[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4實現純C# Unity熱更新方案 (一)

JSRCode發表於2024-09-28

1.前言

  1. 什麼是熱更新
    遊戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者程式碼更新
  2. Unity目前常用熱更新解決方案
    HybridCLR,Xlua,ILRuntime等
  3. Unity目前常用資源管理解決方案
    AssetBundles,Addressable,YooAsset等

在這裡我們採用HybridCLR+YooAsset的方案進行熱更新
(不建議Addressable方案資源管理,個人感覺坑有億點多)

2.建立開發環境

這裡使用VS2022,Unity編輯器版本為2022.3.20f1cf1

3.安裝HybridCLR

  1. 首先需要在Unity Hub中為編輯器安裝Windows Build Support (IL2CPP)
    image
    image
  2. 在主選單中點選 視窗/包管理器/+/新增來自 git URL 的包
    https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
    image
    image
  3. 在Assets目錄下建立"Scenes","Scripts","YooAssset"三個資料夾
    image
  4. 在Scenes資料夾建立Main螢幕(右鍵/建立/場景),雙擊開啟
  5. 在場景裡建立一個空物件
    image
  6. 然後在Scripts資料夾建立檔案ConsoleToScreen.cs(用途是輸出日誌)
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
{
    const int maxLines = 50;
    const int maxLineLength = 120;
    private string _logStr = "";

    private readonly List<string> _lines = new();

    public int fontSize = 15;

    void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
    void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }

    public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        foreach (var line in logString.Split('\n'))
        {
            if (line.Length <= maxLineLength)
            {
                _lines.Add(line);
                continue;
            }
            var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;
            for (int i = 0; i < lineCount; i++)
            {
                if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));
                }
                else
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));
                }
            }
        }
        if (_lines.Count > maxLines)
        {
            _lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
        }
        _logStr = string.Join("\n", _lines);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
            new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle { fontSize = 10 });
    }
}
  1. 將ConsoleToScreen.cs掛載在新建的空物件上
  2. 在Scripts資料夾裡建立HotUpdate資料夾
  3. 在HotUpdate資料夾裡右鍵建立程式集HotUpdate
    image
  4. 開啟選單HybridCLR/Installer,然後點選Install進行安裝,安裝完成後會顯示已經安裝的版本
    image
  5. 開啟HybridCLR/Settings,進行如下配置
    image
  6. 然後點選玩家,進行如下配置
    image

4.配置YooAsset

  1. 點選編輯/專案設定/包管理器新增如下資訊
Name: yooasset
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset

image
2. 在主選單中點選 視窗/包管理器 切換到 我的登錄檔 安裝 YooAsset
image
image

相關文章