SOLIDWORKS軟體的渲染技巧講解 碩迪科技

SOLIDWORKS碩迪科技發表於2022-12-25

1、我們出圖片是要用渲染工具渲染後另存為圖片,這樣效果很好看。

2、金屬材質可以在渲染狀態下看出來,並且效果很好,而外觀紋理都是在正常的狀態下顯示的。

3、我們還可以加入環境燈光(點、線、多點、聚光燈)來控制貼圖的效果。

4、我們還可以在不同場景裡面模擬,但要注意大小、角度、遠近等,最終要使二者和諧統一。

5、Solidworks2008版以上,使用右邊外觀庫來定義外觀時,要想逐個面染色,要先選中面,然後再從庫中拖出。

6、裝配中如果出現零件壞面,則說明裝配關係不精確,零件之間有衝突(重疊),如果定位不方便就另建基準面用來裝配。

7、做重力物理模擬時,要刪除所有附加的虛約束。

8、裝配時,無論是基準面,基準軸,臨時軸,還是草圖物件都可以作為配合元素,軸間也可以加平行距離約束。

9、裝配時,在右邊任務窗格中,從桌面將裝配資料夾開啟,再拖動進來很方便。

10、裝配環境中有孔,拉伸切除、旋轉切除等裝配體去材料特徵。切除操作都可以選擇要切除的一個或多個物件。並且這些去材料特徵不屬於任何零件,只可以在裝配體中操作,可以作為切除動畫的控制特徵。

11、自頂向下設計輪系等運動機構先將總關係機構草圖繪製完畢,然後一個一個提取草圖繪製零件。最後將在位約束刪掉,新增必要的新約束、參考(參考面,參考軸)和必要的固定約束,裝配體就算完成了。

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