視覺化介面編輯器設計

解不知發表於2018-08-04

一 設計理念

介面、編輯器、播放器

介面是一棵元件樹。

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介面編輯器就是對這棵元件樹進行編輯和持久化的工具。

編輯器維護這顆樹的資料,對外開放增刪改查,撤銷重做等介面。

介面播放器輸入元件樹,可以得到介面展示

未來甚至可以做到通過不同的播放器來適配不同的平臺。

元件

樹上的每一個元件通過輸入屬性決定自己的

  • 展示
  • 互動

元件可以通過元件編輯器的介面知曉是否處於編輯狀態。 編輯狀態下,元件可以提供互動編輯自己的輸入屬性。

這麼做有兩點好處

  • 編輯器關注的始終只有元件樹,元件的屬性,無需關注如何編輯元件屬性
  • 元件可以為自己的業務需要,量身定做最適合的互動來編輯屬性

例:設計一個 Text 元件邏輯 當處在編輯狀態下,顯示游標,文字為可編輯狀態

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不處於編輯狀態,則顯示文字內容

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Strikingly 正是實踐該理念的優秀產品[www.sxl.cn]

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檢視元件

進一步,我們可以利用元件可以在編輯狀態下,提供自己的互動邏輯編輯自身屬性這一特性,我們可以設計出一個特殊元件—檢視元件。

檢視元件本質就是元件。只不過檢視元件的屬性是元件列表。 可以在檢視元件中視覺化增加、刪除、調整元件的順序,通過檢視元件,我們獲得了編排元件的能力。 檢視元件的互動很大程度上決定了視覺化編輯器最終是什麼樣子,如何使用。

例如:

  • 我們可以在檢視元件裡放一個輸入框,通過輸入元件名稱,回車,來新增元件,也可以通過感知拖進來的元件,來更友好地新增元件。
  • 檢視元件可以是一個預設的 block ,新增進來的元件都基於預設的流式佈局。也可以是一個經過擴充套件的有具體長寬的區域,可以把元件拖到區域的任何一個位置,獲得座標位置,成為一個絕對定位的容器。

根據具體目標可以設計出不同的檢視元件,甚至可以多個檢視元件共存。

檢視注入點

有了檢視元件,我們就可以開始往檢視元件裡“注入”元件、尋找需要的元件定製自己的介面了。 很多介面編輯器可能底層並不如此靈活,但是表面上都是按上述那麼做的。 截止這一步,已經可以獲得足夠優秀好用的介面編輯器了。如 strikingly 、structor 等。

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[https://github.com/ipselon/structor]Structor - React UI 編輯器 這是一套非常常見的理念:編輯器負責告訴元件它應該在哪裡、使用者選擇了什麼樣的個性化方案。而最終能實現啥由元件庫決定。 這裡其實對元件的設計提出了非常大的挑戰:編輯器把一塊田地分給了你,你要做到儘量靈活地實現使用者更多需求。

這裡提出一個我認為非常具有代表性的問題:如何靈活地設計一個 Nav Bar 。

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對照上圖,我們代入前面的設計思想,可以設計出如下的屬性資料結構: {logo, [{icon, name}]}

選單文字可以自由選擇是否有 icon ,有就給顯示。預先提供了一些靈活性呢。 接下來考慮如何實現點選選單觸發相應的介面變化。

太難了,還是不考慮了吧。

Strikingly 就沒有做這個事情。在 strikingly 裡整個模板就是一個完整的程式,選單也是這個程式的一部分,所以可以輕鬆實現選單點選的頁面聯動效果。但是,如果你想保留這個選單,但是頁面內容部分換成其他的。嗯,strikingly 沒有提供這個功能。

歸根結底,我作為一個元件,拿著編輯器分配給我的一畝三分地,要能在自己的地盤上花式滿足使用者需求已經非常不容易了,現在還要我去管其他地方怎麼顯示? —太難了。

於是呢,乾脆就把要交給我管的地也給我吧。 使用者點選選單1,我就讓選單下面一大塊顯示 1 號地,點選選單2,就顯示 2 號地…… 然後不知道 1 號地,2 號地具體顯示什麼怎麼辦呢? 也好說,讓編輯器來分配新的元件過來管理就行了。

說了一大堆,總算是成功引到了正題—檢視注入點。

任何元件都可以通過顯示檢視元件的方式,提供了檢視的注入點,交由使用者進一步編排元件。

舉上面 Nav Bar 的例子,Nav Bar 元件把整個屏都佔滿,bar 的下方留下的大塊空白區域是一個檢視元件,使用者可以使用這個檢視元件的編排元件能力,把空白區域用其他元件填滿。Nav Bar 這裡就只負責控制空白區域是顯示檢視元件1還是檢視元件2,至於檢視元件1和2到底顯示些什麼,完全不用管。

再舉一個 Nav Bar 上的細節:顯示選單的位置也可以通過放置檢視元件來處理,使用者往檢視元件里加 Text 就顯示文字,再往裡添一個 Icon ,那就是文字+圖示。還可以調換文字和圖示的位置,變成不常見的左文字右圖示,甚至左右倆圖示,中間是文字。隨心所欲。

總結

  • 視覺化編輯從功能上分是兩大塊:編輯器和播放器
  • 介面是一棵元件樹,編輯器做的就是對這棵樹進行編輯,和資料持久化
  • 元件通過輸入的屬性決定如何顯示和互動,這一點同樣適用於編輯的過程
  • 編輯器需要至少一個編排元件的元件 — 檢視元件,檢視元件可替換,籍此實現了編輯器的可擴充套件性。
  • 任何元件都可以通過內嵌檢視元件來實現更高的靈活性。

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