c 不支援引用傳遞的!
在 C++中,指標傳遞和引用傳遞是兩種常用的引數傳遞方式,它們各自有不同的特點和適用場景。下面是兩者之間的主要區別:
1. 語法和使用
指標傳遞
- 定義和呼叫:函式引數是一個指標型別,呼叫時需要傳遞變數的地址。
- 解引用:在函式內部需要使用解引用運算子
*
來訪問指標指向的值。 - 示例:
void modifyValuePointer(int *p) { *p = 20; // 修改指標所指向的值 } int main() { int value = 10; modifyValuePointer(&value); // 傳遞變數的地址 return 0; }
引用傳遞(引用的本質在c++內部實現是一個指標常量.)
- 定義和呼叫:函式引數是一個引用型別,呼叫時直接傳遞變數本身。
- 直接使用:在函式內部可以直接使用引用變數,就像操作原始變數一樣。
- 示例:
void modifyValueReference(int &ref) { //int& ref = value; //自動轉換為 int* const ref = &value; //指標常量是指標指向不可改,指標指向的值可以更改,這也說明為什麼引用不可更改 ref = 20; // 直接修改引用繫結的物件 } int main() { int value = 10; modifyValueReference(value); // 直接傳遞變數 return 0; }
2. 安全性
指標傳遞
- 空指標:指標可以是
nullptr
,因此在使用指標之前需要檢查是否為nullptr
,以避免未定義行為。 - 示例:
void modifyValuePointer(int *p) { if (p != nullptr) { *p = 20; } else { std::cerr << "Error: Null pointer" << std::endl; } }
引用傳遞
- 不能為空:引用必須繫結到一個有效的物件,不能是
nullptr
,因此不需要進行空指標檢查。 - 示例:
void modifyValueReference(int &ref) { ref = 20; // 不需要檢查空指標 }
3. 可變性
指標傳遞
- 重新繫結:指標可以在函式內部重新指向其他物件。
- 示例:
void changePointer(int *p, int *q) { p = q; // 只改變區域性變數 p 的值,不影響呼叫者 } int main() { int a = 10, b = 20; int *ptr = &a; changePointer(ptr, &b); // ptr 仍然指向 a return 0; }
引用傳遞
- 不可重新繫結:引用一旦繫結到某個物件後,就不能重新繫結到其他物件。
- 示例:
void changeReference(int &ref, int &otherRef) { // ref = otherRef; // 這只是修改了 ref 繫結的物件的值,不是重新繫結引用 } int main() { int a = 10, b = 20; int &ref = a; changeReference(ref, b); // ref 仍然繫結到 a return 0; }
4. 效能
指標傳遞
- 額外開銷:指標傳遞可能需要額外的解引用操作,這可能會帶來一些效能開銷。
引用傳遞
- 最佳化:編譯器通常會對引用進行最佳化,使得引用傳遞的效能與直接傳遞變數相同或接近。
5. 可讀性和簡潔性
指標傳遞
- 可讀性:指標傳遞需要顯式地使用解引用運算子,這可能會使程式碼稍微複雜一些,尤其是對於初學者來說。
引用傳遞
- 簡潔性:引用傳遞更加簡潔和直觀,程式碼更容易理解和維護。
總結
- 指標傳遞:適用於需要靈活地重新繫結物件或需要顯式檢查空指標的場景。
- 引用傳遞:適用於需要保證引數非空且希望程式碼更簡潔、更安全的場景。