vivo官網APP全機型UI適配的方案
vivo 網際網路客戶端團隊- Xu Jie
日益新增的機型,給開發人員帶來了很多的適配工作。程式碼能不能統一、apk能不能統一、物料如何選取、樣式怎麼展示等等都是困擾開發人員的問題,本方案就是介紹不同機型的共線方案,打消開發人員的疑慮。
一、日益紛繁的機型帶來的挑戰
1.1 背景
科技是進步的,人們對美的要求也是逐漸提升的,所以才有了現在市面上形形色色的機型
(1)比如vivo X60手機採用纖薄曲面屏設計,屬於直板機型。
(2)比如vivo 摺疊屏高階手機,提供更優質的視覺體驗,屬於摺疊屏機型。
(3)比如vivo pad,擁有優秀的操作手感和高階的質感,屬於平板機型。
1.2 我們的挑戰
在此之前,我們主要是為直板手機去服務,我們的開發只要適配這種主流的直板機器,我們的UI主要去設計這種直板手機的效果圖,我們的產品和運營主要為這種直板機型去選擇物料。
可是隨著這種形形色色機型的出現,那麼 問題就來了:
(1)開發人員的適配成本高了,是不是針對每一種機型,都要做個單獨的應用進行適配呢?
(2)UI設計師要做的效果圖要多了,是不是要針對每種機型都要設計一套效果圖呢?
(3)產品和運營需要選擇的物料更受限制了,會不會這個物料在一個機器上正常。在其他機器上就不正常了呢?
為什麼這麼說,下面以開發者的角度來做介紹,把我們面臨的問題,做說明。
二、 開發者的窘境
2.1 全機型適配成本太高
日漸豐富的機型適配讓我們這些android開發人員疲於奔命,雖然可以按照要求進行適配,但是大螢幕的機型適配成本依然比較高,因為這些機型不同於傳統的直板手機的寬高比例(9:16)。所以有的應用乾脆就直接兩邊留白,內容區域展示在螢幕正中央,這種效果,當然很差。
案例1:某個影片APP頁面,未做pad上的適配,開啟之後的效果如下,兩邊大量留白,是不可操作的區域。
案例2:某新聞資訊類APP,在pad上的適配效果如下,可見的範圍內,資訊流展示內容較少,圖片有拉伸、模糊的問題。
2.2 全機型適配成本高在哪
上面的案例其實只是表面的問題之一,作為開發人員,需要考慮的因素有很多,首先要想到這些機型有什麼特點:
然後才是需要解決的問題:
三、尋找全機型適配的方案之旅
3.1 方案討論與確定
頁面拉伸、左右留白是現象,這也是使用者的直接體驗。那麼這就是我們要改善的地方,所以現在就有方向了,圍繞著 “如何在可見區域內,展示更多的資訊” 。這不是佈局的簡單重新排列組合,因為 方案絕對不是隻有開發決定如何實現就可以怎麼實現的,一個apk承載著功能到使用者手裡涉及了多方角色的介入。產品經理需要整理需求、運營人員需要配置物料、釋出apk,測試需要測試等等,所以最終的方案不是一方定下來的,而是一個協調統一後的結果。
既然要去討論方案,那麼就要有依據,在此省略討論、評審、定稿的過程。
先來看看直板、摺疊屏、pad的外部輪廓圖,知道頁面形態如何。
3.2 方案落地示意圖
每個應用要展示的內容不一致,但是原理一致,此處就以下面幾個樣式為基礎介紹原理。原則也比較簡單,儘可能展示更多內容,不要出現大面積的空白區域。
下面沒有介紹分欄模式的適配,因為分欄的模式也可能被使用者關閉,最終成為全屏模式,所以說,可以選擇只適配全屏模式,這樣的適配成本較低。當然,這個也要根據自己模組的情況來確定,比如微信,更適合左右屏的分欄模式。
3.2.1 直板機型適配的方案骨骼圖
直板機型,目前主流的機型,寬高比基本是9:16,可以最大限度地展示比較多的內容,比如下圖中的模組1、模組2、 模組3的圖片。
3.2.2 摺疊屏機型適配的方案骨骼圖
摺疊屏機型,螢幕可旋轉,但是寬高比基本是1:1,高度和直板機器基本差不多,可以達到2000px的畫素,所以在縱向上,也可以最大限度地展示比較多的內容,比如下圖中的模組1、模組2、 模組3的圖片。
3.2.3 PAD機型適配的方案骨骼圖
pad平板,螢幕可旋轉,並且旋轉後的寬高比差異較大,縱向時,寬高比是5 : 8,橫向時,寬高比是8 : 5。
在pad縱向時,其實高度畫素是足夠展示很多內容的,比如下圖中的模組1、模組2、 模組3的圖片;
但是在pad橫向時,沒辦法展示更多的內容(倒是有個方案,最後再說),只能下圖中的模組1、模組2的圖片。
3.3 方案落地規範
3.3.1 一套程式碼適配所有機型
確定一個apk能不能適配所有機型,首先要解決的是要符合不同機型的特性,比如直板手機只能縱向顯示,摺疊屏和pad支援橫豎屏旋轉。
描述如下:
(1)需求
- 直板屏:強制固定豎屏;
- 摺疊屏:外屏固定豎屏、內屏(大屏)支援橫豎屏切換;
- PAD端:支援橫豎屏切換;
我們需要在以上三端透過一套程式碼實現上面的需求。
(2)橫豎屏切換
有以下2種方法:
-
方式1)
透過在AndroidManifest.xml中設定:android:screenOrientation屬性
a) android:screenOrientation="portrait"強制豎屏;
b) android:screenOrientation="landscape"強制橫屏;
c) android:screenOrientation="unspecified"預設值,可以橫豎屏切換;
方式2)
在程式碼中設定:activity.setRequestedOrientation(****);
a) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 設定豎屏;
b)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 設定橫屏;
c)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); 可以橫豎屏切換;
(3)不同裝置支援不同的螢幕橫豎屏方式
1)直板屏:
因為是強制豎屏,所以,可以透過在AndroidManifest.xml中給Activity設定android:screenOrientation="portrait"。
2)摺疊屏:
外屏與直板屏是保持一致的,暫且不討論。但是內屏(大屏)要支援橫豎屏切換。如果是一套程式碼,顯然是無法透過AndroidManifest檔案來實現的。這裡其實系統框架已經幫我們實現了對應內屏時橫豎屏的邏輯。總結就是,摺疊屏可以與直板屏保持一致,在AndroidManifest.xml中給Activity設定android:screenOrientation="portrait",如果切換到內屏時,系統自動忽略掉screenOrientation屬性值,強行支援橫豎屏切換。
3)PAD端:
當然了,並不是所有的專案對應的系統都會自動幫我們忽略screenOrientation屬性值,這時候就需要我們自己來實現了。
我們透過在Activity的基類中設定setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED),發現確實能夠使當前頁面橫豎屏自由切換了。但是在啟動activity的時候遇到了問題。當我們從橫屏狀態A介面啟動一個acitivity的B介面時,發現B介面先是豎屏,然後切換到了橫屏(如圖1所示)。再試了多次依舊如此,肉眼可見的切換過程顯然不能滿足我們的需求。這說明透過java程式碼動態調整橫豎屏的技術方向是行不通的。綜上所述,透過同一份程式碼無法滿足PAD端和直板屏的互斥的需求。
那還有沒有其他方式呢。別忘了,我們Android打包全流程是透過gradle完成的,我們是不是可以透過切面程式設計的思維,針對不同的裝置打出不同的包。
方案確定了,在此進行技術驗證。
gradle編譯其中一個重要環節就是對依賴的aar、本地module中的AndroidManifest檔案進行merge,最終輸出一份臨時的完整清單檔案,存放在*/app/build/intermediates/merged_manifest/**Release/路徑下。
因此,我們可以在AndroidManifest檔案merge完成之後對該臨時檔案中的android:screenOrientation欄位值資訊進行動態修改,修改完成之後再存回去。這樣針對pad端就可以單獨打出一份apk檔案。
核心程式碼如下:
//pad支援橫豎屏 def processManifestTask = project.tasks.getByName("processDefaultNewSignPadReleaseManifest"); if (processManifestTask != null) { processManifestTask.doLast { pmt -> def manifestPath = pmt.getMultiApkManifestOutputDirectory().get().toString() + "/AndroidManifest.xml" if (new File(manifestPath).exists()) { String manifest = file(manifestPath).getText() manifest = manifest.replaceAll("android:screenOrientation=\"portrait\"", "android:screenOrientation=\"unspecified\""); file(manifestPath).write(manifest) println(" =============================================================== manifestPath: " + manifestPath) } } }
(4)apk的數量
到這裡為止,java程式碼是完全一致,沒有區分的,關鍵就在於框架有沒有提供出忽略screenOrientation的能力,如果提供了,我們只需要輸出一個apk,就能適配所有機型,
如果沒有這個能力,我們就需要使用gradle打出額外的一個apk,滿足可旋轉的要求。
3.3.2 一套物料配所有機型
1、等比放大物料
透過上面的落地方案的要求,對於模組2的圖片,展示效果是不一樣的,如下圖:
(1)直板手機上面,模組2的圖片1在上面,圖片2、3分佈於左下角和右下角
(2)摺疊屏或者pad上面,模組2的圖片1在左邊,圖片2、3分佈於右側
(3)摺疊屏和pad上的模組2的圖片,相對於直板手機來說,做了樣式的調整,上下的樣式改為了左右。圖片也做了對應的放大,保證橫向上可以填充整個螢幕的寬度。
(4)為了形象地表示處理後的效果,看下下面的示意圖即可。
2、高度不變,裁剪物料
對於模組3的圖片,可以回顧3.2中的展示樣式,要求是
(1)直板手機上面,模組3中圖片1的高度此處為300px。
(2)摺疊屏或者pad上面,模組3的圖片1的高度也是300px,但是內容不能減少。
(3)解決方案就是提供一張原始大圖,假如規格為2400px*300px,在直板手機上左右進行裁剪,如下圖所示。摺疊屏和pad上面直接進行展示。而裁剪這一步,放在服務端進行,因為客戶端做裁剪,比較耗時。
(4)為了形象地表示處理後的效果,看下下面的示意圖即可。
3.3.4 無感重新整理
無感重新整理,主要是體現在摺疊屏的內外屏切換,pad的橫豎屏旋轉這些場景,如何保證頁面不會出現切換、旋轉時候的閃現呢?
(1)這就要提前準備好資料來源,保證在頁面變化時,立即notify。
(2)我們的頁面列表最好使用recyclerview,因為recyclerview支援區域性重新整理。
(3)資料來源驅動UI,千萬不要在UI層面判斷機型做UI的動態計算,頁面會閃屏,體驗不好。
3.4 方案落地實戰
上面介紹了不同機型的適配規範,這個沒有疑問之後,直接透過案例來看下具體如何實施。
如上圖所示,選購頁可以大致分為 分類導航欄區域 和 內容區域,其中內容區域是由多個樓層組成。
3.4.1 UI如何設計的
如圖所示,能夠直觀地感受到,從直板手機到摺疊屏內屏再到Pad橫屏,當裝置的可顯示面積增大時,頁面充分利用空間展示更多的商品資訊。
3.4.2 不同裝置的區分方式
透過前面的簡單介紹,對選購頁的整體佈局及不同裝置上的UI展示有所瞭解,下面來看下如何在多個裝置上實現一套程式碼的適配。
首先第一步,要如何區分不同的裝置。
在區分不同的裝置前,先看下能夠從裝置中獲得哪些資訊?
1)解析度
2)機型
3)當前螢幕的橫、豎狀態
先說結論:
- 直板手機:透過解析度來區分
- 摺疊屏:透過機型和內外屏狀態來區分
- Pad:透過機型和當前螢幕的橫、豎狀態來區分
所以這裡根據這幾個特點,提供一個工具。
不同裝置的區分方式。
/** * @function 判斷當前手機的螢幕是處於哪個螢幕型別:目前三個螢幕範圍:分別為 <= 528dp、528 ~ 696dp、> 696dp,對應的分別是正常直板手機、摺疊屏手機內屏和Pad豎屏、和Pad橫屏 */ public class ScreenTypeUtil { public static final int NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 1584; // 正常直板手機:螢幕最大寬度解析度;Pad的解析度(1600*2560), 1584 = 528 * 3, 528dp是UI在精選頁標註的直板手機範圍 public static final int MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2088; // 摺疊屏手機:螢幕最大寬度解析度(1916*1964, 旋轉:1808*2072),2088 = 696 * 3, 2088dp是UI在精選頁標註的摺疊屏展開範圍 public static final int LARGE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2560; // 大螢幕裝置:螢幕寬度暫定為 Pad的高度 public static final int NORMAL_SCREEN = 0; // 正常直版手機螢幕 public static final int MIDDLE_SCREEN = 1; // 摺疊屏手機內屏展開、Pad豎屏 public static final int LARGE_SCREEN = 2; // Pad橫屏 public static int getScreenType() { Configuration configuration = BaseApplication.getApplication().getResources().getConfiguration(); return getScreenType(configuration); } // 注意這裡的newConfig 在Activity、Fragment、View 中的onConfigurationChanged中獲得的newConfig傳入,如果獲得不了該值,可以使用getScreenType()方法 public static int getScreenType(@NonNull Configuration newConfig) { // Pad 透過機型標誌位及當前處於橫豎屏狀態 來判斷當前螢幕型別 if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) { return newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? LARGE_SCREEN : MIDDLE_SCREEN; } // Fold摺疊屏 透過機型標誌及內外屏狀態 來判斷當前螢幕型別 if (SystemInfoUtils.isFoldableDevice()) { return SystemInfoUtils.isInnerScreen(newConfig) ? MIDDLE_SCREEN : NORMAL_SCREEN; } // 普通手機 透過解析度判斷 return AppInfoUtils.getScreenWidth() <= NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? NORMAL_SCREEN : (AppInfoUtils.getScreenWidth() <= MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? MIDDLE_SCREEN : LARGE_SCREEN); } }
3.4.3 實現方案
(1)資料來源驅動UI改變的思想
對於直板手機來說,選購頁只有一種狀態,保持豎屏展示。
對於摺疊屏來說,摺疊屏可以由內屏切換到外屏,也就涉及到了兩種不同狀態的切換。
對於Pad來說,Pad支援橫豎屏切換,所以也是兩種不同狀態切換。
當螢幕型別、橫豎屏切換、內外屏切換時,Activity\Fragment\View 會呼叫onConfigurationChanged方法,因此針對直板手機、摺疊屏及Pad可以將資料來源的切換放在此處。
無論是哪種裝置,最多是隻有兩種不同的狀態,因此,資料來源這裡可以準備兩套:一種是Normal、一種是Width,對直板手機而言:因為只有一種豎屏狀態,因此只需要一套資料來源即可;對摺疊屏而言:Normal存放的是摺疊屏外屏資料來源,Width存放的是摺疊屏內屏資料來源;對Pad而言:Normal存放的是Pad豎屏狀態資料來源,Width存放的是Pad橫屏狀態資料來源。
(2)內容區域
右側的內容區域是一個Fragment,在這個Fragment裡面包含了一個RecyclerView。
每個子樓層
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:id="@+id/root_classify_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <xxx.widget.HeaderAndFooterRecyclerView android:id="@+id/shop_product_multi_rv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
每個樓層也是一個單獨的RecyclerView,以樓層4為例,樓層4的每一行商品都是一個RecyclerView,每個RecyclerView使用GridLayoutManager來控制佈局的展現列數。
(3)資料來源
以摺疊屏為例:針對每個子樓層的資料,在解析時,就先準備兩套資料來源:一種是Normal、一種是Width。
在請求網路資料回來後,在解析資料完成後,存放兩套資料來源。這兩套資料來源要根據UI設計的規則來組裝,例如以摺疊屏的樓層4為例:
摺疊屏-外屏-樓層4:一行展示2個商品資訊。
摺疊屏-內屏-樓層4:一行展示3個商品資訊。
注意:這裡的2、3數字是UI設計之初就定下來的,每行商品都是一個RecyclerView,並且使用GridLayoutManager來控制其列數,因此這個2、3也是傳入到GridLayoutManager的列數值,這裡要保持一致。
子樓層的資料來源解析
//這裡的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了2個商品資訊 for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : normalProductMultiClassifyUiBeanList) { productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor); shopListDataWrapper.addNormalBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean); } //這裡的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了3個商品資訊 for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : widthProductMultiClassifyUiBeanList) { productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor); shopListDataWrapper.addWidthBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean); }
因此,到這裡就已經獲取了所需的資料來源部分
(4)螢幕型別切換
還是以摺疊屏為例,摺疊屏外屏切換到內屏,此時Fragment會走onConfigurationChanged方法。
螢幕型別切換-資料來源切換-更新RecyclerView。
public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); //1、 首先進行內容區域中的RecyclerViewAdapter、資料來源判空 if (mRecyclerViewAdapter == null || mPageBeanAll == null) { return; } //2、判斷當前的螢幕型別,注意:這個地方是呼叫3提供的方法:ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig) // 直板手機、摺疊屏外屏 if (ScreenTypeUtil.NORMAL_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) { mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans()); } else if (ScreenTypeUtil.MIDDLE_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) { if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) { // Pad的豎屏 mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans()); } else { // 摺疊屏的內屏 mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans()); } } else { // Pad的橫屏、大解析度螢幕 mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans()); } //獲取當前螢幕型別的最新資料來源 mRecyclerViewAdapter.setDataSource(mPageBeanAll.getBaseUiBeans()); //資料來源驅動樓層UI改變 mRecyclerViewAdapter.notifyDataSetChanged(); }
透過onConfigurationChanged方法,能夠看到資料來源是如何根據不同螢幕型別進行切換的,當資料來源切換後,會透過notifyDataSetChanged方法來改變UI。
四、至簡之路的鑄就
大道至簡,遵循規範和原則,就可以想到如何對多機型進行適配,別陷入細節。
以這個作為指導思想,可以做很多其他的適配。下面做些列舉,但不講解實現方式了。
1、文字顯示區域放大
如下圖所示,標題的長度,在整個容器顯示寬度變寬的同時,也跟著一起變化,保證內容的長度可以自適應的變化。
2、彈框樣式的相容
如下圖所示,藍色區域是鍵盤的高度,在螢幕進行旋轉的時候,鍵盤的高度也是變化的,此時可能會出現遮擋住原本展示的內容,此處的處理方式是:讓內容區域可以上下滑動。
3、攝像頭位置的處理
如下圖所示,在螢幕旋轉之後,攝像頭可以出現在右下角,此時如果不對頁面進行設定,那麼就可能出現內容區域無法佔據整個螢幕區域的問題,體驗比較差,此處的處理方式是:設定頁面沉浸式,攝像頭可以合理地覆蓋一部分內容。
五、我們擺脫困擾了嗎
5.1 解決原先的問題
透過前面的介紹,我們知道了,vivo官網的團隊針對摺疊屏和pad這種大屏,採取了全屏展示的方案,一開始的時候,我們遇到的問題也得到了解決:
(1)開發人員的適配成本高了,是不是針對每一種機型,都要做個單獨的應用進行適配呢?
Answer:按照全屏模式的設計方案,摺疊屏和pad也就是一種大尺寸的機器,開發人員判斷機型的解析度和尺寸,選擇一種對應的佈局展示就好了,只用一個應用就能搞定。
(2)UI設計師要做的效果圖要多了,是不是要針對每種機型都要設計一套效果圖呢?
Answer:制定一套規範,大於某個尺寸時,展示其他樣式,所有資訊內容都按照這種規範來,不會出現設計混亂的情況。
(3)產品和運營需要選擇的物料更受限制了,會不會這個物料在一個機器上正常。在其他機器上就不正常了呢?
Answer:以不變應萬變,使用一套物料,適配不同的機型已經可以落地了,不用再擔心在不同的機器上展示不統一的問題。
5.2 我們還可以做什麼
5.2.1 我們的優點
摺疊屏和pad兩款機器,已經在市面上使用較長時間,各家廠商也紛紛採取了不同的適配的方案來提升互動體驗,但是往往存在下面幾個問題:
1、針對不同機型,採用了不同的安裝包。
這種方案,其實會增加維護成本,後期的開發要基於多個安裝包去開發,更加耗時。
2、適配了不同的機型,但是在一些場景下的樣式不理想。
比如有些APP做了分欄的適配,但是沒有做全屏的適配,效果就比較差,這裡可能也是考慮到了投入產出比。
3、目前的適配指導文件對於開發人員來說指導性較弱。
各種適配指導文件,還是比較偏向於官方,對於開發人員來說,還是無法提前識別問題,遇到問題還是要實際去解決, https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/90101
基於此,我們的優點如下:
1、我們只有一個安裝包。
我們是一個安裝包適配所有機型,每種機型的APP展示的樣式雖然不同,對於開發者來說,就是增加了一個樣式,思路比較清晰。
2、全場景適配。
不同機型的縱向、橫豎屏切換,都做到了完美適配,一套物料適配所有機型也是我們的一個特色。
3、有針對性地提供適配的方案。
本方案是基於實際開發遇到的問題,進行的梳理,可以幫忙開發人員解決實際可能遇到的問題,具備更好的參考性。
5.2.2 我們還有什麼要改進
回首方案,我們這裡做到的是使用全屏模式去適配不同機型,更多的適用於像京東、淘寶、商城等電商類APP上,實際上,現在有些非APP會採用分欄的形式做適配,這也是一種跟使用者互動的方式,本方案沒有提到分欄,後續分欄落地後,對這部分會再進行補充。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69912579/viewspace-2906368/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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