相信不少遊戲玩家應該遇到過這類情況,假設顯示器的固定重新整理率與顯示卡的幀率不同步的時候,那麼遊戲畫面就會出現了撕裂和卡幀的情況。為了解決這個問題,市面上多種垂直同步技術應運而生,一般垂直同步技術主要運用在電競顯示器上,主要讓顯示器的重新整理率與顯示卡的幀數相匹配。那麼,Free-sync和G-sync是什麼意思?下面一起來看看關於電競顯示器G-sync和Free-sync區別。
電競顯示器G-sync和Free-sync的區別
Free-sync和G-sync是什麼意思?
G-Sync和FreeSync均屬於全新的垂直同步技術,不同於,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題而誕生的,能夠解決畫面撕裂以及卡頓等問題。
左畫面撕裂圖示
G-sync和Free-sync區別
其實FreeSync和G-Sync的工作方式、技術原理基本相同,都屬於適應性的強化垂直同步技術,在一定限度內保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。
雖然它們之間的功能基本相似,但是目前的應用環境和解決方式卻有所不同,兩種解決方式雖然均採用了一致的vBlank調整方式,但是想要實現G-Sync同步技術,顯示器廠商們就必須在顯示器內部裝入NVIDIA研發的硬體晶片,好處是對畫質提升更加明顯,缺點就是貴。
由於G-Sync模組是專有的,而且價格較高,所以也導致了僅有少數的廠商在使用這項技術。Free-sync效果不如G-sync,免費開源,所以成本低,效果可以接受。
G-sync和Free-sync
此外,AMD還推出了一款Adaptive-Sync,相當於Free-sync的延伸版本,已經被VESA標準組織接受,並確立為DisplayPort 1.2a標準規範的補充,因此成了開放標準,相比於封閉的G-Sync更自由一些。
Adaptive-Sync
正因為G-sync和Free-sync分別出自NVIDIA和AMD不同的廠商,所以我們如果想要支援該垂直同步技術,那麼支援Free-sync技術的顯示器需要搭配A卡,需要在AMD控制皮膚(AMDCatalyst Control Center軟體)開啟,而G-sync需要搭配N卡,透過NVIDIA控制皮膚將G-sync功能開啟,建議採用DP線。
總結:
目前G-sync和Free-sync兩種的垂直同步技術可以說各有千秋,雖然G-sync效果好,並在高重新整理率的情況表現要好於FreeSync,但是對於顯示器廠商來說,成本較高,而搭載G-sync模組的電競顯示器價格也會隨之水漲船高。此外,目前已經有Freesync顯示器開啟g-sync的方法,關注微信公眾號“裝機之家科技”,實時更新。