電腦顯示器知識:遊戲幀數(FPS值)大於顯示器重新整理率有影響嗎?

佚名發表於2021-04-13

  電腦顯示器重新整理率越高的情況下,可用於過渡的畫面變多,帶來更加流暢連貫的畫面顯示,其畫面就越穩定,畫面響應更加敏銳,讓你在電競遊戲中搶佔先機。那麼帶來的今日的話題,是比較有爭議性的,遊戲幀數超過顯示器重新整理率還有意義嗎?下面來為大家科普一下相關知識。

顯示器知識科普:遊戲幀數超過顯示器重新整理率還有意義嗎?

遊戲幀數超過顯示器重新整理率還有意義嗎?

  關於這個話題是十分有爭議的話題,有些玩家認為是有意義的,而有些玩家認為遊戲幀數超過顯示器重新整理率是沒有意義的,覺得沒有意義的是這樣認為的,例如你的顯示卡幀數大於60幀的情況下,無論遊戲幀數有多高都是沒有任何意義的,其原因很簡單,假設玩FPS遊戲,顯示卡每秒可以重新整理200張圖片(FPS遊戲幀數),但是顯示器每秒只能顯示60張圖片(60Hz重新整理率),那麼最終實際體驗到的幀數也僅有60幀,所以60hz顯示器,遊戲幀數超過60幀是沒有意義的,屬於木桶效應,一隻水桶能裝多少水取決於它最短的那塊木板。聽起來十分有道理,但是並非如此。

  可以明確和你說,遊戲幀數超過顯示器重新整理率是有意義的,多餘的幀數也是有很大幫助的。例如60Hz顯示器,即使您的遊戲達到了60幀標準,但是並不代表幀生成的時間足夠穩定,如果顯示卡效能帶來的幀數(FPS值)越高,輸出到顯示器螢幕上的實際幀數就會越穩定,多餘的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來更流暢反應。

  但是遊戲幀數(FPS值)遠遠大於顯示器重新整理率的情況下,就會出現畫面撕裂、跳幀的情況,尤其是高倍慢放的情況下,可以看出明顯的遊戲畫面錯位、斷層,當然如果想要解決畫面撕裂這種問題,可以採取開啟垂直同步(v-sync)的方法,但開啟了垂直同步之後,顯示卡在渲染每一幀之前會等待顯示器的重新整理訊號,這樣會導致顯示器完成了一次重新整理後發出垂直同步訊號,顯示卡才會渲染下一幀畫面。雖然畫面撕裂問題解決了,但是這樣就會出現了滑鼠延遲問題,並且限制了顯示卡效能的發揮。所以一般職業電競玩家寧願畫面撕裂,也不會開垂直同步。

  為了彌補垂直同步(V-Sync)帶來的不足,所以顯示器廠商推出了Free-sync和G-sync等全新顯示器重新整理率變頻技術,兩者不同於,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題而誕生的,解決畫面撕裂、錯幀、滑鼠延遲等問題。

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