「Adobe國際認證」關於Adobe Photoshop,建立和修改畫筆教程?

Adobe國際認證發表於2021-06-28

注意:對稱繪畫和圖案預覽不支援實時筆尖畫筆。請為對稱和圖案繪畫選擇一個普通畫筆。

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“畫筆設定”皮膚概述

“畫筆設定”皮膚允許您修改現有畫筆並設計新的自定義畫筆。“畫筆設定”皮膚包含一些可用於確定如何向影像應用顏料的畫筆筆尖選項。此皮膚底部的畫筆描邊預覽可以顯示當使用當前畫筆選項時繪畫描邊的外觀。

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顯示“畫筆”皮膚和畫筆選項

1.選取 視窗 > 畫筆設定 。或者,選擇繪畫工具、橡皮擦工具、色調工具或聚焦工具,並單擊選項欄左側的皮膚按鈕。

2.在皮膚的左側選擇一個選項組。該組的可用選項會出現在皮膚的右側。

注意:單擊選項組左側的核取方塊可在不檢視選項的情況下啟用或停用這些選項。

匯入畫筆和畫筆包

您可以將各種免費和購買的畫筆(例如 Kyle 的 Photoshop 畫筆包)匯入到 Photoshop 中。請按以下步驟進行操作:

1.在“畫筆”皮膚中,從彈出選單中選擇 獲取更多畫筆 。或者,右鍵單擊“畫筆”皮膚中列出的畫筆,然後從上下文選單中選擇 獲取更多畫筆

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2.下載一個畫筆包。例如,下載 Kyle 的“Megapack”。

3.在 Photoshop 處於執行狀態時,雙擊下載的 ABR 檔案。

此時您新增的畫筆會顯示在 畫筆 皮膚中。

注意:您還可以使用“畫筆”皮膚彈出選單中的匯入畫筆選項查詢下載的 ABR 檔案並將其開啟。執行此操作後,下載的畫筆將會新增到“畫筆”皮膚中。

文末彩蛋教程

混合模式說明

正常 編輯或繪製每個畫素,使其成為結果色。這是預設模式。(在處理點陣圖影像或索引顏色影像時,“正常”模式也稱為 閾值 。)

溶解 編輯或繪製每個畫素,使其成為結果色。但是,根據任何畫素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的畫素隨機替換。

背後 僅在圖層的透明部分編輯或繪畫。此模式僅在取消選擇了“鎖定透明區域”的圖層中使用,類似於在透明紙的透明區域背面繪畫。

清除 編輯或繪製每個畫素,使其透明。此模式可用於形狀工具(當選定填充區域時)、油漆桶工具 、畫筆工具 、鉛筆工具 、“填充”命令和“描邊”命令。您必須位於取消選擇了“鎖定透明區域”的圖層中才能使用此模式。

變暗 檢視每個通道中的顏色資訊,並選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。將替換比混合色亮的畫素,而比混合色暗的畫素保持不變。

正片疊底 檢視每個通道中的顏色資訊,並將基色與混合色進行正片疊底。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色正片疊底產生黑色。任何顏色與白色正片疊底保持不變。當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個標記筆在影像上繪圖的效果相似。

顏色加深 檢視每個通道中的顏色資訊,並透過增加二者之間的對比度使基色變暗以反映出混合色。與白色混合後不產生變化。

線性加深 檢視每個通道中的顏色資訊,並透過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。

變亮 檢視每個通道中的顏色資訊,並選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的畫素被替換,比混合色亮的畫素保持不變。

濾色 檢視每個通道的顏色資訊,並將混合色的互補色與基色進行正片疊底。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

顏色減淡 檢視每個通道中的顏色資訊,並透過減小二者之間的對比度使基色變亮以反映出混合色。與黑色混合則不發生變化。

線性減淡(新增) 檢視每個通道中的顏色資訊,並透過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。

疊加 對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於基色。圖案或顏色在現有畫素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

柔光 使顏色變暗或變亮,具體取決於混合色。此效果與發散的聚光燈照在影像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則影像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則影像變暗,就像被加深了一樣。使用純黑色或純白色上色,可以產生明顯變暗或變亮的區域,但不能生成純黑色或純白色。

強光 對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在影像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則影像變亮,就像過濾後的效果。這對於向影像新增高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則影像變暗,就像正片疊底後的效果。這對於向影像新增陰影非常有用。用純黑色或純白色上色會產生純黑色或純白色。

亮光 透過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則透過減小對比度使影像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則透過增加對比度使影像變暗。

線性光 透過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則透過增加亮度使影像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則透過減小亮度使影像變暗。

點光 根據混合色替換顏色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的畫素,而不改變比混合色亮的畫素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的畫素,而比混合色暗的畫素保持不變。這對於向影像新增特殊效果非常有用。

實色混合 將混合顏色的紅色、綠色和藍色通道值新增到基色的 RGB 值。如果通道的結果總和大於或等於 255,則值為 255;如果小於 255,則值為 0。因此,所有混合畫素的紅色、綠色和藍色通道值要麼是 0,要麼是 255。此模式會將所有畫素更改為主要的加色(紅色、綠色或藍色)、白色或黑色。

未完待續......


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