<<64)-1;


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