More Effective C++ 條款22 (轉)

worldblog發表於2007-12-10
More Effective C++ 條款22 (轉)[@more@] 

條款22:考慮用運算子的賦值形式(op=)取代其單獨形式(op):namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />

大多數員認為如果他們能這樣寫程式碼:

x = x + y;  x = x - y;

那他們也能這樣寫:

x += y;  x -= y;

如果x和y是定義的型別(user-defined type),就不能確保這樣。就C++來說,operator+、operator=和operator+=之間沒有任何關係,因此如果你想讓這三個operator同時存在並具有你所期望的關係,就必須自己實現它們。同理,operator -, *, /, 等等也一樣。

確保operator的賦值形式(assignment version)(例如operator+=)與一個operator的單獨形式(stand-alone)(例如 operator+ )之間存在正常的關係,一種好方法是後者(指operator+  譯者注)根據前者(指operator+=  譯者注)來實現(參見條款6)。這很容易:

class Rational {

public:

  ...

  Rational& operator+=(const Rational& rhs);

  Rational& operator-=(const Rational& rhs);

};

 

// operator+ 根據operator+=實現;

//有關為什麼返回值是const的解釋,

//參見Effective C++條款21 和 109頁 的有關實現的警告

const Rational operator+(const Rational& lhs,

  const Rational& rhs)

{

  return Rational(lhs) += rhs;

}

 

// operator- 根據 operator -= 來實現

const Rational operator-(const Rational& lhs,

  const Rational& rhs)

{

  return Rational(lhs) -= rhs;

}

在這個例子裡,從零開始實現operator+=和-=,而operator+ 和operator- 則是透過前述的來提供自己的功能。使用這種設計方法,只用維護operator的賦值形式就行了。而且如果假設operator賦值形式在類的public介面裡,這就不用讓operator的單獨形式成為類的友元(參見Effective C++ 條款19)。

如果你不介意把所有的operator的單獨形式放在全域性域裡,那就可以使用模板來替代單獨形式的函式的編寫:

template

const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)

{

  return T(lhs) += rhs;  // 參見下面的討論

}

 

template

const T operator-(const T& lhs, const T& rhs)

{

  return T(lhs) -= rhs;  // 參見下面的討論

}

 

...

使用這些模板,只要為operator賦值形式定義某種型別,一旦需要,其對應的operator單獨形式就會被自動生成。

這樣編寫確實不錯,但是到目前為止,我們還沒有考慮問題,效率畢竟是本章的主題。在這裡值得指出的是三個效率方面的問題。第一、總的來說operator的賦值形式比其單獨形式效率更高,因為單獨形式要返回一個新,從而在臨時物件的構造和釋放上有一些開銷(參見條款19和條款20,還有Effective C++條款23)。operator的賦值形式把結果寫到左邊的引數裡,因此不需要生成臨時物件來容納operator的返回值。

第二、提供operator的賦值形式的同時也要提供其標準形式,允許類的客戶端在便利與效率上做出折衷選擇。也就是說,客戶端可以決定是這樣編寫:

Rational a, b, c, d, result;

...

result = a + b + c + d;  // 可能用了3個臨時物件

  // 每個operator+ 呼叫使用1個

 

還是這樣編寫:

result = a;  //不用臨時物件

result += b;  // 不用臨時物件

result += c;  //不用臨時物件

result += d;  //不用臨時物件

前者比較容易編寫、de和維護,並且在80%的時間裡它的是可以被接受的(參見條款16)。後者具有更高的效率,估計這對於語言程式設計師來說會更直觀一些。透過提供兩種方案,你可以讓客戶端開發人員用更容易閱讀的單獨形式的operator來開發和debug程式碼,同時保留用效率更高的operator賦值形式替代單獨形式的權力。而且根據operator的賦值形式實現其單獨形式,這樣你能確保當客戶端從一種形式切換到另一種形式時,操作的語義可以保持不變。

最後一點,涉及到operator單獨形式的實現。再看看operator+ 的實現:

template

const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)

{ return T(lhs) += rhs; }

T(lhs)呼叫了T的複製建構函式。它建立一個臨時物件,其值與lhs一樣。這個臨時物件用來與rhs一起呼叫operator+= ,操作的結果被從operator+.返回。這個程式碼好像不用寫得這麼隱密。這樣寫不是更好麼?

template

const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)

{

  T result(lhs);  // 複製lhs 到 result中

  return result += rhs;  // rhs與它相加並返回結果

}

這個模板幾乎與前面的程式相同,但是它們之間還是存在重要的差別。第二個模板包含一個命名物件,result。這個命名物件意味著不能在operator+ 裡使用返回值(參見條款20)。第一種實現方法總可以使用返回值最佳化,所以為其生成最佳化程式碼的可能就會更大。

廣告中的事實迫使我指出表示式:

return T(lhs) += rhs;

比大多數編譯器希望進行的返回值最佳化更復雜。上面第一個函式實現也有這樣的臨時物件開銷,就象你為使用命名物件result而耗費的開銷一樣。然而未命名的物件在歷史上比命名物件更容易清除,因此當我們面對在命名物件和臨時物件間進行選擇時,用臨時物件更好一些。它使你耗費的開銷不會比命名的物件還多,特別是使用老編譯器時,它的耗費會更少。

 

這裡談論的命名物件、未命名物件和編譯最佳化是很有趣的,但是主要的一點是operator的賦值形式(operator+=)比單獨形式(operator+)效率更高。做為一個庫者,應該兩者都提供,做為一個應用程式的開發者,在優先考慮效能時你應該考慮考慮用operator賦值形式代替單獨形式。


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