安卓程式碼、圖片和佈局最佳化

johnychen發表於2021-09-09
寫在前面的話,前段時間寫了一篇文章 ,寫的不詳細,因為如果要寫的很詳細,估計一年半載都寫不完,完全都是按照自己理解,每個設計模式就畫了一個簡單的圖,同時完成了一個小Demo,哪知道這篇文章成了我在簡書點贊最高的一篇文章,實在有點受寵若驚,謝謝各位大佬點贊!!!
這篇文章分為三個部分程式碼最佳化、圖片最佳化、佈局最佳化,儘量每個方法都寫了小的Demo!

圖片描述

程式碼最佳化:不要做多餘的工作,儘量避免次數過多的記憶體的分配,(需要對api有一定的熟悉)

資料集合的使用:建議最佳的做法是可能使用ArrayList作為首選,只要你需要使用額外的功能的時候,或者當程式效能由於經常從表的中間進行插入和刪除而變差的時候,才會去選擇LinkedList。HashMap效能上於HashTable相當,因為HashMap和HashTable在底層的儲存和查詢機制是一樣的,但是TreeMap通常比HashMap要慢。HashSet總體上的效能比TreeSet好,特別實在新增和查詢元素的時候,而這兩個操作也是最重要的操作。TreeSet存在的唯一的原因是它可以維持元素的排序的狀態,所以當需要一個排好序的Set,才使用TreeSet。因為其內部的結果歐支援排序,並且因為迭代是我們更有可能執行的操作,所以,用TreeSet迭代通常比用HashSet要快。

  /**
         * 建議最佳的做法是可能使用ArrayList作為首選,只要你需要使用額外的功能的時候,或者當程式效能由於經常從表的中間進行
         * 插入和刪除而變差的時候,才會去選擇LinkedList
         */
        //資料結構的選擇,對於ArrayList,插入的操作特別高昂,並且其代價將隨著列表的尺寸的增加而增加
        ArrayList list=new ArrayList();        //需要執行大量的隨機的訪問,這個不是一個好的選擇,如果是使用迭代器在列表中插入新的資料,使用這個,比較低廉(插入和移除的代價比較低廉)
        LinkedList linkedList=new LinkedList();        //HashMap效能上於HashTable相當,因為HashMap和HashTable在底層的儲存和查詢機制是一樣的,但是TreeMap通常比HashMap要慢
        HashMap hashMap=new HashMap();        /**
         * HashSet總體上的效能比TreeSet好,特別實在新增和查詢元素的時候,而這兩個操作也是最重要的操作。TreeSet存在的唯一的原因是它
         * 可以維持元素的排序的狀態,所以當需要一個排好序的Set,才使用TreeSet。因為其內部的結果歐支援排序,並且因為迭代是我們更有可能
         * 執行的操作,所以,用TreeSet迭代通常比用HashSet要快
         */
        HashSet  hashSet=new HashSet();

        TreeSet treeSet=new TreeSet();

SparseArray是Android特有的稀疏陣列的實現,他是Integer和Object的為例進行的一個對映用於代替 HsahMap>,提高效能。

  • SparseArray

  • 執行緒不安全(多執行緒中需要注意)

  • 由於要進行二分查詢,(可以是有序的),SparseArray會對插入的資料按照Key的大小順序插入

  • SparseArray對刪除操作做了最佳化,它並不會立刻刪除這個元素,而是透過設定標記位(DELETED)的方法,後面嘗試重用。

內部核心的實現(二分查詢)

 /**
     * 二分查詢也稱折半查詢(Binary Search),它是一種效率較高的查詢方法。
     * 但是,折半查詢要求線性表必須採用順序儲存結構,而且表中元素按關鍵字有序排列。
     * @param array
     * @param size
     * @param value
     * @return
     */
    //二分查詢
    static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {        int lo = 0;        int hi = size - 1;        while (lo >>與>>唯一的不同是它無論原來的最左邊是什麼數,統統都用0填充。
             * —比如你的例子,byte是8位的,-1表示為byte型是11111111(補碼錶示法)
             * b>>>4就是無符號右移4位,即00001111,這樣結果就是15。
             * 這裡相當移動一位,除以二
             */
            final int mid = (lo + hi) >>> 1;            final int midVal = array[mid];            if (midVal  value) {
                hi = mid - 1;
            } else {                return mid;  // value found
            }
        }        //按位取反(~)運算子 ,沒有找到,這個資料
        return ~lo;  // value not present
    }

SpareArray 家族有以下的四類

          //SpareArray 家族有以下的四類
        //用於替換    HashMap
        SparseBooleanArray sparseBooleanArray=new SparseBooleanArray();
        sparseBooleanArray.append(1,false);        //用於替換    HashMap
        SparseIntArray SparseIntArray=new SparseIntArray();
        SparseIntArray.append(1,1);        //用於替換    HashMap

        @SuppressLint({"NewApi", "LocalSuppress"})
        SparseLongArray SparseLongArray=new SparseLongArray();
        SparseLongArray.append(1,1111000L);        //用於替換    HashMap
        SparseArray SparseArray11=new SparseArray();
        SparseArray11.append(1,"dd");

SpareArray中的設計模式:原型模式:這裡有使用到了的,原型模式記憶體中複製資料的,不會呼叫到類的構造的方法,而且訪問的許可權對原型模式無效

  • 優點: 1、效能提高。 2、逃避建構函式的約束。

  • 缺點:
    1、配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對於全新的類不是很難,但對於已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支援序列化的間接物件,或者引用含有迴圈結構的時候。

2、必須實現 Cloneable 介面。

    SparseArray clone = sparseArray.clone();

Handler正確的使用姿勢
下面的程式碼是很多人都會這樣寫,這樣會造成記憶體洩漏
原因:Handler是和Looper以及MessageQueue一起工作的,在安卓中,一個 應用啟動了,系統會預設建立一個主執行緒服務的Looper物件 ,該Looper物件處理主執行緒的所有的Message訊息,他的生命週期貫穿整個應用。在主執行緒中使用的Handler的都會預設的繫結到這個looper的物件,咋主執行緒中建立handler的時候,它會立即關聯主執行緒Looper物件的MessageQueue,這時傳送到的MessageQueue 中的Message物件都會持有這個Handler的物件的引用,這樣Looper處理訊息時Handler的handlerMessage的方法,因此,如果Message還沒有處理完成,那麼handler的物件不會立即被垃圾回收

   /*-------------old ide 已經告訴我們這裡可能記憶體洩露-------------------*/
    @SuppressLint("HandlerLeak")    private final Handler mHandler=new Handler(){        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);
        }
    };//        mHandler.postDelayed(new Runnable() {//            @Override//            public void run() {//                // TODO: 2018/4/28  使用者即使退出了應用的話,這裡也是會執行的 ,透過日記的觀察//                //這裡有可能使用者退出了Activity//                System.out.println("shiming mHandler --todo");//            }//        },5000);

如何避免,有兩點的可以嘗試

  • 1、在子執行緒中使用Handler,但是Handler不能再子執行緒中使用,需要開發者自己建立一個Looper物件,實現難,方法怪

  • 2、將handler宣告為靜態的內部類,靜態內部類不會持有外部類的引用,因此,也不會引起記憶體洩露,

    InnerHandler innerHandler = new InnerHandler(this);
        innerHandler.postDelayed(new Runnable() {            @Override
            public void run() {                //這裡這要 退出了 就不會執行了
                System.out.println("shiming innerHandler --todo");

            }
        },5000);  public class InnerHandler extends Handler{        //弱應用,在另外一個地方會講到
        private final WeakReference mActivityWeakReference;        public InnerHandler(HandlerActivity activity){
            mActivityWeakReference=new WeakReference(activity);
        }
    }

Context正確的姿勢

   //Context的種類
        //Application 全域性唯一的Context例項
        Application application = getApplication();
        Context applicationContext = application.getApplicationContext();        //不同的Activity,得到這個Context,是獨立的,不會進行復用
        Context baseContext = this.getBaseContext();

        MyBroadcaseRecriver myBroadcaseRecriver = new MyBroadcaseRecriver();        //ContentProvider 中的Context

        /**
         *如果建立單利必須需要使用到context物件
         */
        //這樣不會記憶體洩露,不用改動單利類中程式碼
        SingleInstance.getSingleInstance(getApplication().getApplicationContext());
  • 單例模式,如果不得不傳入Context,由於單例一直存在會導致Activity或者是Service的單例引用,從而不會被垃圾回收, Activity中的關聯的View和資料結構也不會被釋放,正確的方式應該使用Application中的Context

class SingleInstance {    private static SingleInstance sSingleInstance;    private final Context mContext;    private SingleInstance(Context context){
        mContext = context;
    }//    因為每次呼叫例項都需要判斷同步鎖,很多專案包括很多人都是用這種的//    雙重判斷校驗的方法,這種的方法看似很完美的解決了效率的問題,但是它//    在併發量不多,安全性不太高的情況下能完美的執行,但是,//    在jvm編譯的過程中會出現指令重排的最佳化過程,這就會導致singleton實際上//    沒有被初始化,就分配了記憶體空間,也就是說singleton!=null但是又沒有被初始化,//    這就會導致返回的singletonthird返回的是不完整的
    public static SingleInstance getSingleInstance(Context context){        if (sSingleInstance==null){            synchronized (SingleInstance.class){                if (sSingleInstance==null)   {                    // TODO: 2018/4/28 注意外面傳入的conext物件是否,是哪個 
                    sSingleInstance= new SingleInstance(context);                    //第二種是改動程式碼,使用application 中的context變數
                    sSingleInstance= new SingleInstance(context.getApplicationContext());
                    
                }
            }

        }        return sSingleInstance;
    }
}
  • java 四種引用方式和引用佇列的解釋
    和java一樣,Android也是基於垃圾回收(GC)機制實現記憶體的自動的回收,垃圾回收的演算法“標記-清除(Mark-Sweep)” “標記壓縮(Mark-Compact)“複製演算法(Copying)以及引用計數演算法(Reference-Counting),安卓的虛擬機器(Dalvik還是Art),都是使用標記清除演算法。 在Android中,記憶體洩露是指不再使用的物件依然佔有記憶體,或者是他們佔用的記憶體沒有得到釋放, 從而導致記憶體空間不斷的減少,由於可用的空間比較少,發生記憶體洩露會使得記憶體更加的緊張,甚至最終由於記憶體耗盡而發生的OOM,導致應用的崩潰。

         * 和java一樣,Android也是基於垃圾回收(GC)機制實現記憶體的自動的回收,垃圾回收的演算法“標記-清除(Mark-Sweep)”
         * “標記壓縮(Mark-Compact)“複製演算法(Copying)以及引用計數演算法(Reference-Counting),安卓的虛擬機器(Dalvik還是Art),
         * 都是使用標記清除演算法”
         *

        mTextView1.setText(des1);        /**
         * 在Android中,記憶體洩露是指不再使用的物件依然佔有記憶體,或者是他們佔用的記憶體沒有得到釋放,
         * 從而導致記憶體空間不斷的減少,由於可用的空間比較少,發生記憶體洩露會使得記憶體更加的緊張,
         * 甚至最終由於記憶體耗盡而發生的OOM,導致應用的崩潰
         */

        mTextView2.setText(des2);
  • 強引用:Java中裡面最廣泛的使用的一種,也是物件預設的引用型別,如果又一個物件具有強引用,那麼垃圾回收器是不會對它進行回收操作的,當記憶體的空間不足的時候,Java虛擬機器將會拋OutOfMemoryError錯誤,這時應用將會被終止執行

  • 軟引用:一個物件如果只有一個軟引用,那麼當記憶體空間充足是,垃圾回收器不會對他進行回收操作,只有當記憶體空間不足的時候,這個物件才會被回收,軟引用可以用來實現記憶體敏感的快取記憶體,如果配合引用佇列(ReferenceQueue使用,當軟引用指向物件被垃圾回收器回收後,java會把這個軟引用加入到與之關聯的引用佇列中)

  • 弱引用:弱引用是比軟引用更弱的一種的引用的型別,只有弱引用指向的物件的生命週期更短,當垃圾回收器掃描到只有具有弱引用的物件的時候,不敢當前空間是否不足,都會對弱引用物件進行回收,當然弱引用也可以和一個佇列配合著使用

  • 引用佇列:ReferenceQueue一般是作為WeakReference SoftReference 的構造的函式引數傳入的,在WeakReference 或者是 softReference 的指向的物件被垃圾回收後,ReferenceQueue就是用來儲存這個已經被回收的Reference

        String des3="強引用:Java中裡面最廣泛的使用的一種,也是物件預設的引用型別,如果又一個物件具有強引用,那麼垃圾回收器是不會對它進行回收操作的,當記憶體的空間不足的時候,Java虛擬機器將會丟擲OutOfMemoryError錯誤,這時應用將會被終止執行";

        mTextView3.setText(des3);
        String des4="軟引用:一個物件如果只有一個軟引用,那麼當記憶體空間充足是,垃圾回收器不會對他進行回收操作,只有當記憶體空間不足的時候,這個物件才會被回收,軟引用可以用來實現記憶體敏感的快取記憶體,如果配合引用佇列(ReferenceQueue使用,當軟引用指向物件被垃圾回收器回收後,java會把這個軟引用加入到與之關聯的引用佇列中)";

        Object obj=new Object();

        SoftReference sr = new SoftReference(obj);//這裡使用了軟引用...
        /*
         *在這個期間,有可能會出現記憶體不足的情況發生,那麼GC就會直接把所有的軟引用全部清除..並釋放記憶體空間
         *如果記憶體空間足夠的話,那麼就GC就不會進行工作...
         *GC的工作取決於記憶體的大小,以及其內部的演算法,,,,
         */
        if(sr!=null){            //如果軟引用還存在,那麼直接就可以獲取這個物件的相關資料...這樣就實現了cache...
            obj = sr.get();

        }else{            //如果已經不存在,表示GC已經將其回收,我們需要重新例項化物件,獲取資料資訊...
            obj = new Object();
            sr = new SoftReference(obj);
        }
        mTextView4.setText(des4);
        String des5="弱引用:弱引用是比軟引用更弱的一種的引用的型別,只有弱引用指向的物件的生命週期更短,當垃圾回收器掃描到只有具有弱引用的物件的時候,不敢當前空間是否不足,都會對弱引用物件進行回收,當然弱引用也可以和一個佇列配合著使用";

        Object obj1 = new Object();
        WeakReference weakProductA = new WeakReference(obj1);


        mTextView5.setText(des5);
        String des6="虛引用:和軟引用和弱引用不同,虛引用並不會對所指向的物件生命週期產生任何影響,也就是物件還是會按照它原來的方式別垃圾回收期回收,虛引用本質上只是有一個標記作用,主要用來跟蹤物件被垃圾回收的活動,虛引用必須和引用佇列配合使用,當物件被垃圾回收時,如果存在虛引用,那麼Java虛擬機器會將這個虛引用加入到與之關聯的引用佇列中";

        mTextView6.setText(des6);        /**
         * 如果一個物件僅持有虛引用,那麼它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。
         * 虛引用主要用來跟蹤物件被垃圾回收器回收的活動
         */
        // TODO: 2018/5/2 程式可以透過判斷引用佇列中是否已經加入了虛引用,
        // 來了解被引用的物件是否將要被垃圾回收。如果程式發現某個虛引用已經被加入到引用佇列,
        // 那麼就可以在所引用的物件的記憶體被回收之前採取必要的行動。
        ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue ();
        PhantomReference pr = new PhantomReference(obj1, queue);


        String des7="引用佇列:ReferenceQueue一般是作為WeakReference SoftReference 的構造的函式引數傳入的,在WeakReference 或者是 softReference 的指向的物件被垃圾回收後,ReferenceQueue就是用來儲存這個已經被回收的Reference";
        mTextView7.setText(des7);
  • 將HashMap封裝成一個執行緒安全的集合,並且使用軟引用的方式防止OOM(記憶體不足)。由於在ListView中會載入大量的圖片.那麼為了有效的防止OOM導致程式終止的情況

  /**
     * list中使用大量的bitmap,這種情況的話,我自己感覺使用的比較少
     */
    public class MemoryCache {        //將HashMap封裝成一個執行緒安全的集合,並且使用軟引用的方式防止OOM(記憶體不足)...
        //由於在ListView中會載入大量的圖片.那麼為了有效的防止OOM導致程式終止的情況...
        private Map> cache=Collections.synchronizedMap(new HashMap>());        public Bitmap get(String id){            if(!cache.containsKey(id))                return null;
            SoftReferenceref=cache.get(id);            return ref.get();
        }        public void put(String id,Bitmap bitmap){
            cache.put(id, new SoftReference(bitmap));
        }        public void clear(){
            cache.clear();
        }
    }

一個簡單的Demo

/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/2 14:50
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */public class EmployeeCache {    static private EmployeeCache cache;// 一個Cache例項
    private Hashtable employeeRefs;// 用於Chche內容的儲存
    private ReferenceQueue q;// 垃圾Reference的佇列

     // 繼承SoftReference,使得每一個例項都具有可識別的標識。
    // 並且該標識與其在HashMap內的key相同。
    public class EmployeeRef extends SoftReference {        private String _key = "";        public EmployeeRef(Employee em, ReferenceQueue q) {            super(em, q);
            _key = em.getID();
        }
    }    // 構建一個快取器例項
    private EmployeeCache() {
        employeeRefs = new Hashtable();
        q = new ReferenceQueue();
    }    // 取得快取器例項
    public static EmployeeCache getInstance() {        if (cache == null) {
            cache = new EmployeeCache();
        }        return cache;
    }    // 以軟引用的方式對一個Employee物件的例項進行引用並儲存該引用
    private void cacheEmployee(Employee em) {
        cleanCache();// 清除垃圾引用
        EmployeeRef ref = new EmployeeRef(em, q);
        employeeRefs.put(em.getID(), ref);
    }    // 依據所指定的ID號,重新獲取相應Employee物件的例項
    public Employee getEmployee(String ID) {
        Employee em = null;       // 快取中是否有該Employee例項的軟引用,如果有,從軟引用中取得。
        if (employeeRefs.containsKey(ID)) {
            EmployeeRef ref = (EmployeeRef) employeeRefs.get(ID);
            em = (Employee) ref.get();
        }       // 如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的例項是null,重新構建一個例項,
       // 並儲存對這個新建例項的軟引用
        if (em == null) {
            em = new Employee(ID);
            System.out.println("Retrieve From EmployeeInfoCenter. ID=" + ID);            this.cacheEmployee(em);
        }        return em;
    }    // 清除那些所軟引用的Employee物件已經被回收的EmployeeRef物件
    private void cleanCache() {
        EmployeeRef ref = null;        while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {
            employeeRefs.remove(ref._key);
        }
    }    // 清除Cache內的全部內容
    public void clearCache() {
        cleanCache();
        employeeRefs.clear();        //告訴垃圾收集器打算進行垃圾收集,而垃圾收集器進不進行收集是不確定的
        System.gc();        //強制呼叫已經失去引用的物件的finalize方法
        System.runFinalization();
    }    /**
     * 當垃圾收集器認為沒有指向物件例項的引用時,會在銷燬該物件之前呼叫finalize()方法。
     * 該方法最常見的作用是確保釋放例項佔用的全部資源。java並不保證定時為物件例項呼叫該方法,
     * 甚至不保證方法會被呼叫,所以該方法不應該用於正常記憶體處理。
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {        super.finalize();
    }
}/**
 * author: Created by shiming on 2018/5/2 14:49
 * mailbox:lamshiming@sina.com
 */public class Employee {    private String id;// 僱員的標識號碼
    private String name;// 僱員姓名
    private String department;// 該僱員所在部門
    private String Phone;// 該僱員聯絡電話
    private int salary;// 該僱員薪資
    private String origin;// 該僱員資訊的來源

    // 構造方法
    public Employee(String id) {        this.id = id;
        getDataFromlnfoCenter();
    }    // 到資料庫中取得僱員資訊
    private void getDataFromlnfoCenter() {// 和資料庫建立連線井查詢該僱員的資訊,將查詢結果賦值// 給name,department,plone,salary等變數// 同時將origin賦值為"From DataBase"
    }    public String getID() {        return id;
    }
}

其他需要注意到的地方:

  • 1、不要重複的建立相同的物件,物件的建立都是需要記憶體分配的,物件的銷燬需要垃圾回收,這些都在一定程度上影響程式的效能

  • 2、對常量使用static final修飾,對於基本型別和String型別的常量,建議使用常量static final 修飾,因為final型別的常量會在靜態dex檔案的域初始化部分,這時對基本資料型別和String型別常量的呼叫不會涉及類的初始化,而是直接呼叫字面量

  • 3、避免內部的get set方法的呼叫,get set的作用是對以外遮蔽具體的變數定義,從而達到更好的封裝性,如果在類的內部呼叫get set的方法訪問變數的話,會降低訪問的速度,根據在安卓的官方的文件,在沒有jit編譯器時,直接訪問變數的速度是呼叫get方法的3倍,在jit編譯器,直接訪問變數是呼叫get方法的7倍,當然使用了ProGuard的話,perGuard會對get set 進行內聯的操作,從而達到直接訪問的效果

關於JIT:

  • JIT是”Just In Time Compiler”的縮寫,就是”即時編譯技術”,與Dalvik虛擬機器相關,JIT是在2.2版本提出的,目的是為了提高Android的執行速度,一直存活到4.4版本,因為在4.4之後的ROM中,就不存在Dalvik虛擬機器了。

  • 編譯打包APK檔案:1、Java編譯器將應用中所有Java檔案編譯為class檔案,2、dx工具將應用編譯輸出的類檔案轉換為Dalvik位元組碼,即dex檔案

  • Google在2.2版本新增了JIT編譯器,當App執行時,每當遇到一個新類,JIT編譯器就會對這個類進行編譯,經過編譯後的程式碼,會被最佳化成相當精簡的原生型指令碼(即native code),這樣在下次執行到相同邏輯的時候,速度就會更快。

  • dex位元組碼翻譯成本地機器碼是發生在應用程式的執行過程中的,並且應用程式每一次重新執行的時候,都要做重做這個翻譯工作,所以這個工作並不是一勞永逸,每次重新開啟App,都需要JIT編譯,Dalvik虛擬機器從Android一出生一直活到4.4版本,而JIT在Android剛釋出的時候並不存在,在2.2之後才被新增到Dalvik中。

  • AOT是”Ahead Of Time”的縮寫,指的就是ART(Anroid RunTime)這種執行方式。

  • JIT是執行時編譯,這樣可以對執行次數頻繁的dex程式碼進行編譯和最佳化,減少以後使用時的翻譯時間,雖然可以加快Dalvik執行速度,但是還是有弊病,那就是將dex翻譯為本地機器碼也要佔用時間,所以Google在4.4之後推出了ART,用來替換Dalvik。

  • ART的策略與Dalvik不同,在ART 環境中,應用在第一次安裝的時候,位元組碼就會預先編譯成機器碼,使其成為真正的本地應用。之後開啟App的時候,不需要額外的翻譯工作,直接使用本地機器碼執行,因此執行速度提高。

  • 當然ART與Dalvik相比,還是有缺點的。

  • ART需要應用程式在安裝時,就把程式程式碼轉換成機器語言,所以這會消耗掉更多的儲存空間,但消耗掉空間的增幅通常不會超過應用程式碼包大小的20%

  • 由於有了一個轉碼的過程,所以應用安裝時間難免會延長

  • 但是這些與更流暢的Android體驗相比而言,不值一提。

圖片最佳化

四種圖片格式

  • JPEG

  • 是一種廣泛使用的有失真壓縮影像標準格式,它不支援透明和多幀動畫,一般攝影的作品是JEPG格式的,透過控制壓縮比,可以調整圖片的大小

  • PNG

  • 是一種無失真壓縮的圖片格式,他支援完整的透明通道,從圖片處理的領域來講,JEPG只有RGB三個通道,而PNG有ARGB四個通道,因此PNG圖片佔用空間一般比較大,會無形的增加app的大小,在做app瘦身時一般都要對PNG圖片進行梳理以減小其佔用的體積

  • GIF

  • 是一種古老的圖片的格式,誕生於1987年,隨著初代網際網路流行開來,他的特別是支援多幀動畫,表情圖,

  • Webp

  • google於2010年釋出,支援有損和無損、支援完整的透明通道、也支援多幀動畫,目前主流的APP都已經使用了Webp,淘寶,微信,即保證了圖片的大小和質量

  • 在安卓應用開發中能夠使用編解碼格式的只有三種 JEPG PNG WEBP

   /**
     * 在安卓應用開發中能夠使用編解碼格式的只有三種 JEPG PNG WEBP
     */
    public enum CompressFormat {
        JPEG    (0),
        PNG     (1),
        WEBP    (2);//安卓4.0後開始支援

        CompressFormat(int nativeInt) {            this.nativeInt = nativeInt;
        }        final int nativeInt;
    }

推薦幾種圖片處理網站

  • 無失真壓縮ImageOptin,在不犧牲圖片質量的前提下,即減下來PNG圖片佔用的空間,又提高了圖片的載入速度 https://imageoptim.com/api

圖片描述

  • 有失真壓縮ImageAlpha,圖片大小得到極大的縮小,如果需要使用的話,一定要ui設計師看能否使用 

  • 有失真壓縮TinyPNG 比較知名的png壓縮的工具,也需要ui設計師看能夠使用不

  • PNG/JPEG 轉化為 wepb :智圖 :

如果ui設計師工作量不飽和的話,可以推薦, 儘量使用 .9.png 點9圖 小黑點表示 可拉伸區域,黑邊表示縱向顯示內容的範圍

佈局最佳化:如果建立的層級結構比較複雜,View樹巢狀的層次比較深,那麼將會使得頁面的響應的時間變長,導致執行的時候越來越慢
  • merge標籤(對安卓的事件傳遞要達到原始碼級的熟悉才可以理解) 在某些場景下可以減少佈局的層次,由於所有的Activity的根佈局都是FrameLayout Window PhoneWindow DecorView 事件的傳遞,包括設定setContentView 等的方法---> 我會寫一篇文章獨立解釋安卓事件的原始碼解析,會更加清楚的介紹這個類,(對安卓的事件傳遞要達到原始碼級的熟悉才可以理解)todo標籤來代替FrameLayout佈局。另外一種的情況可以使用《merge》便籤的情況是當前佈局作為另外一個佈局的子佈局

  
    
  • 在安卓中經常會使用到相同的佈局,比如說title,最佳的實踐的方法就是把相同的佈局抽取出來,獨立成一個xml檔案,需要使用到的時候,就把這個佈局include進來,不僅減少了程式碼量,而且修改這個相同的佈局,只需要修改一個地方即可.

  • ViewStub 是一種不可見的並且大小為0的試圖,它可以延遲到執行時才填充inflate 佈局資源,當Viewstub設為可見或者是inflate的時候,就會填充佈局資源,這個佈局和普通的試圖就基本上沒有任何區別,比如說,載入網路失敗,或者是一個比較消耗效能的功能,需要使用者去點選才可以載入,參考我的開源的專案 

注意事項:如果這個根佈局是個View,比如說是個ImagView,那麼找出來的id為null,得必須注意這一點

修正這個說法,以前我說的是錯誤的,根本上的原因是ViewStub設定了 inflateid ,這才是更本身的原因,對不起!搞錯了,還是要看原始碼

   
    
    <!--如果這個根佈局是個View,比如說是個ImagView,那麼找出來的id為null,得必須注意這一點--&gt
    

呼叫todo: 2018/5/4 為啥為null 原因是佈局檔案中根佈局只有View,沒有ViewGroup,ViewStub.inflate() 的方法和 setVisibility 方法是差不多,因為 setVisibility方法會(看原始碼)走這個inflate的方法

if (null!=mViewStub.getParent()){                   /*
                   android:inflatedId 的值是Java程式碼中呼叫ViewStub的 inflate()或者是serVisibility方法返回的Id,這個id就是被填充的View的Id
                    */
                   /**
                    * ViewStub.inflate() 的方法和 setVisibility 方法是差不多,因為 setVisibility方法會(看原始碼)走這個inflate的方法
                    *///                    View inflate = mViewStub.inflate();
                   mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);                   //inflate--->android.support.v7.widget.AppCompatImageView{de7e3a2 V.ED..... ......I. 0,0-0,0 #7f07003e app:id/find_view_stub}//                    System.out.println("shiming inflate--->"+inflate);
                   final View find_view_stub = findViewById(R.id.find_view_stub);
                   System.out.println("shiming ----"+find_view_stub);


                   View iamgeivew11 = find_view_stub.findViewById(R.id.imageview);                   //himing ---- iamgeivew11null
                   // TODO: 2018/5/4 為啥為null  原因是佈局檔案中根佈局只有View,沒有ViewGroup
                   System.out.println("shiming ---- iamgeivew11"+iamgeivew11);

               }else{
                   Toast.makeText(LayoutOptimizationActivity.this,"已經inflate了",Toast.LENGTH_LONG).show();                   final View viewById = findViewById(R.id.find_view_stub);
                   View iamgeivew = findViewById(R.id.imageview);                   //已經inflate了android.support.v7.widget.AppCompatImageView{4637833 V.ED..... ........ 348,294-732,678 #7f07003e app:id/find_view_stub}
                   System.out.println("shiming l----已經inflate了"+viewById);//
                   System.out.println("shiming l----已經inflate了iamgeivew"+iamgeivew);//已經inflate了iamgeivew==null
                   View iamgeivew11 = viewById.findViewById(R.id.imageview);                   //已經inflate了 iamgeivew11null
                   System.out.println("shiming l----已經inflate了 iamgeivew11"+iamgeivew11);
               }
           }
  • 儘量使用CompoundDrawable,如果存在相鄰的ImageView和TextView 的話


    
   
    

    
    

圖片描述

  • 使用Lint 檢查程式碼,和佈局是否可以存在最佳化的地方,我會寫個簡單的經常遇見過的問題,同時完成一篇文件,加以說明,地址

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