微軟AR眼鏡能判斷眼球方向 滑鼠從此可以退役了

佚名發表於2016-12-14

想要在虛擬現實/擴增實境環境中獲得感觀能力,我們必須依賴於計算機的幫助。而隨著計算機日趨緊密地參與到這個過程當中,如何實現更加精確的追蹤也變得越來越重要。

想要呈現更加真實的AR/VR體驗,計算機判斷使用者目光所向的能力就必須進一步提高。而根據最新的報導,微軟對此可能已經有了一個解決方案。

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從日前曝光的一項專利申請來看,微軟正在開發更加精確的目光朝向追蹤技術。根據專利描述,這項技術的用途是輔助使用者與計算機的互動,以克服無法操作滑鼠或移動游標的問題,無論引起這個問題的原因是使用者的身體殘疾、還是雙手被佔用。

當然,這項技術同樣可以被應用於AR和VR當中。

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微軟目前的AR解決方案HoloLens只能檢測到使用者頭部的朝向,而本次專利中的技術會使用感測器和處理器的組合來判斷使用者獨立於頭部位置的目光朝向。

雖然目前已有類似技術存在,但微軟認為它們存在高成本、複雜、高能耗和笨重等缺點。而其專利中所描述的追蹤系統不僅能夠縮小裝置體積、降低複雜程度和能耗,同時在判斷眼球運動和朝向上面還具備更高的精確度。

簡單來講,這套系統對於目光朝向的追蹤不受使用者頭部位置的影響——比如頭朝右卻向左看的情況——因此更加適合應用在AR/VR裝置當中。系統中的電容感測器可在使用者眼鏡前方足夠近的位置進行追蹤,而內含傳導材料的隱形眼鏡也可以用來增強電容感測器的靈敏度。

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當然,專利的存在並不意味著相關技術就會真正投入應用。而想要讓這項技術被應用到產品研發階段,微軟需要使其變得足夠精準、快速且具備成本效益。

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