unity 3種message訊息管理使用

你的財神爺發表於2019-01-11

BroadcastMessage 廣播訊息

function BroadcastMessage (methodName : string, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

描述 
在遊戲物體每一個MonoBehaviour和它的全部子物體上呼叫名為methodName的方法。 
通俗的解釋:BroadcastMessage朝物體和所有子物體傳送訊息。

對一個物體及其所有子物體,進行訊息的廣播,如果其中任何子物體上貼有指令碼,而指令碼中有相應的處理此訊息的函式,則Invoke呼叫之。

接受訊息的此方法(函式)可以通過設定沒有引用參數列來忽略傳過來的訊息中的引數。如果選項Option中設定成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那麼當沒有任何指令碼元件接受此訊息時,一個相應的錯誤會彈出來 
C# JavaScript using UnityEngine;

using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void ApplyDamage(float damage) {
        print(damage);
    }
    public void Awake() {
        BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
    }
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//呼叫函式 ApplyDamage 值為5
BroadcastMessage ("ApplyDamage", 5.0);

// Every script attached to the game object and all its children
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到遊戲物體的每個指令碼和全部的子物體,有一個ApplyDamage函式將被呼叫
function ApplyDamage (damage : float) {
    print (damage);
}

SendMessage 傳送訊息

function SendMessage (methodName : string, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

描述 
SendMessage朝本級別物體的多個指令碼傳送資訊,也就是向當前物件掛載的所有指令碼上面傳送訊息。 
在遊戲物體每一個MonoBehaviour上呼叫名為methodName的方法。

接受此訊息的函式也可以沒有引數。如果選項Option中設定成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那麼當沒有任何指令碼元件接受此訊息時,一個相應的錯誤會彈出來

C# JavaScript using UnityEngine;

using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void ApplyDamage(float damage) {
        print(damage);
    }
    public void Awake() {
        SendMessage("ApplyDamage", 5.0F);
    }
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//呼叫函式ApplyDamage 值為5
SendMessage ("ApplyDamage", 5.0);

// Every script attached to the game object
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到遊戲物體的每個指令碼,有一個ApplyDamage函式將被呼叫
function ApplyDamage (damage : float) {
print (damage);
}

SendMessageUpwards 向上傳送訊息

function SendMessageUpwards (methodName : string, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

Description描述 
SendMessageUpwards朝物體和上級父物體傳送資訊。 
在遊戲物體每一個MonoBehaviour和每一個behaviour的祖先上呼叫名為methodName的方法。

接受此訊息的函式也可以沒有引數。如果選項Option中設定成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那麼當沒有任何指令碼元件接受此訊息時,一個相應的錯誤會彈出來

C# JavaScript using UnityEngine;

using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void ApplyDamage(float damage) {
        print(damage);
    }
    public void Awake() {
        SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
    }
}// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
//呼叫函式ApplyDamage 值為5
SendMessageUpwards ("ApplyDamage", 5.0);

// Every script attached to the game object
// that has a ApplyDamage function will be called.
//附加到遊戲物體的每個指令碼,有一個ApplyDamage函式將被呼叫
function ApplyDamage (damage : float) {
    print (damage);
}
測試方法執行

在unity中建立指令碼,一個用於傳送訊息,一個用於接收訊息 
指令碼1 傳送訊息

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class xx1 : MonoBehaviour
{

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "傳送1"))
        {//this gameobjec
            SendMessage("myTest");
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 100, 50), "傳送2"))
        {//this gameobjec and it's childs
            BroadcastMessage("myTest");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 100, 50), "傳送3"))
        {//this gameobjec‘parent 
            SendMessageUpwards("myTest");
        }
    }
指令碼2 接收訊息

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class XXX : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void OnDrag(Vector2 delta)
    {
        Debug.Log("-------OnDrag--------");
    }

   public void myTest() {
        Debug.Log("this is a methord:"+gameObject.name);   
    }
}


傳送1按鈕點選,sendMessage,執行結果

this is a methord:Plane1 
也就是隻有plane1 收到訊息

傳送2按鈕點選,broadCaseMessage執行結果 
 
傳送3按鈕點選,SendMessageUpwards執行結果

 

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