android 音訊播放 SoundPool
android 平臺中關於音訊播放有以下兩種方式:
1. SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(遊戲音效或按鍵聲等)
2. MediaPlayer —— 適合比較長且對時間要求不高的情況
SoundPool
1. 建立一個SoundPool
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
maxStream —— 同時播放的流的最大數量
streamType —— 流的型別,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出)
srcQuality —— 取樣率轉化質量,當前無效果,使用0作為預設值
例子:
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
建立了一個最多支援3個流同時播放的,型別標記為音樂的SoundPool。
2. 載入音訊資源
可以通過四種途徑來記載一個音訊資源:
1) // 通過一個AssetFileDescriptor物件
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
2) // 通過一個資源ID
int load(Context context, int resId, int priority)
3) // 通過指定的路徑載入
int load(String path, int priority)
4)// 通過FileDescriptor載入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
*API中指出,其中的priority引數目前沒有效果,建議設定為1。
一個SoundPool能同時管理多個音訊,所以可以通過多次呼叫load函式來記載,如果記載成功將返回一個非0的soundID ,用於播放時指定特定的音訊。
3. 播放控制
有以下幾個函式可用於控制播放:
final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
播放指定音訊的音效,並返回一個streamID 。
priority —— 流的優先順序,值越大優先順序高,影響當同時播放數量超出了最大支援數時SoundPool對該流的處理;
loop —— 迴圈播放的次數,0為值播放一次,-1為無限迴圈,其他值為播放loop+1次(例如,3為一共播放4次).
rate —— 播放的速率,範圍0.5-2.0(0.5為一半速率,1.0為正常速率,2.0為兩倍速率)
final void pause(int streamID)
暫停指定播放流的音效(streamID 應通過play()返回)。
final void resume(int streamID)
繼續播放指定播放流的音效(streamID 應通過play()返回)。
final void stop(int streamID)
終止指定播放流的音效(streamID 應通過play()返回)。
這裡需要注意的是,
1.play()函式傳遞的是一個load()返回的soundID——指向一個被記載的音訊資源 ,如果播放成功則返回一個非0的streamID——指向一個成功播放的流 ;同一個soundID 可以通過多次呼叫play()而獲得多個不同的streamID (只要不超出同時播放的最大數量);
2.pause()、resume()和stop()是針對播放流操作的,傳遞的是play()返回的streamID ;
3.play()中的priority引數,只在同時播放的流的數量超過了預先設定的最大數量是起作用,管理器將自動終止優先順序低的播放流。如果存在多個同樣優先順序的流,再進一步根據其建立事件來處理,新建立的流的年齡是最小的,將被終止;
4.無論如何,程式退出時,手動終止播放並釋放資源是必要的。
4. 更多屬性設定
其實就是paly()中的一些引數的獨立設定:
final void setLoop(int streamID, int loop)
設定指定播放流的迴圈.
final void setVolume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume)
設定指定播放流的音量.
final void setPriority(int streamID, int priority)
設定指定播放流的優先順序,上面已說明priority的作用.
final void setRate(int streamID, float rate)
設定指定播放流的速率,0.5-2.0.
5. 釋放資源
可操作的函式有:
final boolean unload(int soundID)
解除安裝一個指定的音訊資源.
final void release()
釋放SoundPool中的所有音訊資源.
-彙總-
一個SoundPool可以:
1.管理多個音訊資源,通過load()函式,成功則返回非0的soundID;
2.同時播放多個音訊,通過play()函式,成功則返回非0的streamID;
3.pause()、resume()和stop()等操作是針對streamID(播放流)的;
4.當設定為無限迴圈時,需要手動呼叫stop()來終止播放;
5.播放流的優先順序(play()中的priority引數),只在同時播放數超過設定的最大數時起作用;
6.程式中不用考慮(play觸發的)播放流的生命週期,無效的soundID/streamID不會導致程式錯誤。
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