Javascript----檔案操作 (轉)
Javascript----檔案操作 (轉)[@more@]
一、功能實現核心:FileSystem
要在script中實現操作功能,主要就是依靠FileSystemobject物件。
二、FileSystemObject
使用FileSystemObject 物件進行程式設計很簡單,一般要經過如下的步驟: 建立FileSystemObject物件、應用相關方法、訪問物件相關屬性 。
(一)建立FileSystemObject物件
建立FileSystemObject物件的程式碼只要1行:
var = new Object("Scripting.FileSystemObject");
上述程式碼後,fso就成為一個FileSystemObject物件例項。
(二)應用相關方法
建立物件例項後,就可以使用物件的相關方法了。比如,使用CreateTextFile方法建立一個文字檔案:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:myjstest.txt",true");
(三)訪問物件相關屬性
要訪問物件的相關屬性,首先要建立指向物件的控制程式碼,這就要透過get系列方法實現:GetDrive負責獲取器資訊,GetFolder負責獲取資料夾資訊,GetFile負責獲取檔案資訊。比如,指向下面的程式碼後,f1就成為指向檔案c:test.txt的控制程式碼:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:myjstest.txt");
然後,使用f1訪問物件的相關屬性。比如:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:myjstest.txt");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
執行上面最後一句後,將顯示c:myjstest.txt的最後修改日期屬性值。
但有一點請注意:對於使用create方法建立的物件,就不必再使用get方法獲取物件控制程式碼了,這時直接使用create方法建立的控制程式碼名稱就可以:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:myjstest.txt",true");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
三、操作驅動器(Drives)
使用FileSystemObject物件來程式設計操作驅動器(Drives)和資料夾(Folders)很容易,這就象在檔案中對檔案進行互動操作一樣,比如:複製、移動資料夾,獲取資料夾的屬性。
(一)Drives物件屬性
Drive物件負責收集中的物理或邏輯驅動器資源內容,它具有如下屬性:
l TotalSize:以位元組(byte)為單位計算的驅動器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以位元組(byte)為單位計算的驅動器可用空間。
l DriveLetter:驅動器字母。
l DriveType:驅動器型別,取值為:removable(移動介質)、fixed(固定介質)work(資源)、CD-ROM或者RAM盤。
l SerialNumber:驅動器的系列碼。
l FileSystem:所在驅動器的檔案系統型別,取值為、FAT32和NTFS。
l IsReady:驅動器是否可用。
l ShareName:共享名稱。
l VolumeName:卷標名稱。
l Path和Folder:驅動器的路徑或者根目錄名稱。
(二)Drive物件操作例程
下面的例程顯示驅動器C的卷標、總容量和可用空間等資訊:
var fso, drv, s ="";
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:"));
s += "Drive C:" + " - ";
s += drv.VolumeName + "n";
s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
s += " Kb" + "n";
s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
s += " Kb" + "n";
alert(s);
四、操作資料夾(Folders)
涉及到資料夾的操作包括建立、移動、刪除以及獲取相關屬性。
Folder物件操作例程 :
下面的例程將練習獲取父資料夾名稱、建立資料夾、刪除資料夾、判斷是否為根目錄等操作:
var fso, fldr, s = "";
// 建立FileSystemObject物件例項
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 獲取Drive 物件
fldr = fso.GetFolder("c:");
// 顯示父目錄名稱
alert("Parent folder name is: " + fldr + "n");
// 顯示所在drive名稱
alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "n");
// 判斷是否為根目錄
if (fldr.IsRootFolder)
alert("This is the root folder.");
else
alert("This folder isn't a root folder.");
alert("nn");
// 建立新資料夾
fso.CreateFolder ("C:Bogus");
alert("Created folder C:Bogus" + "n");
// 顯示資料夾基礎名稱,不包含路徑名
alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c:bogus") + "n");
// 刪除建立的資料夾
fso.DeleteFolder ("C:Bogus");
alert("Deleted folder C:Bogus" + "n");
五、操作檔案(Files)
對檔案進行的操作要比以上介紹的驅動器(Drive)和資料夾(Folder)操作複雜些,基本上分為以下兩個類別:對檔案的建立、複製、移動、刪除操作和對檔案內容的建立、新增、刪除和讀取操作。下面分別詳細介紹。
(一)建立檔案
一共有3種方法可用於建立一個空文字檔案,這種檔案有時候也叫做文字流(text stream)。
第一種是使用CreateTextFile方法。程式碼如下:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
第二種是使用OpenTextFile方法,並新增上ForWriting屬性,ForWriting的值為2。程式碼如下:
var fso, ts;
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
ts = fso.OpenTextFile("c:test.txt", ForWriting, true);
第三種是使用OpenAsTextStream方法,同樣要設定好ForWriting屬性。程式碼如下:
var fso, f1, ts;
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile ("c:test1.txt");
f1 = fso.GetFile("c:test1.txt");
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(二)新增資料到檔案
當檔案被建立後,一般要按照“開啟檔案->填寫資料->關閉檔案”的步驟實現新增資料到檔案的目的。
開啟檔案可使用FileSystemObject物件的OpenTextFile方法,或者使用File物件的OpenAsTextStream方法。
填寫資料要使用到TextStream物件的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是實現寫入資料的功能下,這3者的區別在於:Write方法不在寫入資料末尾新增新換行符,WriteLine方法要在最後新增一個新換行符,而WriteBlankLines則增加一個或者多個空行。
關閉檔案可使用TextStream物件的Close方法。
(三)建立檔案及新增資料例程
下面的程式碼將建立檔案、新增資料、關閉檔案幾個步驟結合起來進行應用:
var fso, tf;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 建立新檔案
tf = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
// 填寫資料,並增加換行符
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
// 增加3個空行
tf.WriteBlankLines(3) ;
// 填寫一行,不帶換行符
tf.Write ("This is a test.");
// 關閉檔案
tf.Close();
(四)讀取檔案內容
從文字檔案中讀取資料要使用TextStream物件的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用於讀取檔案中指定數量的字元;ReadLine方法讀取一整行,但不包括換行符;ReadAll方法則讀取文字檔案的整個內容。讀取的內容存放於字串變數中,用於顯示、分析。在使用Read或ReadLine方法讀取檔案內容時,如果要跳過一些部分,就要用到Skip或SkipLine方法。
下面的程式碼演示開啟檔案、填寫資料,然後讀取資料:
var fso, f1, ts, s;
var ForReading = 1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 建立檔案
f1 = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
// 填寫一行資料
f1.WriteLine("Hello World");
f1.WriteBlankLines(1);
// 關閉檔案
f1.Close();
// 開啟檔案
ts = fso.OpenTextFile("c:testfile.txt", ForReading);
// 讀取檔案一行內容到字串
s = ts.ReadLine();
// 顯示字串資訊
alert("File contents = '" + s + "'");
// 關閉檔案
ts.Close();
(五)移動、複製和刪除檔案
對於以上三種檔案操作,各有兩種對應的方法:File.Move 或 FileSystemObject.MoveFile用於移動檔案;File.Copy 或 FileSystemObject.CopyFile用於複製檔案;File.Delete 或 FileSystemObject.DeleteFile用於刪除檔案。
下面的程式碼演示在驅動器C的根目錄下建立一個文字檔案,填寫一些內容,然後將檔案移動到tmp目錄下,再在目錄temp下面建立一個檔案複製,最後刪除這兩個目錄的檔案:
var fso, f1, f2, s;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
// 寫一行
f1.Write("This is a test.");
// 關閉檔案
f1.Close();
// 獲取C:根目錄下的檔案控制程式碼
f2 = fso.GetFile("c:testfile.txt");
// 移動檔案到tmp目錄下
f2.Move ("c:tmptestfile.txt");
// 複製檔案到temp目錄下
f2.Copy ("c:temptestfile.txt");
// 獲取檔案控制程式碼
f2 = fso.GetFile("c:tmptestfile.txt");
f3 = fso.GetFile("c:temptestfile.txt");
// 刪除檔案
f2.Delete();
f3.Delete();
六、結 語
透過以上對FileSystemObject的各種物件、屬性和方法的介紹和示例,相信你已經對如何使用javascript語言在頁面中操作驅動器、檔案和資料夾有了清晰的認識。但是上述提及的例程都非常簡單,要全面、靈活地掌握javascript檔案操作技術,還需要大量的實踐練習。而且還有一點提醒大家,由於涉及到在瀏覽器中進行檔案讀寫這樣的高階操作,對於預設的瀏覽器級別而言,在程式碼執行前都會有一個資訊提示,這點請在實際環境中提示訪問者注意。
一、功能實現核心:FileSystem
要在script中實現操作功能,主要就是依靠FileSystemobject物件。
二、FileSystemObject
使用FileSystemObject 物件進行程式設計很簡單,一般要經過如下的步驟: 建立FileSystemObject物件、應用相關方法、訪問物件相關屬性 。
(一)建立FileSystemObject物件
建立FileSystemObject物件的程式碼只要1行:
var = new Object("Scripting.FileSystemObject");
上述程式碼後,fso就成為一個FileSystemObject物件例項。
(二)應用相關方法
建立物件例項後,就可以使用物件的相關方法了。比如,使用CreateTextFile方法建立一個文字檔案:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:myjstest.txt",true");
(三)訪問物件相關屬性
要訪問物件的相關屬性,首先要建立指向物件的控制程式碼,這就要透過get系列方法實現:GetDrive負責獲取器資訊,GetFolder負責獲取資料夾資訊,GetFile負責獲取檔案資訊。比如,指向下面的程式碼後,f1就成為指向檔案c:test.txt的控制程式碼:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:myjstest.txt");
然後,使用f1訪問物件的相關屬性。比如:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:myjstest.txt");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
執行上面最後一句後,將顯示c:myjstest.txt的最後修改日期屬性值。
但有一點請注意:對於使用create方法建立的物件,就不必再使用get方法獲取物件控制程式碼了,這時直接使用create方法建立的控制程式碼名稱就可以:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:myjstest.txt",true");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
三、操作驅動器(Drives)
使用FileSystemObject物件來程式設計操作驅動器(Drives)和資料夾(Folders)很容易,這就象在檔案中對檔案進行互動操作一樣,比如:複製、移動資料夾,獲取資料夾的屬性。
(一)Drives物件屬性
Drive物件負責收集中的物理或邏輯驅動器資源內容,它具有如下屬性:
l TotalSize:以位元組(byte)為單位計算的驅動器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以位元組(byte)為單位計算的驅動器可用空間。
l DriveLetter:驅動器字母。
l DriveType:驅動器型別,取值為:removable(移動介質)、fixed(固定介質)work(資源)、CD-ROM或者RAM盤。
l SerialNumber:驅動器的系列碼。
l FileSystem:所在驅動器的檔案系統型別,取值為、FAT32和NTFS。
l IsReady:驅動器是否可用。
l ShareName:共享名稱。
l VolumeName:卷標名稱。
l Path和Folder:驅動器的路徑或者根目錄名稱。
(二)Drive物件操作例程
下面的例程顯示驅動器C的卷標、總容量和可用空間等資訊:
var fso, drv, s ="";
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:"));
s += "Drive C:" + " - ";
s += drv.VolumeName + "n";
s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
s += " Kb" + "n";
s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
s += " Kb" + "n";
alert(s);
四、操作資料夾(Folders)
涉及到資料夾的操作包括建立、移動、刪除以及獲取相關屬性。
Folder物件操作例程 :
下面的例程將練習獲取父資料夾名稱、建立資料夾、刪除資料夾、判斷是否為根目錄等操作:
var fso, fldr, s = "";
// 建立FileSystemObject物件例項
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 獲取Drive 物件
fldr = fso.GetFolder("c:");
// 顯示父目錄名稱
alert("Parent folder name is: " + fldr + "n");
// 顯示所在drive名稱
alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "n");
// 判斷是否為根目錄
if (fldr.IsRootFolder)
alert("This is the root folder.");
else
alert("This folder isn't a root folder.");
alert("nn");
// 建立新資料夾
fso.CreateFolder ("C:Bogus");
alert("Created folder C:Bogus" + "n");
// 顯示資料夾基礎名稱,不包含路徑名
alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c:bogus") + "n");
// 刪除建立的資料夾
fso.DeleteFolder ("C:Bogus");
alert("Deleted folder C:Bogus" + "n");
五、操作檔案(Files)
對檔案進行的操作要比以上介紹的驅動器(Drive)和資料夾(Folder)操作複雜些,基本上分為以下兩個類別:對檔案的建立、複製、移動、刪除操作和對檔案內容的建立、新增、刪除和讀取操作。下面分別詳細介紹。
(一)建立檔案
一共有3種方法可用於建立一個空文字檔案,這種檔案有時候也叫做文字流(text stream)。
第一種是使用CreateTextFile方法。程式碼如下:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
第二種是使用OpenTextFile方法,並新增上ForWriting屬性,ForWriting的值為2。程式碼如下:
var fso, ts;
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
ts = fso.OpenTextFile("c:test.txt", ForWriting, true);
第三種是使用OpenAsTextStream方法,同樣要設定好ForWriting屬性。程式碼如下:
var fso, f1, ts;
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile ("c:test1.txt");
f1 = fso.GetFile("c:test1.txt");
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(二)新增資料到檔案
當檔案被建立後,一般要按照“開啟檔案->填寫資料->關閉檔案”的步驟實現新增資料到檔案的目的。
開啟檔案可使用FileSystemObject物件的OpenTextFile方法,或者使用File物件的OpenAsTextStream方法。
填寫資料要使用到TextStream物件的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是實現寫入資料的功能下,這3者的區別在於:Write方法不在寫入資料末尾新增新換行符,WriteLine方法要在最後新增一個新換行符,而WriteBlankLines則增加一個或者多個空行。
關閉檔案可使用TextStream物件的Close方法。
(三)建立檔案及新增資料例程
下面的程式碼將建立檔案、新增資料、關閉檔案幾個步驟結合起來進行應用:
var fso, tf;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 建立新檔案
tf = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
// 填寫資料,並增加換行符
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
// 增加3個空行
tf.WriteBlankLines(3) ;
// 填寫一行,不帶換行符
tf.Write ("This is a test.");
// 關閉檔案
tf.Close();
(四)讀取檔案內容
從文字檔案中讀取資料要使用TextStream物件的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用於讀取檔案中指定數量的字元;ReadLine方法讀取一整行,但不包括換行符;ReadAll方法則讀取文字檔案的整個內容。讀取的內容存放於字串變數中,用於顯示、分析。在使用Read或ReadLine方法讀取檔案內容時,如果要跳過一些部分,就要用到Skip或SkipLine方法。
下面的程式碼演示開啟檔案、填寫資料,然後讀取資料:
var fso, f1, ts, s;
var ForReading = 1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 建立檔案
f1 = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
// 填寫一行資料
f1.WriteLine("Hello World");
f1.WriteBlankLines(1);
// 關閉檔案
f1.Close();
// 開啟檔案
ts = fso.OpenTextFile("c:testfile.txt", ForReading);
// 讀取檔案一行內容到字串
s = ts.ReadLine();
// 顯示字串資訊
alert("File contents = '" + s + "'");
// 關閉檔案
ts.Close();
(五)移動、複製和刪除檔案
對於以上三種檔案操作,各有兩種對應的方法:File.Move 或 FileSystemObject.MoveFile用於移動檔案;File.Copy 或 FileSystemObject.CopyFile用於複製檔案;File.Delete 或 FileSystemObject.DeleteFile用於刪除檔案。
下面的程式碼演示在驅動器C的根目錄下建立一個文字檔案,填寫一些內容,然後將檔案移動到tmp目錄下,再在目錄temp下面建立一個檔案複製,最後刪除這兩個目錄的檔案:
var fso, f1, f2, s;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:testfile.txt", true);
// 寫一行
f1.Write("This is a test.");
// 關閉檔案
f1.Close();
// 獲取C:根目錄下的檔案控制程式碼
f2 = fso.GetFile("c:testfile.txt");
// 移動檔案到tmp目錄下
f2.Move ("c:tmptestfile.txt");
// 複製檔案到temp目錄下
f2.Copy ("c:temptestfile.txt");
// 獲取檔案控制程式碼
f2 = fso.GetFile("c:tmptestfile.txt");
f3 = fso.GetFile("c:temptestfile.txt");
// 刪除檔案
f2.Delete();
f3.Delete();
六、結 語
透過以上對FileSystemObject的各種物件、屬性和方法的介紹和示例,相信你已經對如何使用javascript語言在頁面中操作驅動器、檔案和資料夾有了清晰的認識。但是上述提及的例程都非常簡單,要全面、靈活地掌握javascript檔案操作技術,還需要大量的實踐練習。而且還有一點提醒大家,由於涉及到在瀏覽器中進行檔案讀寫這樣的高階操作,對於預設的瀏覽器級別而言,在程式碼執行前都會有一個資訊提示,這點請在實際環境中提示訪問者注意。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10752019/viewspace-982216/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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