5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計系列文章目錄
5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計 —— 第一天 認識Parallel
5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計 —— 第二天 並行集合和PLinq
5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計 —— 第三天 認識和使用Task
5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計 —— 第四天 Task進階
5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計 —— 第五天 多執行緒程式設計大總結
1、死鎖問題
前面我們學習了Task的使用方法,其中Task的等待機制讓我們瞬間愛上了它,但是如果我們在呼叫Task.WaitAll方法等待所有執行緒時,如果有一個Task一直不返回,會出現什麼情況呢?當然,如果我們不做出來的話,程式會一直等待下去,那麼因為這一個Task的死鎖,導致其他的任務也無法正常提交,整個程式"死"在那裡。下面我們來寫一段程式碼,來看一下死鎖的情況:
var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Task 1 Start running..."); while(true) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.WriteLine("Task 1 Finished!"); }); var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Task 2 Start running..."); System.Threading.Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Task 2 Finished!"); }); Task.WaitAll(t1,t2);
這裡我們建立兩個Task,t1和t2,t1裡面有個while迴圈,由於條件一直為TRUE,所以他永遠也無法退出。執行程式,結果如下:
可以看到Task2完成了,就是遲遲等不到Task1,這個時候我們按回車是沒有反應的,除非關掉視窗。如果我們在專案中遇到這種情況是令人很糾結的,因為我們也不知道到底發生了什麼,程式就是停在那裡,也不報錯,也不繼續執行。
那麼出現這種情況我們該怎麼處理呢?我們可以設定最大等待時間,如果超過了等待時間,就不再等待,下面我們來修改程式碼,設定最大等待時間為5秒(專案中可以根據實際情況設定),如果超過5秒就輸出哪個任務出錯了,程式碼如下:
Task[] tasks = new Task[2]; tasks[0] = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Task 1 Start running..."); while(true) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.WriteLine("Task 1 Finished!"); }); tasks[1] = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Task 2 Start running..."); System.Threading.Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Task 2 Finished!"); }); Task.WaitAll(tasks,5000); for (int i = 0; i < tasks.Length;i++ ) { if (tasks[i].Status != TaskStatus.RanToCompletion) { Console.WriteLine("Task {0} Error!",i + 1); } } Console.Read();
這裡我們將所有任務放到一個陣列裡面進行管理,呼叫Task.WaitAll的一個過載方法,第一個引數是Task[]資料,第二個引數是最大等待時間,單位是毫秒,這裡我們設定為5000及等待5秒鐘,就繼續向下執行。下面我們遍歷Task陣列,通過Status屬性判斷哪些Task沒有完成,然後輸出錯誤資訊。
2、SpinLock(自旋鎖)
我們初識多執行緒或者多工時,第一個想到的同步方法就是使用lock或者Monitor,然而在4.0 之後微軟給我們提供了另一把利器——spinLock,它比重量級別的Monitor具有更小的效能開銷,它的用法跟Monitor很相似,VS給的提示如下:
下面我們來寫一個例子看一下,程式碼如下(關於lock和Monitor的用法就不再細說了,網上資料很多,大家可以看看):
SpinLock slock = new SpinLock(false); long sum1 = 0; long sum2 = 0; Parallel.For(0, 100000, i => { sum1 += i; }); Parallel.For(0, 100000, i => { bool lockTaken = false; try { slock.Enter(ref lockTaken); sum2 += i; } finally { if (lockTaken) slock.Exit(false); } }); Console.WriteLine("Num1的值為:{0}", sum1); Console.WriteLine("Num2的值為:{0}", sum2); Console.Read();
輸出結果如圖:
這裡我們使用了Parallel.For方法來做演示,Parallel.For用起來方便,但是在實際開發中還是儘量少用,因為它的不可控性太高,有點簡單粗暴的感覺,可能帶來一些不必要的"麻煩",最好還是使用Task,因為Task的可控性較好。
slock.Enter方法,解釋如下:
3、多執行緒之間的資料同步
多執行緒間的同步,在用thread的時候,我們常用的有lock和Monitor,上面剛剛介紹了.Net4.0中一個新的鎖——SpinLock(自旋鎖),實際上,我們還可以將任務分成多塊,由多個執行緒一起執行,最後合併多個執行緒的結果,如:求1到100的和,我們分10個執行緒,分別求1~10,......,90~100的和,然後合併十個執行緒的結果。還有就是使用執行緒安全集合,可參加第二天的文章。其實Task的同步機制做已經很好了,如果有特殊業務需求,有執行緒同步問題,大家可一起交流~~
我們要說的task的知識也說的差不多了,接下來我們開始站在理論上了解下“執行緒池”和“任務”之間的關係,我們要做到知其然,還要知其所以然。不管是說執行緒還是任務,我們都不可避免的要討論下執行緒池,然而在.net 4.0以後,執行緒池引擎考慮了未來的擴充套件性,已經充分利用多核微處理器架構,只要在可能的情況下,我們應該儘量使用task,而不是執行緒池。
這裡簡要的分析下CLR執行緒池,其實執行緒池中有一個叫做“全域性佇列”的概念,每一次我們使用QueueUserWorkItem的使用都會產生一個“工作項”,然後“工作項”進入“全域性佇列”進行排隊,最後執行緒池中的的工作執行緒以FIFO(First Input First Output)的形式取出,這裡值得一提的是在.net 4.0之後“全域性佇列”採用了無鎖演算法,相比以前版本鎖定“全域性佇列”帶來的效能瓶頸有了很大的改觀。那麼任務委託的執行緒池不光有“全域性佇列”,而且每一個工作執行緒都有”區域性佇列“。我們的第一反應肯定就是“區域性佇列“有什麼好處呢?這裡暫且不說,我們先來看一下執行緒池中的任務分配,如下圖:
執行緒池的工作方式大致如下,執行緒池的最小執行緒數是6,執行緒1~3正在執行任務1~3,當有新的任務時,就會向執行緒池請求新的執行緒,執行緒池會將空閒執行緒分配出去,當執行緒不足時,執行緒池就會建立新的執行緒來執行任務,直到執行緒池達到最大執行緒數(執行緒池滿)。總的來說,只有有任務就會分配一個執行緒去執行,當FIFO十分頻繁時,會造成很大的執行緒管理開銷。
下面我們來看一下task中是怎麼做的,當我們new一個task的時候“工作項”就會進去”全域性佇列”,如果我們的task執行的非常快,那麼“全域性佇列“就會FIFO的非常頻繁,那麼有什麼辦法緩解呢?當我們的task在巢狀的場景下,“區域性佇列”就要產生效果了,比如我們一個task裡面有3個task,那麼這3個task就會存在於“區域性佇列”中,如下圖的任務一,裡面有三個任務要執行,也就是產生了所謂的"區域性佇列",當任務三的執行緒執行完成時,就會從任務一種的佇列中以FIFO的形式"竊取"任務執行,從而減少了執行緒管理的開銷。這就相當於,有兩個人,一個人幹完了分配給自己的所有活,而另一個人卻還有很多的活,閒的人應該接手點忙的人的活,一起快速完成。
從上面種種情況我們看到,這些分流和負載都是普通ThreadPool.QueueUserWorkItem所不能辦到的,所以說在.net 4.0之後,我們儘可能的使用TPL,拋棄ThreadPool。
這是5天玩轉C#並行和多執行緒程式設計系列的最後一篇了,當然還有很多東西沒說到,如果真的想要玩轉多執行緒,還是要多多努力學習的。大家在學習過程中有什麼問題可以一起交流~~
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作者:雲霏霏
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