在DIY裝機中,我們總是低估了顯示器的作用,但是它又是我們接觸電腦最多的部件,而且將長時間陪伴我們,所以顯示器是絕對不能將就的。下面本文將透過一些簡單易懂的術語,帶你全面瞭解各種各樣顯示器好壞,希望對小白電腦愛好者小夥伴們有所幫助。
顯示器
要想了解顯示器,必須知道主要引數的含義與作用,下面具體來看看。
一、顯示器引數
色域:表示能顯示的色彩範圍
來舉個例子:
色域就相當於尺子的長度,20cm的尺子比10cm的尺子能測量的範圍更廣,所以廣色域的顯示器比低色域的顯示器能顯示的色彩更多。(主流的顯示器有NTSC和sRGB兩種色域範圍,這是兩個不同的標準,一般72%NTSC=100%sRGB。所以不能直接按數字對比)
色深:表示色彩的精細程度
依然用尺子舉列:
色深相當於尺子上的刻度,色深越大,刻度越多,每個刻度表示的距離越精細。比如同樣是1米的尺子,A有100個刻度,每個刻度表示1cm,B有10個刻度,每個刻度表示10cm,那麼A測得的尺寸就會更加精確。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好的有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細,色彩過度平滑。
色差:色彩還原的準確性
以deltaE值作為單位,這個值越小,色彩還原越準確,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小於3。
對比度:對比度越高,色彩表現越清晰豐富,這個很好理解,直接看圖對比。
不同對比度顯示器畫質效果
重新整理率hz:表示顯示器一秒能重新整理多少幀影像
我們在螢幕中看到的任何影片動畫影像都是由一張(幀)張(幀)的圖片快速播放而形成動畫的,目前顯示器主要有60Hz和144Hz兩種,在顯示卡效能允許的情況下(可以看遊戲幀率),144Hz的畫面比60Hz更加流暢,順滑。
灰階響應時間:可以理解為畫面延遲
就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時間,以毫秒ms作為單位。這個時間越短,說明畫面切換的越快越乾淨。如果灰階響應時間過長,畫面就會出現拖沓,模糊,拖影的現象。普通顯示器為6-8ms,專業電競遊戲顯示器為1ms。
灰階響應時間對比
解析度:表示影像的清晰程度
同一尺寸下,解析度越大,畫面越清晰精細;解析度越小,畫面越粗糙,顆粒感越重。所以一般24英寸以下顯示器建議1080P,而建議是超過27寸的顯示器就要使用2k解析度的螢幕了,螢幕過大,解析度低的話,容易看出顆粒感。