圖觀™引擎V3.3.4 功能更強、操作更便捷!最新升級一睹為快
圖觀™引擎,自去年內測版推出上線以來,已幫助眾多合作伙伴開發出自己的數字孿生應用、落地交付數字孿生專案,實現了自身軟體產品的全面升級、技術能力的大幅擴充。
經過不斷的升級迭代, 圖觀™引擎V3.3.4版本,更加註重 低程式碼開發 和 場景構建 方面的支撐能力,在產品功能、業務流程、使用體驗等多個方面進行了升級擴充套件,為開發小夥伴們提供了更加便捷易用、功能豐富的數字孿生平臺。
為方便大家快速get重點,小編簡單總結圖觀最新升級的功能亮點,一起來先睹為快吧~
圖觀™端渲染場景編輯器
新增粒子編輯、地球儀-球座標系支援,
開放租戶資產,模型共享 種類豐富隨心選用
助您輕鬆拼搭數字孿生場景
圖觀™端渲染場景伺服器
正式上線,提供便捷的場景資源管理服務
支援釋出場景管理、API 場景訪問服務/控制
滿足低成本、高併發訪問需求
圖觀™統一開發API & 輔助偵錯程式
擴充 資料圖層、視野控制、場景特效等業務介面
新增 粒子關節支援、地球儀模式支援輕鬆應對複雜定製開發需求
圖觀™應用編輯器
更豐富的 案例庫、二/三維控制元件、互動邏輯指令
零程式碼 降低開發門檻
圖觀™應用伺服器
上線使用,統一管理租戶全部已經發布的應用
支援釋出應用管理、應用訪問服務/控制等
數字孿生應用便捷管理
圖觀™引擎V3.3.4升級詳細介紹
01端渲染 場景編輯器
圖觀端渲染場景編輯器支援模型資料匯入、模型材質編輯、關節編輯、場景屬性編輯、場景特效編輯、場景狀態編輯、場景座標編輯、場景預覽釋出等模組。內建海量模型資產庫、效果材質庫,積木式拼搭自己的孿生場景。
V3.3.4版本中,場景編輯器針對 資產庫、線畫刷、場景編輯、座標編輯、場景釋出 等功能分別進行了升級和擴充套件。
1.資產庫
(1)開放社群資產:社群資產新增5000多個模型資源,涵蓋數十種類模型,可作為配置場景的素材資源拖拽到場景中使用,並持續更新發布上架。
(2)模型資產預覽:資產庫中可對 系統資產/社群資產/租戶資產 的模型進行預覽檢視,租戶資產和社群資產可對燈光、特效、背景、視角、畫刷進行設定並且進行資產儲存/保 存預案,視角設定中可將當前配置好的效果進行擷取封面操作。
(3)資產搜尋:在場景編輯下的資產庫中,可透過名稱或者關鍵字對資產進行檢索。
2. 場景編輯
(1)粒子:可對場景中任意模型節點新增粒子效果,配置好的粒子可以將其繫結至關節裡,透過調整關節狀態控制粒子的發射效果。
(2)線畫刷:新增等距排列繪製、等距平鋪繪製、多物件線路移動繪製 、單物件線路移動繪製、特效線路移動繪製等功能,可根據應用需要靈活選擇。
3.座標編輯-地球儀
新增“地球儀”模式,如果配置的場景上傳的是地球儀模型,並且需要使用“球座標系”,可以在座標編輯中將場景座標系設定為“地球儀”模式。
在該模式下,會提供一個作為參考用的標準的地球儀模型,以便於進行經緯度校準。同上方地圖定位模式類似,點選不同的選單按鈕,可分別對本場景模型、地圖模型調整縮放和旋轉。
4.場景釋出
新增“釋出管理”功能,該功能可以直接跳轉到端渲染場景服務管理後臺,統一管理租戶全部已經發布的端渲染場景。
圖觀™引擎V3.3.4升級詳細介紹
02端渲染 場景伺服器
圖觀™端渲染場景伺服器 正式上線,提供釋出場景管理、 API 場景訪問服務、API 訪問控制等功能。產品基於HTML5 和 WebGL 技術,透過客戶端顯示卡實現輕量級三維場景在瀏覽器的渲染。滿足使用者 低成本、高併發訪問需求。
圖觀™引擎V3.3.4升級詳細介紹
03統一開發API 及 輔助偵錯程式
圖觀™統一開發API提供簡單易用的:孿生物件資料驅動、海量資料視覺化、孿生場景視野控制、GIS/BIM 資料融合接入、人機互動訊息處理等 五百餘個開發介面!
配合使用圖觀™API偵錯程式,基於統一開發API示例程式碼,進行簡單修改程式碼模板,即可線上輕鬆測試圖觀已釋出的場景服務、除錯場景互動效果、標繪點/線/面資料、生成模擬程式碼。
V3.3.4版本中,針對通用架構、端渲染架構、流渲染架構,新增對粒子關節、地球儀模式的支援,擴充套件了 區域圖 / shp 區域圖 / 路徑圖 以及 鏡頭控制、模型控制、全域性控制 等介面引數。
通用介面的功能升級和擴充套件:
1. 場景物件
新增粒 子關節支援,可開發、除錯場景中的模型粒子關節的動畫、屬性。
2. 圖層物件
(1)區域圖:fillArea 屬性增加 Solid01、Solid02、Solid03、Solid04 和 Solid05 的列舉值。(2)shp 區域:增加 coordZ 和 fillPosition 屬性。addAreaShp 指令,新增對3857座標系的支援。
(2)路徑圖: type 屬性增加 Segment07、Segment08、Arrow07、ModelCube 和 ModelCylider 五種。
(3)關係圖的樣式型別:新增 addConnection、updateConnection、updateConnectionStyle等相關指令。樣式型別增加射線型別和脈衝型別。
(5)模型控制:開始選擇模型,pickModel 指令,增加 isShowDecorator 屬性。
3.新增對地球儀模式的支援
(1)圖層支援:地標點、路徑、區域、圓形區域、地標圖、三維柱圖、柵格圖、氣泡圖、事件圖、關係圖、型別區域圖、數值區域圖、路徑點熱力圖、路徑段熱力圖。
(2)特效支援:特效、特效地標圖
4.全域性控制
(1)獲取場景座標介面:新增根據螢幕座標獲取場景座標介面pickScreen 。
(2)鏡頭控制:新增攝像機模式指令setCameraMode 。
(3)獲取場景資訊:為返回值增加primitiveCoord 屬性。
(4)攝像機控制:restrictCamera 指令的 limitPitch 屬性,開始和結束值域範圍調整為-89到89。
(5)設定場景效果引數:setSceneEffect 指令增加 focusDuration 屬性。
5.模型控制
(1)設定基礎變換:setModelTransform 指令的 scale 屬性修改註釋,明確相對於原始模型大小縮放,會覆蓋其他 TGAPI 介面的模型 scale。
(2)設定基礎變換2:setModelTransform2 指令的 scaleX、scaleY、scaleZ 屬性修改註釋,明確相對於原始模型大小縮放,會覆蓋其他 TGAPI 介面的模型 scale。
(3)新增模型:addModel 指令修改 scale 屬性註釋,支援單一數值和三維陣列的書寫方法。
針對端渲染架構:
(1)模型控制:開始選擇模型,pickModel 指令增加 allowMultiple 屬性。
(2)新增路徑:addPath 指令, textureSpeed 屬性支援所有樣式。
(3)最佳化 switchService 效能。
(4)新增 快捷鍵 ctrl + f 顯示/隱藏幀數皮膚。
針對流渲染架構:
(1)模型/建築剖分:新增 setModelClipping、clearModelClipping介面。
(2)展開建築:新增展開建築樓層 expandBuildingFloor 介面。
(3)新增 GIS 地圖 :修改 mapUrl 屬性中流渲染 WMTS 地址的格式規範。
(4)地形處理:新增addTerrainProcess、updateTerrainProcess、removeTerrainProcess指令。
(5)設定場景效果引數:setSceneEffect 指令增加 labelColorStyle 屬性。
(6)shp區域載入最佳化。
(7)自定義圖示:增加 padding 屬性。
(8)更新傾斜攝影:可根據需要決定是否傳入CenterTranslate、CenterRotation屬性。
圖觀™引擎V3.3.4升級詳細介紹
04零程式碼 應用編輯器
圖觀™零程式碼 應用編輯器,支援圖表控制元件配置、場景服務呼叫、複雜互動配置、應用預覽釋出等功能。內建豐富的視覺化元件、頁面模板、全面的可編輯屬性,支援二次開發。透過拖拉拽所見即所得的操作,不寫一行程式碼,即可完成簡單的 數字孿生 應用開發。
在之前的版本中,圖觀™應用編輯器擴充套件了 專案傳送、案例庫、資產庫系統資產的頁面資產和場景資產、定時介面配置、密碼訪問等功能。V3.3.4版本中,對案例庫、二/三維控制元件、互動邏輯指令進行了擴充套件。
1. 案例庫
案例庫新增了引數聯動、 物件控制、圖層物件、應用開發 分類案例,可透過參考案例使用快速瞭解並熟練掌握編輯器的配置使用。
2.二/三維控制元件
(1)二維圖表:新增了柱線比較圖、旋風圖、圖片按鈕組、影片列表、桑基圖、標靶圖、熱點圖等豐富二維圖表,全拖拽式自由頁面佈局,靈活選用。
(3)三維圖層:新增了事件圖、路徑段熱力圖、路徑點熱力圖、型別區域圖、數值區域圖等三維圖層,可在圖層設定下新增使用。
3.互動邏輯指令
(1)關閉皮膚:新增了關閉皮膚互動行為,主要用於彈出皮膚後能夠透過互動事件配置將彈出的皮膚關閉。
(2)頁面編輯新增了“應用開啟”、“頁面開啟”互動觸發條件,主要用於應用釋出預覽和頁面預覽時觸發對應的互動事件。
(2)二維圖表新增了“資料空”、“資料非空”互動觸發條件,主要用於判斷某二維圖表接收資料為空或非空時觸發對應的互動事件。
(3)元件編輯新增了 “元件開啟”互動觸發條件,主要用於判斷彈出元件皮膚時觸發對應的互動事件。
圖觀™引擎V3.3.4升級詳細介紹
05應用伺服器
圖觀™應用伺服器正式上線,可統一管理租戶全部已經發布的應用,控制應用釋出狀態、應用訪問許可權,檢視應用訪問情況、應用資訊,瀏覽應用等。
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