前言
一個月前看了今日頭條新的螢幕適配方案,這是傳送門,對此不禁拍案叫絕,為此我想把這種方案融入到我工具類中直接一行程式碼即可適配,如今最新 1.19.0 版 AndroidUtilCode 已有其最新的適配方案,其相關函式在 ScreenUtils 中,相關 API 如下所示:
adaptScreen4VerticalSlide : 適配垂直滑動的螢幕adaptScreen4HorizontalSlide: 適配水平滑動的螢幕cancelAdaptScreen : 取消適配螢幕isAdaptScreen : 是否適配螢幕複製程式碼
效果
UtilApk 中的 ScreenAdaptActivity 以設計圖為 360dp 寬度 來做適配,我們設定兩個 view 寬度為 180dp,程式碼如下所示:
public class ScreenAdaptActivity extends BaseActivity {
private TextView tvUp;
private TextView tvDown;
public static void start(Context context) {
Intent starter = new Intent(context, ScreenAdaptActivity.class);
context.startActivity(starter);
} @Override public void initData(@Nullable Bundle bundle) {
if (ScreenUtils.isPortrait()) {
ScreenUtils.adaptScreen4VerticalSlide(this, 360);
} else {
ScreenUtils.adaptScreen4HorizontalSlide(this, 360);
}
} @Override public int bindLayout() {
return R.layout.activity_screen_adapt;
} @Override public void initView(Bundle savedInstanceState, View contentView) {
} @Override public void doBusiness() {
} @Override public void onWidgetClick(View view) {
} public void toggleFullScreen(View view) {
ScreenUtils.toggleFullScreen(this);
} @Override protected void onDestroy() {
ScreenUtils.cancelAdaptScreen(this);
super.onDestroy();
}
}複製程式碼
其在 1080×1920 420dpi(xxhdpi) 下的效果如下所示:
其在 768×1280 320dpi(xhdpi) 下的效果如下所示:
其在 480×800 240dpi(hdpi) 下的效果如下所示:
其在 320×480 160dpi(mdpi) 下的效果如下所示:
如上就是豎屏以 360dp 為寬度和橫屏以 360dp 為高度的適配效果。
原理
如果看了上面今日頭條的那篇適配文章,那麼你可能已經知道其原理了,不明白的話可以繼續看下我的解釋:我們知道 px = dp * density
,我們要適配的話需要確保 dp 不變去修改 density,而安卓預設 density = dpi / 160
,其意思就是 1dp 有多少 px,也就是畫素密度,我們開發是按照一份設計稿來做的,那麼有沒有什麼辦法來讓 density 和設計稿尺寸做聯絡呢?假設我們設計稿是寬度是 1080px,資源放在 xxhdpi,那麼我們寬度轉換為 dp 就是 1080 / 3 = 360dp,要在不同裝置上寬度都表現為 360dp,那麼就需要修改其 density = screenWidthPx / 360
,這樣就滿足了上述條件,而和 density 相關的還有 densityDpi、scaledDensity,我們根據 density 等比修改 densityDpi、scaledDensity 即可。
由於 API 26 及以上的 Activity#getResources()#getDisplayMetrics()
和 Application#getResources()#getDisplayMetrics()
是不同的引用,所以在 API 26 及以上適配是沒有影響的,但在 API 26 以下 Activity#getResources()#getDisplayMetrics()
和 Application#getResources()#getDisplayMetrics()
是相同的引用,導致適配有問題,這裡要感謝 @MirkoWu 提出的問題,後面會有解決方案。
如果我們以 xxhdpi 的 360dp 來適配的話,首先在 AS 中預覽是個問題,在接入第三方 SDK 帶有介面或者 View 的話會導致它的尺寸全然不對,因為我們那樣適配後介面寬度只有 360dp,而第三方 SDK 中很有可能寫的佈局會超出 360dp,這便會引發新的問題,當然這也是有響應的解決之道,比如暫時取消適配,但我們有更好的方式,著重看下面介紹。
我著重推薦以 mdpi 為特例來適配,比如前面說到的 xxhdpi 的 360dp,那麼在 mdpi 下就是 360 * 3 = 1080dp,這樣我們新建一個寬為 1080px 的 mdpi 裝置(可以通過修改裝置尺寸來達到 mdpi),然後切換為該裝置來預覽佈局就完美解決了以上問題,我們在寫佈局的時候設計圖是 36px,那麼我們直接就寫 36dp 即可,設計圖字型是 24px, 我們直接就寫 24sp 即可,這樣便可達到和設計圖一致的效果。另外,圖片資源放在需要適配的最高 dpi 下面即可,比如 drawable-xxhdpi
或者 drawable-xxxhdpi
,這樣在高清屏上也不會導致失真。
但是這樣會導致獲取狀態列和導航欄高度有問題,其獲取狀態列高度程式碼為如下所示:
public static int getStatusBarHeight() {
Resources resources = Utils.getApp().getResources();
int resourceId = resources.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
return resources.getDimensionPixelSize(resourceId);
}複製程式碼
由於使用的是 Application#getResources,這會導致最後計算狀態列高度使用的是修改過後的 density,在這裡也要感謝 @magic0908 無意間提到的 Resources.getSystem()
來獲取系統的 Resources
,果不其然可以獲取到正確高度的狀態列高度,程式碼如下所示:
public static int getStatusBarHeight() {
Resources resources = Resources.getSystem();
int resourceId = resources.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
return resources.getDimensionPixelSize(resourceId);
}複製程式碼
同理獲取導航欄高度也可以這樣。
考慮到了 Resources.getSystem()
,那麼我們在適配上豈不是可以更方便,不用區分版本什麼的 Activity#getResources()#getDisplayMetrics()
和 Application#getResources()#getDisplayMetrics()
,也不需要什麼中間變數來記錄適配前的值,那些值我們直接在 Resources#getSystem()#getDisplayMetrics()
中獲取 density
、densityDpi
、scaledDensity
即可,而且在修改系統字型的時候,Resources#getSystem()#getDisplayMetrics()
也會相應地改變,這樣也就不需要註冊 registerComponentCallbacks
來監聽系統字型的改變,所以最終的原始碼很是簡潔,但其中間遇到的問題很是複雜,光工具類我這些天就更新了很多版本來解決其問題,從1.18.0
到 1.18.7
,有六個版本都是和這個適配有關係,但最終還是完美地找到了解決方案,也要感謝大家的幫助,其最終原始碼如下所示:
/** * Adapt the screen for vertical slide. * * @param activity The activity. * @param designWidthInPx The size of design diagram's width, in pixel. */public static void adaptScreen4VerticalSlide(final Activity activity, final int designWidthInPx) {
adaptScreen(activity, designWidthInPx, true);
}/** * Adapt the screen for horizontal slide. * * @param activity The activity. * @param designHeightInPx The size of design diagram's height, in pixel. */public static void adaptScreen4HorizontalSlide(final Activity activity, final int designHeightInPx) {
adaptScreen(activity, designHeightInPx, false);
}/** * Reference from: https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA */private static void adaptScreen(final Activity activity, final int sizeInPx, final boolean isVerticalSlide) {
final DisplayMetrics systemDm = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
final DisplayMetrics appDm = Utils.getApp().getResources().getDisplayMetrics();
final DisplayMetrics activityDm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
if (isVerticalSlide) {
activityDm.density = activityDm.widthPixels / (float) sizeInPx;
} else {
activityDm.density = activityDm.heightPixels / (float) sizeInPx;
} activityDm.scaledDensity = activityDm.density * (systemDm.scaledDensity / systemDm.dens activityDm.densityDpi = (int) (160 * activityDm.density);
appDm.density = activityDm.density;
appDm.scaledDensity = activityDm.scaledDensity;
appDm.densityDpi = activityDm.densityDpi;
}/** * Cancel adapt the screen. * * @param activity The activity. */public static void cancelAdaptScreen(final Activity activity) {
final DisplayMetrics systemDm = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
final DisplayMetrics appDm = Utils.getApp().getResources().getDisplayMetrics();
final DisplayMetrics activityDm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDm.density = systemDm.density;
activityDm.scaledDensity = systemDm.scaledDensity;
activityDm.densityDpi = systemDm.densityDpi;
appDm.density = systemDm.density;
appDm.scaledDensity = systemDm.scaledDensity;
appDm.densityDpi = systemDm.densityDpi;
}/** * Return whether adapt screen. * * @return {@code true
}: yes<
br>
{@code false
}: no */public static boolean isAdaptScreen() {
final DisplayMetrics systemDm = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
final DisplayMetrics appDm = Utils.getApp().getResources().getDisplayMetrics();
return systemDm.density != appDm.density;
}複製程式碼
坑點
在原理裡都已經說完了哈。
建議
新老專案都可以用這套方案,老專案中如果有新的 Activity 加進來,那麼可以對其使用該方案來適配,然後在啟動其他老的 Activity 時候 cancelAdaptScreen
即可。新專案我建議採用我工具類中的使用,可以讓你爽到極致,在 BaseActivity
中 setContentView(xx)
之前呼叫適配程式碼即可,記得第二個引數一定要傳入設計圖的實際畫素尺寸,不再是曾經的 dp 尺寸了。
有了固定的尺寸,那麼我們百分比是不是就很好實現了,計算後直接寫 xxdp 即可,這樣在所有裝置上也都是一定的比例,哪裡還需要什麼百分比佈局什麼的來做?是不是 so easy,更多風騷的操作可待你解鎖。
結語
如果我的工具類對你的適配造成了影響,歡迎到 AndroidUtilCode 提 issue,感謝今日頭條的方案,讓我可以站在巨人的肩膀上裝一次 13。
最後
記得螢幕適配一定要用 1.19.0 版本及以上
記得螢幕適配一定要用 1.19.0 版本及以上
記得螢幕適配一定要用 1.19.0 版本及以上
給大家帶來了麻煩,sorry。