Unity 8 和 Windows Continuum,兩大跨平臺系統到底有何不同

Silviu Stahie發表於2015-12-07

兩者看似相同,實則不同

Unity 8 透過自己方式逐漸融入 Ubuntu 16.04 LTS ,並已取得了很大的進步。其特點之一就是期望在多平臺融合(platform convergence)的基礎上使得系統更穩定。Canonical 並不是唯一朝著這個目標努力的公司,但只有它走的最快。

多平臺融合具有多方面的特點。它最有趣的地方當然在於讓移動裝置像一個 PC 一樣工作。但事實上遠不止如此。

現在,只有 Ubuntu 觸控(Ubuntu Touch)平臺有針對這方面的一個比較成熟的解決方案,那就是 Unity 8 桌面環境和 Mir 顯示伺服器。一旦該專案開發完成,開發人員便可針對它們開發跨平臺的應用程式,這對於 Ubuntu 自身來說是一個很大的進步。

公司目標是這兩個系統有一個統一的程式碼庫,並最終建立一個統一的可以同時部署的桌面端和移動端作業系統。

微軟也正在迎頭趕上

一些 Linux 使用者可能已經注意到,微軟正在嘗試以一個全新的方式實現類似的功能,這個專案名為 Continuum 。不同的是,微軟似乎想讓手機上的 Windows 系統向桌面端靠攏,所以實現這樣一個獨特的作業系統是一個漫長的過程。

當一個 Windows Phone 使用者連線他們的裝置到一個顯示器,它使用“增強模式”啟動螢幕,雖然說在增強模式下你能擁有如 PC 端一般的桌面環境體驗,但是“增強模式”畢竟不是完整的桌面作業系統。它不能夠執行常規的桌面應用程式,並且也沒有任何跡象表明這將會發生改變。

與微軟相似,摩托羅拉嘗試開發相似的裝置。它就是 Atria ,在外觀上看,它是一個膝上型電腦,但它只有在插上相匹配的安卓手機之後才能工作。它實現了將安卓系統桌面化的功能。但最終,設計新奇的它並沒有在市場取得成功。由於當時是 2011 年,當時的安卓系統剛開始步入正軌,其軟硬體都還未成熟,而且對於此類設計新穎的產品,消費者也可能還未做好接受它們的心理準備。

Ubuntu 和 Windows 之間的主要差異事實上是前者將提供一個完整的桌面體驗,而後者只是模仿一個桌面體驗。也就是說,微軟實現的只是“跨平臺”,而 Ubuntu 則實現完全的“多平臺融合”。

如果我們足夠幸運,明年四月份 Ubuntu 16-04 LTS 釋出時我們將見識到 Canonical 的奇妙。

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