好程式設計師web前端系列之CSS3-3D

好程式設計師IT發表於2019-05-08

好程式設計師 web前端系列之 CSS3 - 3D 什麼是 3d的場景呢? 2d場景,在螢幕上水平和垂直的交叉線x軸和y軸
3d場景,在垂直於螢幕的方法,相對於3d多出個z軸 
Z軸:靠近螢幕的方向是正向,遠離螢幕的方向是反向 

CSS3中的3D變換主要包括以下幾種功能函式:   3D位移: CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個功能函式;   3D旋轉: CSS3中的3D旋轉主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四個功能函式;   3D縮放: CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個功能函式;

景深

生活中的 3d 區別於2d的地方

近大遠小 景深
程式中實現的方法 perspective 元素距離 視線的距離(物體和眼睛的距離越小,近大遠小的效果越明顯) perspective: 1200px;(在父元素中使用)transform:perspective(1200px) (在子元素中使用) 兩個都設定會發生衝突,建議只設定父元素,通常的數值在 900-1200之間 
如果當你的視線距離物體足夠遠的時候,基本上就不會有近大遠小的感覺

perspective-origin;

觀察 3d元素的(位置)角度 perspective-origin:center center (中心)
perspective-origin:left top (左上角)
perspective-origin:100% 100% (右下角)

transform-style屬性

transform-style屬性是3D空間一個重要屬性,指定巢狀元素如何在3D空間中呈現。他主要有兩個屬性值:flat和preserve-3d 其中 flat值為預設值,表示所有子元素在2D平面呈現。preserve-3d表示所有子元素在3D空間中呈現。
也就是說,如果對一個元素設定了 transform-style的值為flat,則該元素的所有子元素都將被平展到該元素的2D平面中進行呈現。沿著X軸或Y軸方向旋轉該元素將導致位於正或負Z軸位置的子元素顯示在該元素的平面上,而不是它的前面或者後面。如果對一個元素設定了transform-style的值為preserve-3d,它表示不執行平展操作,他的所有子元素位於3D空間中。 

3d重要功能函式

1、 3D位移

CSS3中3D位移主要包括兩種函式translateZ()和translate3d()。translate3d()函式使一個元素在三維空間移動。 
語法: translate3d(tx,ty,tz)  tx:代表橫向座標位移向量的長度;
 ty:代表縱向座標位移向量的長度;
 tz:代表Z軸位移向量的長度。此值不能是一個百分比值,如果取值為百分比值,將會認為無效值。 


ranslateZ()函式的功能是讓元素在3D空間沿Z軸進行位移。 語法: translateZ(t)  t:指的是Z軸的向量位移長度。

2、 3D旋轉

在三維變形中,我們可以讓元素在任何軸旋轉。為此, CSS3新增三個旋轉函式:rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d(x,y,z,a)。

rotateX(a)

rotateX()函式指定一個元素圍繞X軸旋轉,旋轉的量被定義為指定的角度;如果值為正值,元素圍繞X軸順時針旋轉;反之,如果值為負值,元素圍繞X軸逆時針旋轉。

rotateY(a)

rotateY()函式指定一個元素圍繞Y軸旋轉,旋轉的量被定義為指定的角度;如果值為正值,元素圍繞Y軸順時針旋轉;反之,如果值為負值,元素圍繞Y軸逆時針旋轉。

rotateZ(a)

rotateZ()函式和其他兩個函式功能一樣的,區別在於rotateZ()函式指定一個元素圍繞Z軸旋轉。

rotate3d(x,y,z,a)

x:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞X軸旋轉的向量值;
y:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞Y軸旋轉的向量值;
z:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞Z軸旋轉的向量值;
a:是一個角度值,主要用來指定元素在3D空間旋轉的角度,如果其值為正值,元素順時針旋轉,反之元素逆時針旋轉。 

3、 3D縮放

CSS3 3D變形中的縮放主要有scaleZ()和scale3d()兩種函式,當scale3d()中X軸和Y軸同時為1,即scale3d(1,1,sz),其效果等同於scaleZ(sz)。透過使用3D縮放函式,可以讓元素在Z軸上按比例縮放。預設值為1,當值大於1時,元素放大,反之小於1大於0.01時,元素縮小

scale3d(sx,sy,sz)

 sx:橫向縮放比例;
 sy:縱向縮放比例;
 sz:Z軸縮放比例;

scaleZ(s)

s:指定元素每個點在Z軸的比例。 
注: scaleZ()和scale3d()函式單獨使用時沒有任何效果,需要配合其他的變形函式一起使用才會有效果


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