探秘Runtime - 深入剖析Category
部落格配圖
Category
有了之前Runtime
的基礎,一些內部實現就很好理解了。在OC中可以透過Category
新增屬性、方法、協議,在Runtime
中Class
和Category
都是透過結構體實現的。
和Category
語法很相似的還有Extension
,二者的區別在於,Extension
在編譯期就直接和原類編譯在一起,而Category
是在執行時動態新增到原類中的。
基於之前的原始碼分析,我們來分析一下
Category
的實現原理。
在_read_images
函式中會執行一個迴圈巢狀,外部迴圈遍歷所有類,並取出當前類對應Category
陣列。內部迴圈會遍歷取出的Category
陣列,將每個category_t
物件取出,最終執行addUnattachedCategoryForClass
函式新增到Category
雜湊表中。
// 將category_t新增到list中,並透過NXMapInsert函式,更新所屬類的Category列表static void addUnattachedCategoryForClass(category_t *cat, Class cls, header_info *catHeader){ // 獲取到未新增的Category雜湊表 NXMapTable *cats = unattachedCategories(); category_list *list; // 獲取到buckets中的value,並向value對應的陣列中新增category_t list = (category_list *)NXMapGet(cats, cls); if (!list) { list = (category_list *) calloc(sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]), 1); } else { list = (category_list *) realloc(list, sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]) * (list->count + 1)); } // 替換之前的list欄位 list->list[list->count++] = (locstamped_category_t){cat, catHeader}; NXMapInsert(cats, cls, list); }
Category
維護了一個名為category_map
的雜湊表,雜湊表儲存所有category_t
物件。
// 獲取未新增到Class中的category雜湊表static NXMapTable *unattachedCategories(void){ // 未新增到Class中的category雜湊表 static NXMapTable *category_map = nil; if (category_map) return category_map; // fixme initial map size category_map = NXCreateMapTable(NXPtrValueMapPrototype, 16); return category_map; }
上面只是完成了向Category
雜湊表中新增的操作,這時候雜湊表中儲存了所有category_t
物件。然後需要呼叫remethodizeClass
函式,向對應的Class
中新增Category
的資訊。
在remethodizeClass
函式中會查詢傳入的Class
引數對應的Category
陣列,然後將陣列傳給attachCategories
函式,執行具體的新增操作。
// 將Category的資訊新增到Class,包含method、property、protocolstatic void remethodizeClass(Class cls){ category_list *cats; bool isMeta; isMeta = cls->isMetaClass(); // 從Category雜湊表中查詢category_t物件,並將已找到的物件從雜湊表中刪除 if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls, false/*not realizing*/))) { attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/); free(cats); } }
在attachCategories
函式中,查詢到Category
的方法列表、屬性列表、協議列表,然後透過對應的attachLists
函式,新增到Class
對應的class_rw_t
結構體中。
// 獲取到Category的Protocol list、Property list、Method list,然後透過attachLists函式新增到所屬的類中static void attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches){ if (!cats) return; if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats); bool isMeta = cls->isMetaClass(); // 按照Category個數,分配對應的記憶體空間 method_list_t **mlists = (method_list_t **) malloc(cats->count * sizeof(*mlists)); property_list_t **proplists = (property_list_t **) malloc(cats->count * sizeof(*proplists)); protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **) malloc(cats->count * sizeof(*protolists)); int mcount = 0; int propcount = 0; int protocount = 0; int i = cats->count; bool fromBundle = NO; // 迴圈查詢出Protocol list、Property list、Method list while (i--) { auto& entry = cats->list[i]; method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta); if (mlist) { mlists[mcount++] = mlist; fromBundle |= entry.hi->isBundle(); } property_list_t *proplist = entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi); if (proplist) { proplists[propcount++] = proplist; } protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols; if (protolist) { protolists[protocount++] = protolist; } } auto rw = cls->data(); // 執行新增操作 prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle); rw->methods.attachLists(mlists, mcount); free(mlists); if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls); rw->properties.attachLists(proplists, propcount); free(proplists); rw->protocols.attachLists(protolists, protocount); free(protolists); }
這個過程就是將Category
中的資訊,新增到對應的Class
中,一個類的Category
可能不只有一個,在這個過程中會將所有Category
的資訊都合併到Class
中。
方法覆蓋
在有多個Category
和原類的方法重複定義的時候,原類和所有Category
的方法都會存在,並不會被後面的覆蓋。假設有一個方法叫做method
,Category
和原類的方法都會被新增到方法列表中,只是存在的順序不同。
排列順序
在進行方法呼叫的時候,會優先遍歷Category
的方法,並且後面被新增到專案裡的Category
,會被優先呼叫。上面的例子呼叫順序就是Category3 -> Category2 -> Category1 -> TestObject
。如果從方法列表中找到方法後,就不會繼續向後查詢,這就是類方法被Category
”覆蓋”的原因。
問題
在有多個
Category
和原類方法重名的情況下,怎樣在一個Category
的方法被呼叫後,呼叫所有Category
和原類的方法?
可以在一個Category
方法被呼叫後,遍歷方法列表並呼叫其他同名方法。但是需要注意一點是,遍歷過程中不能再呼叫自己的方法,否則會導致遞迴呼叫。為了避免這個問題,可以在呼叫前判斷被調動的方法IMP
是否當前方法的IMP
。
那怎樣在任何一個
Category
的方法被呼叫後,只呼叫原類方法呢?
根據上面對方法呼叫的分析,Runtime
在呼叫方法時會優先所有Category
呼叫,所以可以倒敘遍歷方法列表,只遍歷第一個方法即可,這個方法就是原類的方法。
Category Associate
在專案中經常會用到Category
,有時候會遇到給Category
新增屬性的需求,這時候就需要用到associated
的Runtime API
了。例如下面的例子中,需要在屬性的set
、get
方法中動態新增實現。
// 宣告檔案@interface TestObject (Category)@property (nonatomic, strong) NSObject *object;@end// 實現檔案#import <objc/runtime.h>#import <objc/message.h>static void *const kAssociatedObjectKey = (void *)&kAssociatedObjectKey;@implementation TestObject (Category)- (NSObject *)object { return objc_getAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey); } - (void)setObject:(NSObject *)object { objc_setAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); }@end
在Category
中新增屬性後,預設是沒有實現方法的,如果呼叫屬性則會崩潰,而且還會提示下面兩個警告資訊。
Property 'object' requires method 'object' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category Property 'object' requires method 'setObject:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
下面讓我們看一下associated
的原始碼,看Runtime
是怎麼透過Runtime
動態新增set
、get
的。下面是objc_getAssociatedObject
函式的實現程式碼,objc_setAssociatedObject
實現也是類似,這裡節省地方就不貼出來了。
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) { id value = nil; uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { ObjcAssociation &entry = j->second; value = entry.value(); policy = entry.policy(); if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) { objc_retain(value); } } } } if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) { objc_autorelease(value); } return value; }
從原始碼可以看出,所有透過associated
新增的屬性,都被存在一個單獨的雜湊表AssociationsHashMap
中。objc_setAssociatedObject
和objc_getAssociatedObject
函式本質上都是在操作這個雜湊表,透過對雜湊表進行對映來存取物件。
在associated
的API
中會設定一些記憶體管理的關鍵字,例如OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
,這是用來指定物件的記憶體管理的,這些關鍵字在Runtime
原始碼中也有對應的處理。
簡書由於排版的問題,閱讀體驗並不好,佈局、圖片顯示、程式碼等很多問題。所以建議到我Github
上,下載Runtime PDF
合集。把所有Runtime
文章總計九篇,都寫在這個PDF
中,而且左側有目錄,方便閱讀。
Runtime PDF
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麻煩各位大佬點個贊,謝謝!?
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