請先獲取:
go get github.com/twgh/xcgui
網盤裡有64位的和32位的dll,一般選擇64位的,go編譯的程式預設也是64位的。
xcgui.dll需要和編譯出來的程式放在一起,但每寫一個程式都重複放的話就很麻煩了。
在開發時我建議把xcgui.dll放到C:\Windows\System32目錄下,這樣就不需要每次都把dll和程式放在一起了。
左上角檔案→新建專案→介面設計美化-無程式碼檔案,輸入專案名稱,選好存放路徑,點確定。
下面的炫語言那些選項和介面設計無關,那是炫彩介面庫作者自己搞得一門程式語言,不用管。
1.雙擊開啟main.xml
這個就是視窗布局檔案,檔名無所謂,你可以新建多個xml代表多個視窗。
2.設定視窗背景
滑鼠左鍵點一下視窗選中它,然後在視窗上點選滑鼠右鍵,在右鍵選單中選擇背景編輯器:
在背景編輯器中點選新增狀態組,選中整個視窗背景,點確定:
滑鼠點選選中藍色矩形方塊,然後再點一下下面的區域,會出現一個深藍色的矩形:
點選右邊的鋪滿,然後在上面選擇一種顏色(雙擊顏色可以自定義),最後點修改並關閉:
在介面設計器右側有元素列表,點選選中按鈕後,再點選視窗即可新增按鈕元素。
新增一個按鈕後,滑鼠選中按鈕,在右側的元素屬性裡修改按鈕文字和名稱(name):
按下Ctrl+S鍵儲存xml檔案,然後點選介面設計器上方的預覽按鈕,即可預覽介面:
package main
import (
"github.com/twgh/xcgui/app"
"github.com/twgh/xcgui/widget"
"github.com/twgh/xcgui/window"
)
func main() {
a := app.New(true)
// 新增檔案搜尋路徑, 因為main.xml沒有在程式執行目錄
a.AddFileSearchPath(`D:\GoProject\src\xcguitest\001`)
// 建立視窗從佈局檔案
w := window.NewByLayout("main.xml", 0, 0)
// 獲取視窗布局檔案中的按鈕
btn := widget.NewButtonByName("btn1")
// 註冊按鈕被單擊事件
btn.Event_BnClick(func(pbHandled *bool) int {
a.Alert("提示", btn.GetText()+"被點選")
return 0
})
// 調整佈局, 必須
w.AdjustLayout()
// 顯示視窗
w.Show(true)
a.Run()
a.Exit()
}
點選介面設計器上方的打包按鈕,可以打包為zip檔案,還可以設定密碼,然後點確定。
把生成的zip放到go專案目錄裡,然後修改原始碼:
package main
import (
_ "embed"
"github.com/twgh/xcgui/app"
"github.com/twgh/xcgui/widget"
"github.com/twgh/xcgui/window"
)
//go:embed 001.zip
var zip []byte
func main() {
a := app.New(true)
// 建立視窗從記憶體壓縮包中的佈局檔案
w := window.NewByLayoutZipMem(zip, "main.xml", "", 0, 0)
// 獲取視窗布局檔案中的按鈕
btn := widget.NewButtonByName("btn1")
// 註冊按鈕被單擊事件
btn.Event_BnClick(func(pbHandled *bool) int {
a.Alert("提示", btn.GetText()+"被點選")
return 0
})
// 調整佈局, 必須
w.AdjustLayout()
// 顯示視窗
w.Show(true)
a.Run()
a.Exit()
}
本章主要講了如何使用介面設計器設計視窗、背景編輯器的使用、在程式碼中從視窗布局檔案建立視窗、把佈局檔案打包程式序記憶體呼叫、根據name獲取佈局檔案中的按鈕,這裡提醒一下不要設定重複的name,它是全域性生效的,即使是不同的xml中也不能重複。
背景編輯器大部分元素都能用,你可以自己嘗試著修改出一個好看的按鈕。
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