蔡學鏞專欄:全世界所有程式設計師都會犯的錯誤 (轉)

worldblog發表於2007-12-13
蔡學鏞專欄:全世界所有程式設計師都會犯的錯誤 (轉)[@more@]

當年,國際巨星成龍的「龍種」曝光,眾人指責他對不起嬌妻林鳳嬌,逼得他出面召開記者會,向世人自白他犯了「全世界所有男人都會犯的錯誤」。從來沒犯過這種錯誤的我,也因此常常認為自己不是個男人。

雖然沒犯過「全世界所有男人都會犯的錯誤」,但是我倒是曾經犯了「全世界所有員都會犯的錯誤」。不管使用何種語言,全世界所有程式設計師都一定犯過這種錯誤,那就是:太依賴,卻不知道編譯器做了哪些事。

一般來說,越高階的程式語言,會提供越多語法上的便利,以方便程式撰寫,這就俗稱為syntactic sugar,我稱其為「語法上的甜頭」。雖說是甜頭,但是如果你未能瞭解該語法的實質內涵,很可能會未嘗甜頭,卻吃盡苦頭。

不久前,我收到一個電子,讀者列出下面的程式,向我求救。看過這個程式之後,我確定這又是一個「全世界所有程式設計師都會犯的錯誤」。

// 程式1
class Singleton {
  private static Singleton obj = new Singleton();
  public static int counter1;
  public static int counter2 = 0;
  private Singleton() {
  counter1++;
  counter2++;
  }
  public static Singleton getInstance() {
  return obj;
  }
}

// 程式2
public class MyMain {
  public static void main(String[] args) {
  Singleton obj = Singleton.getInstance();
  System.out.println("obj.counter1=="+obj.counter1);
  System.out.println("obj.counter2=="+obj.counter2);
  }
}

結果是:
obj.counter1==1
obj.counter2==0

你有沒有被此結果嚇一跳?乍看程式程式碼,你很可能會認為counter1和counter2的值一定會相等,但執行結果顯然不是如此。其實,程式1被編譯後的程式應該等同於下面的程式3:

// 程式3
class Singleton {
  private static Singleton obj;
  public static int counter1;
  public static int counter2;
  static { // 這就是class constructor
  // 在進入此class constructor之前,class已經被JVM
  // 好,所有的static field都會被先設定為0,
  // 所以此時counter1和counter2都已經是0,且singleton為null
  obj = new Singleton(); // 問題皆由此行程式產生
  // counter1不會在此被設定為0
  counter2 = 0; // counter2再被設定一次0(其實是多此一舉)
  }
  private Singleton() { // 這是instance constructor
  counter1++;
  counter2++;
  }
  public static Singleton getInstance() {
  return obj;
  }
}

這是因為:當class具有static field,且直接在宣告處透過「=...」的方式設定其值時,編譯器會自動將這些敘述依序搬到class constructor內。同樣地,當class具有instance field,且直接在宣告處透過「=...」的方式設定其值時,編譯器會自動將這些敘述依序搬到instance constructor內。

此程式在class constructor內,還未將static field初始化時(這時候,counter1和counter2都是0),就呼叫instance constructor,而instance constructor竟然還會去更動static field的值,使得counter1和counter2都變成1。然後instance constructor執行完,回到class constructor,再把counter2的值設為0(但是
counter1維持不變)。最後的結果:counter1等於1,counter2等於0。

欲改正程式1,方法有三:

-方法一:將singleton field的宣告調到counter1與counter2 field之後。
  這是最好的作法。
-方法二:將counter2=0的宣告中,「=0」的部分刪除。這種作法只有在希望
-方法三:將初始化的動作搬到class constructors內,自行撰寫,而不依賴
  編譯器產生。這是最保險的作法。

如何避免犯下「全世界所有程式設計師都會犯的錯誤」,我給各位Java程式設計師
的建議是:
-熟讀Java Language Specification
-在有疑問時,使用J2SDK所提供的javap來反組譯Java Bytecode,直接觀察
編譯後的結果。

下面是我用javap來反組譯程式1的示範:

C:>javap -c -classpath . Singleton

Compiled from MyMain.java
class Singleton extends java.lang. {
  public static int counter1;
  public static int counter2;
  public static Singleton getInstance();
  static {};
}

Method Singleton()
  0 aload_0
  1 invokespecial #1
  4 getstatic #2
  7 iconst_1
  8 iadd
  9 putstatic #2
  12 getstatic #3
  15 iconst_1
  16 iadd
  17 putstatic #3
  20 return

Method Singleton getInstance()
  0 getstatic #4
  3 areturn

Method static {}
  0 new #5
  3 dup
  4 invokespecial #6
  7 putstatic #4
  10 iconst_0
  11 putstatic #3
  14 return

其實Java的syntactic sugar並不算多,的syntactic sugar才真的是無所不在,
也因此C#的初學者更容易犯了「全世界所有程式設計師都會犯的錯誤」。許多C#的書都會一邊介紹C#語法,一邊介紹編譯之後MSIL(的中間語言,類似Java的Bytecode)的結果,然而Java的書卻鮮少這麼做。

雖說是「全世界所有程式設計師都會犯的錯誤」,但是這不代表你犯了此錯誤之後,仍可以同愛借錢的曹啟泰一般地「抬頭挺胸、理直氣壯」。只要有心,其實這一類的錯誤仍是可以避免的。


本文作者:蔡學鏞
文章出處:Sleepless 2.0
發表日期:03/10/

 


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