Java領域要說讓我最服氣的RPC框架當屬Dubbo,原因有許多,但是最吸引我的還是它把遠端呼叫這個事情設計得很有藝術。
1、Dubbo優點較多,我只鍾情其一
1.1、優點
業內對於微服務之間呼叫的框架選擇較多,主流是Spring Cloud的Rest方式 和 Dubbo方式,我使用Dubbo方式居多。Dubbo工業級可用,穩定又高效,深受各大公司研發同學的喜愛。
Dubbo的優點較多,比如:
- 高效能:Dubbo 使用的是基於 Netty 的自定義通訊協議,提供了高效的二進位制資料傳輸,使得遠端服務呼叫效能大幅提升。
- 模組化設計:Dubbo 的架構非常模組化,主要由五大核心模組組成:遠端呼叫模組(RPC)、叢集模組、負載均衡模組、容錯模組和註冊中心模組。
- 每個部件都支援多協議:每個部件都支援多種協議,比如註冊中心,支援ZK、Redis、Nacos等等。
- 負載均衡和容錯:Dubbo 提供了多種容錯機制,比如失敗重試、失敗轉移等。還支援多種負載均衡,比如隨機、輪詢、一致性雜湊等。
- 服務註冊和發現:Dubbo引入了註冊中心的概念,實現了服務的自動註冊和發現。
- SPI 擴充套件機制:在背八股文場景下,Dubbo被提及最多的就是使用了類似Java的SPI機制,提高了擴充套件性,這一點仁者見仁智者見智吧。
1.2、鍾情其一
但是,Dubbo最吸引人的,半支菸
覺得反而倒是它的RPC呼叫。Dubbo的定位是一個RPC框架,這是它的核心和立足之地,所以Dubbo將RPC的呼叫過程透明化,使得開發者可以專注於業務邏輯,而不用關注底層通訊問題。
一個RPC框架只有聚焦於先做好它的RPC呼叫過程這個模組,才會有人關注,其餘的優點都是在這之後,慢慢迭代而來。
作者將RPC呼叫的這個過程,抽象成一種協議訊息的傳輸機制,再透過控制好執行緒的等待和喚醒,來實現遠端方法呼叫。這一設計思路真是美妙,充分體驗了作者的智慧。
2、RPC簡易示例
學Dubbo,首先就是要學習作者這種設計理念和思路。基於此,來實現一個簡易的遠端方法呼叫,將Dubbo的RPC過程簡易化。
2.1、示例步驟
簡易的RPC過程步驟如下,大致分5步,依舊使用Netty作用Socket通訊工具。
- 使用2個Java程序來模擬2個系統之間的呼叫,A程序 和 B程序。
- A程序的某個方法,使用網路請求呼叫B程序的某個方法。
- 然後A程序的方法就處於等待狀態。
- 等B程序的方法執行完之後,在利用網路通知到A程序。
- 然後A程序的方法被喚醒,繼續往下執行。
2.2、示例程式碼
- B程序作為服務端,啟動網路服務
public class BProcessServer {
private final int port;
public BProcessServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start() throws InterruptedException {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new BProcessServerHandler());
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();
System.out.println("B啟動了服務,埠號: " + port);
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new BProcessServer(8088).start();
}
}
- B程序接受網路請求引數,反序列化之後,執行對應的方法,再將執行結果返回:
public class BProcessServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
String reqData = msg.toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("B程序接受到了請求資料: " + reqData);
executeMethod(ctx);
}
/**
* 執行方法
*
* @param ctx
* @throws InterruptedException
*/
private void executeMethod(ChannelHandlerContext ctx) throws InterruptedException {
// TODO 將請求訊息按照某種規則解析成方法名、方法引數等,其實就是反序列化的過程。
System.out.println("對接受的資料做反序列化,然後開始執行 訊息體裡指定的方法...");
// 模擬方法執行
Thread.sleep(2000);
System.out.println("執行完畢,返回結果...");
// 將結果 通知給 A 程序
ByteBuf dataByteBuf = ctx.alloc().buffer().writeBytes("Task completed".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(dataByteBuf);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
- A程序啟動Netty客戶端,建立與B程序的通訊,然後發起遠端呼叫,處於等待狀態。
public class AProcessClient {
private final String host;
private final int port;
private final Object lock = new Object(); // 監視器物件
public AProcessClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void start() throws InterruptedException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new AProcessClientHandler(lock));
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
System.out.println("A程序與B程序建立了通訊連線");
Channel channel = future.channel();
// 發起遠端呼叫
callRemoteMethod(channel);
channel.closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
/**
* 執行方法
*
* @param channel
* @throws InterruptedException
*/
private void callRemoteMethod(Channel channel) throws InterruptedException {
//TODO 此處需要將呼叫的方法和引數,按照協議進行序列化。這次暫且省去此過程。
System.out.println("A程序將 請求的方法和引數 進行序列化,然後向B程序發起網路呼叫...");
ByteBuf dataByteBuf = channel.alloc().buffer().writeBytes("Start call method".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
channel.writeAndFlush(dataByteBuf);
// 使用wait等待B程序通知
synchronized (lock) {
System.out.println("A程序等待B程序的響應...");
lock.wait(); // 等待通知
}
System.out.println("A程序收到了B程序的響應通知,繼續往下...");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new AProcessClient("localhost", 8088).start();
}
}
- A程序接受B程序的響應,同時被喚醒,然後以上
lock.wait()
以後的程式碼得以繼續執行。
public class AProcessClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
private final Object lock;
public AProcessClientHandler(Object lock) {
this.lock = lock;
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
String resData = msg.toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("A程序接受到了響應資料: " + resData);
// B 程序任務完成,使用 notify 喚醒等待的執行緒
synchronized (lock) {
lock.notify(); // 喚醒 A 程序
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
3、總結
Dubbo的優秀設計思路有許多,我只鍾情其一,那就是RPC的呼叫過程。以上是一個簡易的RPC遠端呼叫的示例,用於理解Dubbo的原理和原始碼,希望對你有幫助!
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