1. 前言
設計模式——最熟悉的陌生人。
很多人應該都有這種感受,早就知道設計模式,也能隨口說出幾種,但是不知道每種是怎麼回事。或者說只知道工廠模式等幾個常用,簡單的。估計那也是靠記憶,而不是真正的理解。
我也有這種親身體會,在好幾年之前就知道設計模式。之前也一直抽時間學,但總是學了就忘。而且學習過程很枯燥,完全是背誦式的記憶那些類圖,不是真正的理解,更別提應用了。
2. 關於“設計”
設計,就是為了更好的應對變化。沒畢業時候不知道軟體系統怎麼會有變化,但是工作之後慢慢就會發現,變化,那叫一個天馬行空。。。
一提到“設計”,大部分人可能會直接想到設計模式,而且是23種設計模式。其實這是錯誤的。其實學會設計、應用設計,應該分為四個層次:
2.1 物件導向
首先要了解物件導向,什麼是物件導向?什麼是封裝、繼承和多型,以及三個特點的表現形式。基礎很重要。
要想充分了解物件導向,三個特點,最好還是按部就班的參考一本權威書籍,看看書上說的你是不是真的理解。看看繼承和多型的表現形式你是否都知道。
如果沒按部就班看過書,就不要以為自己都會了。借用某相聲演員一句話:“你以為你以為的就是你以為的?”。。。
2.2 抽象與具體
如何更好的解決“變化”問題?答案是“提取抽象、隔離具體”。
什麼是“抽象”? 抽象就是不變的東西,一個資料表的操作,總會有增刪改查,把他們作為介面,這是不變的。
什麼是“具體”? 具體是實際執行的,一個資料表的增刪改查,用sqlserver、access還是oracle?可能會有變化。
我們應該依賴於抽象程式設計,而不是依賴於具體程式設計。應該把程式中的共性抽象出來,並且把具體實現的部分隔離開來,讓他們都依賴於抽象,並且互不影響。這其實就是設計。
只有理解了“抽象”、“具體”、“隔離”這幾個詞兒,你才能真正理解設計模式。否則就別指望。
2.3 SOLID五大原則
系統設計的5大原則,簡寫分別是S、O、L、I、D。
- S - 類職責單一原則: 即職責劃分要清晰,不同職責的不要攪和在一起。每個類應該只有一個讓他發生改變的原因。
- O - 開放封閉原則: 對擴充套件開發,對修改封閉。即如果系統要變化,就去擴充套件、新增新類,不要修改現有的類。
- L - LISKOV原則: 子類應該能充分覆蓋父類,並且讓使用者分不出差別。
- I - 介面分離原則:每個介面只管一個功能,不要出現“胖介面”。增加功能時,要加介面,而不是改介面
- D - 依賴倒置原則:具體應該依賴於抽象,而不是抽象一來於具體,即低層要依賴於高層。
對於以上5大原則,此處不詳細解釋,有興趣的可以查閱《你必須知道的.net》第二版,裡面講的非常詳細。
如果詳細分析這5大原則,其實他們都是圍繞著“提取抽象、隔離具體”來的。
- S - 類職責單一原則: 隔離
- O - 開放封閉原則: 依賴於抽象,隔離具體
- L - LISKOV原則:抽象
- I - 介面獨立原則:隔離
- D - 依賴倒置原則:依賴於抽象
2.4 設計模式
最後才是設計模式,設計模式其實是一些工具而已。
是“術”,不是“道”。如果你不明白以上那些“道”,而直接去學“術”,肯定是學一次忘一次。
在看每個設計模式的時候,你都要去向著這個方向去思考:它是不是提取了抽象、分離了具體、依賴於抽象、封裝了具體? 這樣一來,你就會明白了。
3 例子:工廠模式
工廠模式在設計模式中分三種:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,其實這三種對應了不同的抽象程度。 下面簡單分析前兩種。
3.1 簡單工廠:
看上圖,很明顯是“提取抽象,分離具體”。將資料操作的介面提取出來,交給不同的實現類來實現。
工廠類返回的是IDBHelper介面,即客戶端會呼叫IDBHelper介面,而不需要關心具體實現,這就是“依賴於抽象,而不是依賴於具體”。
還符合“開放封閉原則”,例如現在又要用DB2資料庫,那麼再加一個實現類就行,無需改其他地方。客戶端也不會察覺後臺的變化。這就是:對擴充套件開放,對修改封閉。
簡單工廠之所以叫“簡單”,是因為它的工廠類還依賴於資料操作實現類,這違反了“依賴倒置原則”,那麼該怎麼辦呢?
3.2 工廠方法:
上文說了,簡單工廠類依賴與資料操作實現類,當前有3個實現類,那麼工廠類肯定需要判斷,免不了有if else或者swicth case語句,
switch (type) { case "sqlserver": return new SQLDBHelper(); case "oracle": return new OracleDBHelper(); case "access": return new AccessDBHelper(); default: throw new Exception("type引數錯誤"); }
而這些語句,就是設計模式重點要改進的地方。
如何讓工廠類不依賴於資料操作實現類? 答案還是“提取抽象,分離具體實現”。
將工廠類的具體職責抽象出來,然後分離一些實現類,分別實現各自的功能。
4. 總結
學設計模式不容易,需要熟悉語言、物件導向、理解設計原則。。。。即便是都看會了,理解了,到了應用又是個麻煩事兒。
有一位大牛說過:《設計模式》這本書,我們要像字典一樣經常拿出來翻翻看看,而不是通篇看完就算了。
可見,它需要我們長期的“學習 - 應用 - 總結 - 學習”,才能更好的理解。
另外,我感覺在系統設計中,也沒有必要非得去套用設計模式,只要符合設計原則,符合開發、執行效率,怎樣設計都行,不要為了用而用,濫用不如不用。
話又說回來,還是對設計大原則,對“道”的理解。