剛開始接觸MAYA的你,該學習哪個模組呢?

neuyu發表於2021-09-09

今天給新人小白分享這麼一個話題,我們們剛接觸MAYA,應該學習哪一個模組先呢?我相信也是有很多動畫專業的大學生,或者是轉行學習MAYA的一些學員,或者是想從事CG製作的學員,都會遇到這個問題的。完全不知道改自己應該怎麼去學習MAYA,又或者是先從哪個模組開始學習,那麼今天我來給大家分析下。

一開始的話,我們需要了解,MAYA軟體裡面包含了什麼模組(如果不瞭解有什麼模組的話,可以去我上一篇《你知道MAYA裡面都含哪些模組嗎?》去深入瞭解一下),那麼分別是模型,渲染,動畫,特效的。

那麼一開始的話,我遇到過很多學員都會有這麼一個誤區。

1.哪個模組賺錢我就學哪個

一開始,很多小白新人學員就會問我,老師哪個模組是最賺錢呀、薪資是最高的啊,如果是問這樣問,那麼我一定會說是特效這個模組,然後這些新人學員就會說:那我學習特效吧。其實這樣有功利性的學習是不正確的,我們先來說下特效模組。

特效可以做出一些煙,火,爆炸,破碎,地震,海嘯等酷炫的鏡頭,往往這就是一部電影,或者電視劇中的點睛之處,可以給觀眾更多的視覺衝擊力和酷炫的感覺。

所以也是因為這個原因,很多學員會覺得特效很好玩,好酷炫,就想學習這個模組,其實這樣想是沒有錯的,因為我開始接觸MAYA,也同樣是被好萊塢的大片特效給吸引住的。

但是結合實際來說並不是這樣的,因為特效模組相對對比其他幾個模組是比較難的,需要思維和邏輯方面都很清晰,而且還需要一些程式設計上面的基礎。

而且在專案中一般特效師技術要求比較高,待遇一般也是最高的,當然對於特別喜歡特效的同學來說,剛開始可以嘗試學習下,如果覺得自己真的喜歡,再去系統學習。不過一開始還是不太建議直接就去學習特效這個模組的!

2.那一般的流程我們是該怎麼學習呢,作為一個新手?

一開始我是建議先從模型開始學習,模型是最基礎的部分,就是當一個小白什麼都不懂的時候就從模型開始學習。

模型裡面包含了道具、場景、卡通角色、寫實角色這幾個部分,一般會先從道具開始講解。

在講解道具的過程當中會帶你瞭解基礎的介面操作,檢視操作,以及基礎選單命令的介紹。透過簡單道具的製作,讓你熟悉整個maya軟體的操作,慢慢上手。

因為不管是渲染師、動畫師還是特效師,都可以不會做模型,但是前期對於介面操作認識和了解的過程基本都是要透過模型模組開始學習的。

所以如果你還是一個小白,千萬不要跳躍性學習,先從模型開始學習,從最簡單的道具製作開始學起。

3.這裡我來說下我學習時候的過程吧

我原本是一名動畫學院的大學生,但是老實說,結局並不是很好,因為在學校裡面學習到的知識點,都是一些很基礎、很皮毛的知識點,原來以為自己在學校已經學得牛逼的,畢竟在全級也是排前面的,但是出來找工作的時候,才發現在學校裡面學到的知識點幾乎擺不上臺面。因為不精,一學期學一款三維的軟體,雖然是主修MAYA,但是課程還是相當得少,一個模組學習一個學期,之後便不再提起。

之後畢業出來找了一個月的工作,仍然是沒有一家動畫公司要我,最後咬咬牙,選擇了去線下實體報了一個培訓班,影視動畫建模渲染班,一開始是從建模開始學習,就是一個知識點的流程學習下來,後面再接觸渲染。

大家在學習的時候要記住一點,你不可能所有的模組都學會,在經過了解之後,你要選擇一個你最喜歡的,然後專攻就可以了。

有很多學員在學習的時候抱著我要什麼都學,然後什麼都學好,這個是不可能的,最後只會浪費更多的時間在一些你不擅長的模組上,什麼都學不好。

所以大家剛開始學習的時候,心態要擺好,不要太貪心,學習一個模組專攻下去就好,因為人的精力是有限的。

MAYA軟體裡面這幾個模組,都很好玩,究竟適不適合你,只有嘗試學習了才會知道,切記不可盲目的進行學習,哪個賺錢學習哪個。



作者:肖振星
連結:


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/4550/viewspace-2806763/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章