近期需要做一個類似會議室功能,但網路上大多數是一對一通訊,故記錄分享希望幫助到有用的人
WebRTC一對一聊天原理
關於WebRTC建立一對一聊天的模板網上很多,可參考以下部落格:springboot+websocket+webRTC在chrome上實現web視訊通話
關於WebRTC原理也在此簡單講解,內容引用:WebRTC通訊流程
上述序列中,標註的場景是ClientA向ClientB發起對聊請求,呼叫描述如下(此流程圖最好對著程式碼閱讀後進行理解):
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ClientA首先建立PeerConnection物件,然後開啟本地音影片裝置,將音影片資料封裝成MediaStream新增到PeerConnection中。
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ClientA呼叫PeerConnection的CreateOffer方法建立一個用於offer的SDP物件,SDP物件中儲存當前音影片的相關引數。ClientA透過PeerConnection的SetLocalDescription方法將該SDP物件儲存起來,並透過Signal伺服器傳送給ClientB。
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ClientB接收到ClientA傳送過的offer SDP物件,透過PeerConnection的SetRemoteDescription方法將其儲存起來,並呼叫PeerConnection的CreateAnswer方法建立一個應答的SDP物件,透過PeerConnection的SetLocalDescription的方法儲存該SDP物件並將它透過Signal伺服器傳送給ClientA。
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ClientA接收到ClientB傳送過來的應答SDP物件,將其透過PeerConnection的SetRemoteDescription方法儲存起來。
交換Candidate(Candidate資訊是交換SDP物件自動收集的資訊。在建立端點(PeerConnection)的時候,新增回撥函式(onIceCandidate))
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在SDP資訊的offer/answer過程中(不要被流程圖誤導,認為是按流程圖順序執行),ClientA和ClientB已經根據SDP資訊建立好相應的音訊Channel和影片Channel並開啟Candidate資料的收集,Candidate資料可以簡單地理解成Client端的IP地址資訊(本地IP地址、公網IP地址、Relay服務端分配的地址)。
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當ClientA收集到Candidate資訊後,PeerConnection會透過OnIceCandidate介面給ClientA傳送通知,ClientA將收到的Candidate資訊透過Signal伺服器傳送給ClientB,ClientB透過PeerConnection的AddIceCandidate方法儲存起來。同樣的操作ClientB對ClientA再來一次。
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這樣ClientA和ClientB就已經建立了音影片傳輸的P2P通道,ClientB接收到ClientA傳送過來的音影片流,會透過PeerConnection的OnAddStream回撥介面返回一個標識ClientA端音影片流的MediaStream物件,在ClientB端渲染出來即可。同樣操作也適應ClientB到ClientA的音影片流的傳輸。
WebRTC多對多設計思路
如果你已經熟悉上述的流程,那麼就可以構建群聊,首先看流程圖
理解流程圖之後,可以直接下載Demo進行閱讀和改造:WebRTC多對多會議室
可以看出上述方案採用P2P客戶端直連方式,使得上行客戶端的頻寬壓力(ClientC)隨下行客戶端(ClientA、ClientB)呈正相關,因此只適合小型會議室(3-4人),如果為了更好的伸縮延展最好採用SFU架構(訂閱/釋出模式),後續會進行更新講解。