android 音訊播放 SoundPool

無名_四葉草發表於2020-04-04

android 平臺中關於音訊播放有以下兩種方式:

  1. SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(遊戲音效或按鍵聲等)

  2. MediaPlayer —— 適合比較長且對時間要求不高的情況

SoundPool

  1. 建立一個SoundPool

  public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)

  maxStream —— 同時播放的流的最大數量

  streamType —— 流的型別,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出)

  srcQuality —— 取樣率轉化質量,當前無效果,使用0作為預設值

  例子:

  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

  建立了一個最多支援3個流同時播放的,型別標記為音樂的SoundPool。

 

      2. 載入音訊資源

  可以通過四種途徑來記載一個音訊資源:

  1) // 通過一個AssetFileDescriptor物件

                 int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)    

        2) // 通過一個資源ID

               int load(Context context, int resId, int priority)    

        3) // 通過指定的路徑載入

                 int load(String path, int priority)    

        4)// 通過FileDescriptor載入

               int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  

  *API中指出,其中的priority引數目前沒有效果,建議設定為1。

  一個SoundPool能同時管理多個音訊,所以可以通過多次呼叫load函式來記載,如果記載成功將返回一個非0的soundID ,用於播放時指定特定的音訊。

 

    3. 播放控制

      有以下幾個函式可用於控制播放:

  final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

  播放指定音訊的音效,並返回一個streamID 。

  priority —— 流的優先順序,值越大優先順序高,影響當同時播放數量超出了最大支援數時SoundPool對該流的處理;

  loop —— 迴圈播放的次數,0為值播放一次,-1為無限迴圈,其他值為播放loop+1次(例如,3為一共播放4次).

  rate —— 播放的速率,範圍0.5-2.0(0.5為一半速率,1.0為正常速率,2.0為兩倍速率)

  final void pause(int streamID)

  暫停指定播放流的音效(streamID 應通過play()返回)。

  final void resume(int streamID)

  繼續播放指定播放流的音效(streamID 應通過play()返回)。

  final void stop(int streamID)

  終止指定播放流的音效(streamID 應通過play()返回)。

  這裡需要注意的是,

  1.play()函式傳遞的是一個load()返回的soundID——指向一個被記載的音訊資源 ,如果播放成功則返回一個非0的streamID——指向一個成功播放的流 ;同一個soundID 可以通過多次呼叫play()而獲得多個不同的streamID (只要不超出同時播放的最大數量);

  2.pause()、resume()和stop()是針對播放流操作的,傳遞的是play()返回的streamID ;

  3.play()中的priority引數,只在同時播放的流的數量超過了預先設定的最大數量是起作用,管理器將自動終止優先順序低的播放流。如果存在多個同樣優先順序的流,再進一步根據其建立事件來處理,新建立的流的年齡是最小的,將被終止;

  4.無論如何,程式退出時,手動終止播放並釋放資源是必要的。

4. 更多屬性設定

  其實就是paly()中的一些引數的獨立設定:

  final void setLoop(int streamID, int loop)

  設定指定播放流的迴圈.

  final void setVolume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume)

  設定指定播放流的音量.

  final void setPriority(int streamID, int priority)

  設定指定播放流的優先順序,上面已說明priority的作用.

  final void setRate(int streamID, float rate)

  設定指定播放流的速率,0.5-2.0.

  5. 釋放資源

  可操作的函式有:

  final boolean unload(int soundID)

  解除安裝一個指定的音訊資源.

  final void release()

  釋放SoundPool中的所有音訊資源.

  -彙總-

  一個SoundPool可以:

  1.管理多個音訊資源,通過load()函式,成功則返回非0的soundID;

  2.同時播放多個音訊,通過play()函式,成功則返回非0的streamID;

  3.pause()、resume()和stop()等操作是針對streamID(播放流)的;

  4.當設定為無限迴圈時,需要手動呼叫stop()來終止播放;

  5.播放流的優先順序(play()中的priority引數),只在同時播放數超過設定的最大數時起作用;

  6.程式中不用考慮(play觸發的)播放流的生命週期,無效的soundID/streamID不會導致程式錯誤。

 

 

 

相關文章