背景
過年的專案中遇到一個問題讓我百思不得其解,明明我的幀率保持在60幀,為何我的動畫卻一直抖動?
我的場景是一個勻速直線運動的小姐姐。
先上一個 Demo
在這個 Demo 中,小姐姐是按照 x 軸 10px/s,y 軸 30 px/s 進行移動的,不過她的移動是明顯伴隨著抖動的。
這到底是怎麼了呢?
解決
如果小姐姐的y軸速度是 10px/s,我們的幀率是 60f/s,計算一下:
10 / 60 = 1/6 (px/f)
複製程式碼
實際上,的實際速度是每 6 幀才會移動 1px,這當然會有抖動,小姐姐走一步停一會,總感覺怪怪的~
我索性把小姐姐的移動速度調快,調成 100px/s,發現,還是會抖動,以為高高興興能解決了這個問題,發現還是沒那麼簡單。
既然我們能算,那我們就算一算
100 / 60 = 10/6 (px/f) = 1.666666....(px/f)
複製程式碼
寫了個for迴圈,看看一秒中每一幀小姐姐都在什麼位置
for(let i = 0; i < 60; i ++) {
console.log(i*10/6)
}
複製程式碼
輸出結果取小數點後兩位是這樣的:
0.00 1.67 3.33 5.00 6.67 8.33 10.00 11.67 13.33 15.00 16.67 18.33 20.00 21.67 23.33 25.00 26.67 28.33 30.00 31.67
33.33 35.00 36.67 38.33 40.00 41.67 43.33 45.00 46.67 48.33 50.00 51.67 53.33 55.00 56.67 58.33 60.00 61.67 63.33
65.00 66.67 68.33 70.00 71.67 73.33 75.00 76.67 78.33 80.00 81.67 83.33 85.00 86.67 88.33 90.00 91.67 93.33 95.00 96.67 98.33
複製程式碼
那麼作為浮點數,Canvas 將如何定位呢?
我們來寫一個 Demo
使用 Chrome 開啟,作為一個畫素眼,我發現,小姐姐定位在 50.6px 的時候,其實就已經被渲染到 51px 的位置。
所以在 Chrome 中,drawImage
中設定的位置最終會被四捨五入,這可能和 CSS Sub-pixel 有關 這裡先不探究。
所以真正的位置其實是
0 2 3 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32
33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 57 58 60 62 63 65
67 68 70 72 73 75 77 78 80 82 83 85 87 88 90 92 93 95 97 98
複製程式碼
從數值來看,每幀移動的距離可能是 1px 也可能是 2px,小姐姐可能是在邊跳芭蕾邊走路嘍~
既然這樣,60 幀的幀率下,設定 60px/s 就可以解決問題了,嘗試了一下,真的可以!
總結
前端動畫/遊戲開發 requestAnimationFrame 之 鎖幀 這篇文章介紹過,在專案中我們可能對動畫進行鎖幀,幀率可能是 60 或者 30,如果我們想保證渲染不抖動,在勻速直線運動中,我們儘量保證我們設定的速度要是幀率的倍數,或者保證平均每幀移動的畫素點是一樣的。
在 drawImage
中,不建議使用浮點數進行定位。