我們一起來回顧一下上一次說到的 interface{}
- 可以用來做多型
- 介面型別分為空介面型別和非空介面型別,他們的底層資料結構不太一樣
這裡順便說一下,用來作態需要滿足這樣的條件:
- 首先得有父類指標指向子類的物件
- 這個介面還必須是非空介面,裡面得包含方法,也就是使用的底層資料結構是 iface
- 子類會去實現父類的具體方法
interface{} 注意斷言
正常的使用斷言,寫一個簡單的 斷言 demo
type Animal interface{}
func main() {
var a Animal = "xiaomotong"
v, ok := a.(string)
if !ok{
fmt.Println("type error")
}
fmt.Println("v == ",v)
}
斷言注意寫成 2 個返回值的,一個是具體的值,一個是 bool,判斷斷言是否成功,若成功則說明斷言正確,且 v 會被賦值為實際變數的值
切忌沒頭腦的強轉
func main() {
var a Animal = "xiaomotong"
v := a.(int)
fmt.Println("v == ",v)
}
上述這種寫法,若不判斷是否斷言成功,直接強轉,程式是會 panic 的 ,執行上述程式後效果如下:
>go run main.go
panic: interface conversion: main.Animal is string, not int
goroutine 1 [running]:
main.main()
D:/mycode/my_new_first/interface_test/main.go:13 +0x4c
exit status 2
程式崩掉,那就是線上問題了 xdm ,這裡需要注意
當然我們也可以這樣寫
type Animal interface{}
func main() {
var a Animal = "xiaomotong"
switch a.(type) {
case string:
fmt.Println("a type is string")
case int:
fmt.Println("a type is int")
}
}
透過 switch 的方式來判斷 介面的資料型別,根據不同的資料型別來做不同的事情,進行分類處理
用於反射的注意點
golang 裡面有反射這個概念,簡單來說,我們們可以透過反射包來實現獲取介面真實的型別,和真實的資料
舉個小例子:
透過反射來獲取 Animal 介面的資料型別,和具體的資料值
type Animal interface{}
func main() {
var a Animal = "xiaomotong"
v := reflect.ValueOf(a)
fmt.Printf("v type == ", v.Type(), " v == ", v.String())
}
執行上述程式碼後效果如下:
> go run main.go
v type == %!(EXTRA *reflect.rtype=string, string= v == , string=xiaomotong)
沒毛病正常獲取,但是如果我們這樣寫的話是不是也可以正確執行呢?
type Animal interface{}
func main() {
var a Animal = "xiaomotong"
v := reflect.ValueOf(a)
fmt.Printf("v type == ", v.Type(), " v == ", v.Int())
}
看這個例子也就和上面的例子相差在輸出的時候,一個是v.String()
,一個是v.Int()
,可是結果卻相差很大
go run main.go
v type == %!(EXTRA *reflect.rtype=string, string= v == , string=xiaomotong)
D:\mycode\my_new_first\interface_test>go run main.go
panic: reflect: call of reflect.Value.Int on string Value
goroutine 1 [running]:
reflect.Value.Int(...)
C:/Program Files/Go/src/reflect/value.go:999
main.main()
D:/mycode/my_new_first/interface_test/main.go:26 +0x2bd
exit status 2
執行上述程式碼,go 程式給我們報了 panic 錯誤,這裡需要注意 ,程式崩潰的原因是,我們將一個 string 型別的值反射成一個 Int 型別的值,直接在 反射包裡面就給我們報了 panic
小知識,大挑戰,簡單的寫 2 個注意事項,給 xdm 提個醒
歡迎點贊,關注,收藏
朋友們,你的支援和鼓勵,是我堅持分享,提高質量的動力
好了,本次就到這裡
技術是開放的,我們的心態,更應是開放的。擁抱變化,向陽而生,努力向前行。
我是阿兵雲原生,歡迎點贊關注收藏,下次見~