設計稿如同模特上掛著的衣服,但是強行穿在不同裝置上,就成了買家秀,要麼左右不對稱,甚至撐破。
基於一種理念
一套多售,這是批量訂製而不是私人定製。
服裝設計稿——>加工廠批量生產不同尺碼——>顧客選購——>著身;
中間環節由本外掛程式碼處理
原理
還記得Android原生上今日頭條適配方案嗎?就是修改執行時獲取的裝置螢幕密度比率常數。這個方案很早之前就有人提出過只是人微言輕傳播的不好。
對於使用者來說螢幕就是一個矩形(至少目前的主流裝置);而主流移動裝置已經培養多年使用者上下滑動螢幕的習慣;
主流裝置變得更“窄”;
基於以上三點,以螢幕寬度適配通用性高,實現效果好。至於實際裝置高/寬與設計比例的差異處理,自行留白或縱向改為scrollWidget
實踐報告
\裝置 | android | Android | iOS |
---|---|---|---|
裝置解析度 | 1080x1794 | 720x2160 | 1242x2688 |
h/w | 1.666 | 3.0 | 2.164 |
螢幕密度比率ρ | 2.625 | 1.2 | 3.0 |
UI稿1(300x510) h/w =1.7 | 過長 | 過短 | 過短 |
適配比率ρ(300x510) | 3.60 | 2.40 | 4.14 |
UI稿1(414x896) h/w =2.16 | 過長 | 過短 | 不變 |
適配比率ρ(414x896) | 2.608 | 1.739 | 3.0 |
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攜爾長刀來相砍
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##複製貼上
dependencies:
screen_ratio_adapter: ^0.0.2
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import 'package:screen_ratio_adapter/screen_ratio_adapter.dart';
///設計稿尺寸,單位應是pt或dp
Size uiSize = Size(414, 896);
//void main() => runApp(MyApp());
void main() => runFxApp(MyApp(), uiSize: uiSize);
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