如今,人們對顯示器的要求越來越高,關注度不斷提升,尤其是144Hz重新整理率的電競顯示器已經成為遊戲玩家的主打產品。那麼,液晶顯示器主要看什麼引數?下面分享一下電腦顯示器各項引數的含義科普大全。
電腦顯示器各項引數的含義科普大全
電腦顯示器各項引數的含義:
1、解析度
解析度又稱解析度、解析度,顯示器液晶顯示畫面是由一個個的畫素點組合而成的,解析度是螢幕上縱橫畫素數的一種表示方式,例如您的顯示器的解析度為1920×1080,也就是說這臺的顯示器橫向共有1920個畫素點,而縱向共有1080個畫素點。顯示器螢幕的畫素點越多,就能在同樣的細膩程度下顯示越多的目標,或者讓同樣的顯示目標表現得更加細膩,並且在同一尺寸的顯示器下,解析度越高,顯示目標就越細膩。目前主流顯示器解析度為1920×1080(1080P),當然也可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。
2、尺寸
顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm),在長寬比一致的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關係。對於長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比並不能直接反應兩者螢幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,螢幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。
關於顯示器尺寸方面,臺式電腦顯示器主流尺寸一般在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。一般2K或者4K解析度建議27英寸或27英寸以上。
3、響應時間
如今的顯示器標註的相應時間都是灰階響應時間,顯示器響應時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,液晶顆粒由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。響應時間越短,那麼瞬間移動的遊戲畫面就不會出現拖影現象,畫面的清晰度的精度就越高。
對於FPS之類電競遊戲玩家來說,響應時間還是十分重要的,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否乾淨利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應時間在1ms-5ms之間,灰階響應時間越小越好。