擁抱下一代前端工具鏈-Vue老專案遷移Vite探索

京東雲開發者發表於2023-02-28

作者:京東物流 鄧道遠

背景描述

隨著專案的不斷維護,程式碼越來越多,專案越來越大。除錯程式碼的過程就變得極其痛苦,等待專案啟動的時間也越來越長,尤其是需要處理緊急問題的時候,切換專案啟動,等待的時間就會顯得尤為的漫長。無法忍受這種開發效率的我,決定將老專案遷移至vite。

距離Vite工具釋出到現在已經有了一些日子了,工具鏈與生態已經趨於穩定,最新版本已經更新到了3.0,既然念頭已起,心動不如行動。

1、什麼是Vite

vite 發音為/vit/ 法語中就是快的意思,“人”如其名,就是快

  • 一個開發伺服器,它基於原生ES模組,提供了豐富的內建功能,如速度快到驚人的模組熱更新(HRM)

  • 一套構建指令,它使用rollop來打包你的程式碼,並且是預配置的,可輸出用於生產環境的高度最佳化過的靜態資源。

2、為什麼快

眾所周知,當冷啟動伺服器時,基於打包器的啟動必須優先抓取並構建你的整個應用,然後才能提供服務,這一抓取構建的過程隨著檔案越來越多,時間也會越來越長。

而Vite卻透過將應用中的木塊區分為依賴和原始碼兩類,從而最佳化了大量的伺服器啟動時間。

  • 依賴大多為在開發時不會變動的純 JavaScript。一些較大的依賴(例如有上百個模組的元件庫)處理的代價也很高。依賴也通常會存在多種模組化格式(例如 ESM 或者 CommonJS)。

  • Vite 將會使用 esbuild預構建依賴。esbuild 使用 Go 編寫,並且比以 JavaScript 編寫的打包器預構建依賴快 10-100 倍。

  • 原始碼通常包含一些並非直接是 JavaScript 的檔案,需要轉換(例如 JSX,CSS 或者 Vue/Svelte 元件),時常會被編輯。同時,並不是所有的原始碼都需要同時被載入(例如基於路由拆分的程式碼模組)。

  • Vite 以原生 ESM方式提供原始碼。這實際上是讓瀏覽器接管了打包程式的部分工作:Vite 只需要在瀏覽器請求原始碼時進行轉換並按需提供原始碼。根據情景動態匯入程式碼,即只在當前螢幕上實際使用時才會被處理。

3、如何完成老專案遷移

當前專案是Vue2.0,vue-cli4.0,node v14.18.2

3.1 首先我們需要先明確專案結構

與原來的Vue老專案相比,模板檔案 index.html 需要從public挪到專案根目錄中,Vite將 index.html 視為原始碼和模組圖的一部分。由於我們只有一個入口檔案,所以在index.html中需要引入main.ts

<script type="module" src="/src/main.ts"></script>

而且執行過程中可能會遇到下面寫法引發的報錯

<link rel="icon" href="<%= BASE_URL %>favicon.ico" />


[vite] Internal server error: URI malforme

解決辦法是可以寫一個簡單的外掛替換一下

res = code.replace(/<%=\s+BASE_URL\s+%>/g, baseDir);

與Vue-cli相同,需要一個配置檔案 vite.cofnig.js, 與原來的vue.config.js同級

3.2 安裝依賴

既然我們使用Vite,那麼我們需要安裝一個vite依賴。但是我們的老專案是Vue2.0,vite優先支援Vue3.0,所以我們還需要一個轉換工具 "vite-plugin-vue2"

npm i vite vite-plugin-vue2 -S

3.3 修改配置檔案

修改package.json中的scripts,啟動和打包方式使用vite

  • "serve": "vite",

  • "build": "vite build",

修改vite.config.js,與vue.config.js相似

import { defineConfig } from 'vite'
import { createVuePlugin } from 'vite-plugin-vue2'
  
// https://vitejs.dev/config/   這一行可以增加編輯器程式碼提示
export default defineConfig({
     plugins: [
       createVuePlugin({
 jsx: true, // 相容專案中的jsx元件
      vueTemplateOptions: {}
    }),
     ],
     resolve: {
  extensions: ['.vue', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json'],
       alias: [
{
        find: '@',
        replacement: '/src'
}
]
     },
server: {
    open: true, // 控制檯直接開啟瀏覽器
    host: 'xxxx.jd.com', // 本地host
    allowedHosts: ['.jd.com', '.jdwl.com', '.jd.co.th', '.jd.id'],
    port: 80,
    cors: true,
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'https://xxx.jd.com',
        changeOrigin: true,
        rewrite: path => path.replace(/^\/api/, '/api')
      }
    }
  },
 })

3.4 剔除原來的webpack相關依賴

可以手動剔除 也可以重新啟動一個vite專案再將所需程式碼移動到vite專案中

3.5 啟動應用

這個時候我們就可以啟動應用了,不出意外的話,會有許多的報錯資訊,不過不要慌,我們一個一個的解決

4、遇見的問題彙總

4.1 環境變數

webpackl裡的環境變數是預設儲存在process.env裡的,而vite是儲存在import.meta.env裡的

import.meta.env.MODE: {string} 應用執行的模式。

import.meta.env.BASE_URL: {string} 部署應用時的基本 URL。他由base 配置項決定。

import.meta.env.PROD: {boolean} 應用是否執行在生產環境。

import.meta.env.DEV: {boolean} 應用是否執行在開發環境 (永遠與 import.meta.env.PROD相反)。

當然,既然是老專案,這種呼叫位置會有很多,我們可以使用比較簡單的做法來相容

export default defineConfig({
  define: {
    'process.env': {}
  },
})

4.2 global 變數

因為VIte 是 ESM機制,有些包內部使用了 node 的 global物件,解決此問題可以透過自建pollfill, 然後在main.ts頂部引入

// polyfills
if (typeof (window as any).global === 'undefined') {
  ;(window as any).global = window
}

4.3 Scss全域性變數報錯

這一點是vite與vue-cli 配置方式不同引發,而且如果使用了環境變數也需要適配vite的寫法相容

export default defineConfig({
  css: {
    preprocessorOptions: {
      scss: {
        additionalData: '$ossHostVariable: \'import.meta\u200b.env.VUE_APP_OSS_HOST\';'
      }
    }
  }
})


4.4 path 報錯

Vite 是 ESM機制 path是node的包,所以需要相容瀏覽器的引入方式,需要安裝依賴 “path-broswserfiy”

只需要將引入的包替換即可

import path from 'path' 
// 替換成
import path from 'path-broswserfiy' 

4.5 Require報錯

問題的引發與上面一致 都是模組載入方式的不同導致的,可以透過"
vite-plugin-require-transform"外掛來解決

import requireTransform from 'vite-plugin-require-transform'
export default defineConfig({
  plugins: [
requireTransform({})
]
})

4.6 vue元件的動態匯入

vue的元件匯入方式有很多,vite可以支援 () => import('/.vue')的方式匯入,不過與webpack的區別在於需要補全檔案的字尾,動態匯入需要 import.meta.glob的方式

const load = import.meta.glob('@/views/**/index.vue');


export const constantRoutes: any = [
  {
    path: '/404',
    component: load['404']
  },
]

4.7 編譯時的分包策略

const SPLIT_CHUNK_CONFIG = [
  {
    match: /[\\/]src[\\/]_?common(.*)/,
    output: 'chunk-common',
  },
  {
    match: /[\\/]src[\\/]_?component(.*)/,
    output: 'chunk-component',
  },
];


const rollupOptions = {
  output: {
    chunkFileNames: 'assets/js/[name]-[hash].js',
    entryFileNames: 'assets/js/[name]-[hash].js',
    assetFileNames: 'assets/static/[name]-[hash].[ext]',
    manualChunks(id) {
      for (const item of SPLIT_CHUNK_CONFIG) {
        const { match, output } = item;


        if (match.test(id)) {
          return output;
        }
      }


      if (id.includes('node_modules')) {
        return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
      }
    },
  },
}

5、啟動時間

不多說了 上圖

不過還會有一些問題,開發模式下比如頁面首次載入時間比較緩慢,大約在5s左右,不過這也是可以理解的,畢竟編譯過程都交給了瀏覽器,相比於老專案冷啟動動輒2 3分鐘的體驗,已經是天大的提升了。

6、總結

最後再來回顧一下,整體的遷移過程。

首先,明確專案結構,index.html模板檔案 提到根目錄下,統計增加vite.config.js檔案。

然後,編寫配置檔案 vite.config.js 注意與 vue.config.js上的語法區別,注意相容寫法。

最後,處理專案中兩種打包工具的不相容寫法。大部分還是模組規範的區別,node環境的變數以及語法所引發,可以透過各種各樣的外掛來相容解決。

以上即為本次遷移的全部過程,豐富、最佳化了前端工具鏈的構建流程,極大的提升了開發人員的幸福感,以及開發體驗,專案冷啟動時間更是提升了百分之99%。雖然前期遇到了許多的坑,但是成功後的感受就是一個字,"真香"。

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