Android中SoundPool的使用

jia635發表於2014-07-12
在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音訊檔案,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源佔用量較高、延遲時間較長、不支援多個音訊同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精準度要求相對較高的遊戲開發中。
在遊戲開發中我們經常需要播放一些遊戲音效(比如:子彈爆炸,物體撞擊等),這些音效的共同特點是短促、密集、延遲程度小。在這樣的場景下,我們可以使用SoundPool代替MediaPlayer來播放這些音效。

SoundPool的使用步驟是 :


1.在res中新建raw資料夾,然後將需要播放的音訊放入其中;


2.初始化SoundPool例項;


3.呼叫SoundPool的play函式進行播放。

幾個重要的函式:

soundPool的建構函式

public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
引數:
maxStreams 同時最大播放音訊個數
streamType 音訊流的型別,通常使用 STREAM_MUSIC.
srcQuality the sample-rate converter quality. Currently has no effect. Use 0 for the default.
音效播放函式:
public void playSounds(int sound, int number){
    //例項化AudioManager物件,控制聲音
    AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
    //最大音量
    float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    //當前音量
    float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
    //播放
    sp.play(spMap.get(sound),     //聲音資源
        volumnRatio,         //左聲道
        volumnRatio,         //右聲道
        1,             //優先順序,0最低
        number,         //迴圈次數,0是不迴圈,-1是永遠迴圈
        1);            //回放速度,0.5-2.0之間。1為正常速度
}


程式碼清單

主Activity:


package com.example.soundpool;
import java.util.HashMap;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SPActivity extends Activity {
 private Button playBtn;
 private Button pauseBtn;
 private SoundPool sp;
 private HashMap<Integer,Integer> spMap;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_sp);
  playBtn=(Button)findViewById(R.id.button1);
  pauseBtn=(Button)findViewById(R.id.button2);
  sp=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
  spMap = new HashMap<Integer,Integer>();
  spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.sound1, 1));
  playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {        
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                playSounds(1,1);
            }
        });
  pauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                sp.pause(spMap.get(1));
            }
        });        
 }
 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_sp, menu);
  return true;
 }
 public void playSounds(int sound, int number){
        AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
        float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
        
        sp.play(spMap.get(sound), volumnRatio, volumnRatio, 1, number, 1);
    }
}




 佈局程式碼:
 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="42dp"
        android:text="Play" />
    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/button1"
        android:layout_alignBottom="@+id/button1"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:text="Pouse" />
</RelativeLayout>


遇到的一個小問題:


pause按鈕在第一次播放的時候好用,第一次之後的播放就不管用了,網上找到的解釋:


原來這個流對應的ID是需要play方法返回的,後來我用mPresentPlayId儲存play返回的流ID,在stop時將流ID使用mPresentPlayId來替換就沒問題了,後來輸出了下mPresentPlayId的值,發現這個值第一次是2.第二次是4,以後使用這個方法一定要注意這個問題。






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