必讀:
Android 12(S) 影像顯示系統 - 開篇
前言
Android原始碼中有包含drm_hwcomposer:/external/drm_hwcomposer/
drm_hwcomposer 這個過程下的程式碼架構變化還是很頻繁的,我這裡分析直接去 drm_hwcomposer 的官方地址抓取最新的code來做分析了
解析
這個工程編譯後會產生 shared library :/vendor/lib/hw/hwcomposer.drm.so
drm_hwcomposer作為一個HAL module,其寫作實現還是遵循了舊有的Android HAL Module的介面實現規則。
看看一些結構體的定義以及他們之間的關係:
結構體hw_device_t的定義
[/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h]
typedef struct hw_device_t {
tag; /** tag must be initialized to HARDWARE_DEVICE_TAG */
uint32_t version;
struct hw_module_t* module;
uint64_t reserved[12];
int (*close)(struct hw_device_t* device);
} hw_device_t;
結構體hwc2_device_t的定義
[/hardware/libhardware/include/hardware/hwcomposer2.h]
typedef struct hwc2_device {
/* Must be the first member of this struct, since a pointer to this struct
* will be generated by casting from a hw_device_t* */
struct hw_device_t common;
void (*getCapabilities)(struct hwc2_device* device, uint32_t* outCount,
int32_t* /*hwc2_capability_t*/ outCapabilities);
hwc2_function_pointer_t (*getFunction)(struct hwc2_device* device,
int32_t /*hwc2_function_descriptor_t*/ descriptor);
} hwc2_device_t;
結構體DrmHwc2Device的定義
[drm-hwcomposer/hwc2_device/hwc2_device.cpp]
struct Drmhwc2Device : hwc2_device {
DrmHwcTwo drmhwctwo;
};
按照結構體定義的理解,我們可以認為三個型別,具有如下繼承關係
本文作者@二的次方 2022-07-05 釋出於部落格園
看一個關鍵的static方法 HookDevOpen,該方法中會去例項化一個Drmhwc2Device物件,其中去建立了一個DrmHwcTwo物件
[drm-hwcomposer/hwc2_device/hwc2_device.cpp]
static int HookDevOpen(const struct hw_module_t *module, const char *name,
struct hw_device_t **dev) {
...
auto ctx = std::make_unique<Drmhwc2Device>();
if (!ctx) {
ALOGE("Failed to allocate DrmHwcTwo");
return -ENOMEM;
}
ctx->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
ctx->common.version = HWC_DEVICE_API_VERSION_2_0;
ctx->common.close = HookDevClose;
// NOLINTNEXTLINE(cppcoreguidelines-pro-type-cstyle-cast)
ctx->common.module = (hw_module_t *)module;
ctx->getCapabilities = HookDevGetCapabilities;
ctx->getFunction = HookDevGetFunction;
*dev = &ctx.release()->common;
return 0;
}
在HWC HAL Service啟動時,初始化階段openDeviceWithAdapter中去呼叫了open函式,就是call到了HookDevOpen可以參見:
/hardware/interfaces/graphics/composer/2.1/utils/passthrough/include/composer-passthrough/2.1/HwcLoader.h
DrmHwcTwo構造時做了什麼工作?
[drm-hwcomposer/hwc2_device/DrmHwcTwo.cpp]
DrmHwcTwo::DrmHwcTwo() : resource_manager_(this){}; // DrmHwcTwo的建構函式定義
[drm-hwcomposer/hwc2_device/DrmHwcTwo.h]
ResourceManager resource_manager_; // DrmHwcTwo類中的成員
很簡單,就是去例項化一個ResourceManager物件,其建構函式中處理初始化了uevent_listener等成員,也沒啥了
frontend_interface_指向DrmHwcTwo物件
[drm-hwcomposer/drm/ResourceManager.cpp]
ResourceManager::ResourceManager(
PipelineToFrontendBindingInterface *p2f_bind_interface)
: frontend_interface_(p2f_bind_interface) {
if (uevent_listener_.Init() != 0) {
ALOGE("Can't initialize event listener");
}
}
到這裡,我大概可以看到ResourceManager是個非常重要的核心類,他應該管理著DRM的資源。
他的定義中也定義了void Init();函式,那這個初始化函式是什麼時候呼叫的呢?
在這篇博文中:Android 12(S) 影像顯示系統 - SurfaceFlinger的啟動和訊息佇列處理機制(四)
講解SurfaceFlinger的初始化過程時,設定callback給HWC,層層傳遞後就會呼叫到DrmHwcTwo::RegisterCallback
進而呼叫到了 resource_manager_.Init();
ResourceManager 初始化到底初始化了什麼呢?
本文作者@二的次方 2022-07-05 釋出於部落格園
[drm-hwcomposer/drm/ResourceManager.cpp]
void ResourceManager::Init() {
if (initialized_) {
ALOGE("Already initialized"); // 已經初始化了,避免重複初始化
return;
}
char path_pattern[PROPERTY_VALUE_MAX];
// Could be a valid path or it can have at the end of it the wildcard %
// which means that it will try open all devices until an error is met.
int path_len = property_get("vendor.hwc.drm.device", path_pattern,
"/dev/dri/card%");
if (path_pattern[path_len - 1] != '%') {
AddDrmDevice(std::string(path_pattern));
} else {
path_pattern[path_len - 1] = '\0';
for (int idx = 0;; ++idx) {
std::ostringstream path;
path << path_pattern << idx;
struct stat buf {};
if (stat(path.str().c_str(), &buf) != 0)
break;
if (DrmDevice::IsKMSDev(path.str().c_str())) {
AddDrmDevice(path.str());
}
}
}
/**上面一大坨程式碼,簡單理解就是找到DRM的裝置節點,然後開啟它,在我的裝置上是/dev/dri/card0 */
/** AddDrmDevice中去初始化DRM各種各樣的資源 **/
char scale_with_gpu[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("vendor.hwc.drm.scale_with_gpu", scale_with_gpu, "0");
scale_with_gpu_ = bool(strncmp(scale_with_gpu, "0", 1));// 使用GPU縮放的標誌
if (BufferInfoGetter::GetInstance() == nullptr) {
ALOGE("Failed to initialize BufferInfoGetter");
// 初始化BufferInfoGetter,用於從Gralloc Mapper中獲取buffer的屬性資訊
return;
}
uevent_listener_.RegisterHotplugHandler([this] {// 註冊熱插拔的回撥
const std::lock_guard<std::mutex> lock(GetMainLock());
UpdateFrontendDisplays();
});
UpdateFrontendDisplays();//這裡會Send Hotplug Event To Client,SF會收到一次onComposerHalHotplug
// attached_pipelines_的初始化、更新
initialized_ = true; // 設定標記,表明已經初始化過了
}
重點看幾個函式
AddDrmDevice
[drm-hwcomposer/drm/ResourceManager.cpp]
int ResourceManager::AddDrmDevice(const std::string &path) {
auto drm = std::make_unique<DrmDevice>();// 建立DrmDevice物件
int ret = drm->Init(path.c_str());//初始化DrmDevice,path一般就是/dev/dri/card0
drms_.push_back(std::move(drm));// 儲存到drms_這個vector中
return ret;
}
一個重要的角色登場:DrmDevice,如下其定義
DrmDevice的建構函式中建立一個 DrmFbImporter 物件
[drm-hwcomposer/drm/DrmDevice.cpp]
DrmDevice::DrmDevice() {
drm_fb_importer_ = std::make_unique<DrmFbImporter>(*this);
}
DrmDevice::Init
完成了獲取DRM資源的初始化,CRTC、Encoder、Connector、Plane這些資源都獲取到了
[drm-hwcomposer/drm/DrmDevice.cpp]
auto DrmDevice::Init(const char *path) -> int {
/* TODO: Use drmOpenControl here instead */
fd_ = UniqueFd(open(path, O_RDWR | O_CLOEXEC)); //開啟裝置,一般是/dev/dri/card0
if (!fd_) {
// NOLINTNEXTLINE(concurrency-mt-unsafe): Fixme
ALOGE("Failed to open dri %s: %s", path, strerror(errno));//開啟失敗,返回錯誤
return -ENODEV;
}
// 設定DRM_CLIENT_CAP_UNIVERSAL_PLANES,獲取所有支援的Plane資源
int ret = drmSetClientCap(GetFd(), DRM_CLIENT_CAP_UNIVERSAL_PLANES, 1);
if (ret != 0) {
ALOGE("Failed to set universal plane cap %d", ret);
return ret;
}
// 設定DRM_CLIENT_CAP_ATOMIC,告知DRM驅動該應用程式支援Atomic操作
ret = drmSetClientCap(GetFd(), DRM_CLIENT_CAP_ATOMIC, 1);
if (ret != 0) {
ALOGE("Failed to set atomic cap %d", ret);
return ret;
}
// 設定開啟 writeback
#ifdef DRM_CLIENT_CAP_WRITEBACK_CONNECTORS
ret = drmSetClientCap(GetFd(), DRM_CLIENT_CAP_WRITEBACK_CONNECTORS, 1);
if (ret != 0) {
ALOGI("Failed to set writeback cap %d", ret);
}
#endif
uint64_t cap_value = 0;
if (drmGetCap(GetFd(), DRM_CAP_ADDFB2_MODIFIERS, &cap_value) != 0) {
ALOGW("drmGetCap failed. Fallback to no modifier support.");
cap_value = 0;
}
HasAddFb2ModifiersSupport_ = cap_value != 0;//是否支援Add Fb2 Modifiers
// 設定master mode
drmSetMaster(GetFd());
if (drmIsMaster(GetFd()) == 0) {
ALOGE("DRM/KMS master access required");
return -EACCES;
}
// 獲取 drmModeRes
auto res = MakeDrmModeResUnique(GetFd());
if (!res) {
ALOGE("Failed to get DrmDevice resources");
return -ENODEV;
}
// 最小和最大的解析度
min_resolution_ = std::pair<uint32_t, uint32_t>(res->min_width,
res->min_height);
max_resolution_ = std::pair<uint32_t, uint32_t>(res->max_width,
res->max_height);
// 獲取所有的CRTC,建立DrmCrtc物件,並加入crtcs_這個vector<unique_ptr<DrmCrtc>>
for (int i = 0; i < res->count_crtcs; ++i) {
// NOLINTNEXTLINE(cppcoreguidelines-pro-bounds-pointer-arithmetic)
auto crtc = DrmCrtc::CreateInstance(*this, res->crtcs[i], i);
if (crtc) {
crtcs_.emplace_back(std::move(crtc));
}
}
// 獲取所有的Encoder,建立DrmEncoder物件,並加入encoders_這個vector<unique_ptr<DrmEncoder>>
for (int i = 0; i < res->count_encoders; ++i) {
// NOLINTNEXTLINE(cppcoreguidelines-pro-bounds-pointer-arithmetic)
auto enc = DrmEncoder::CreateInstance(*this, res->encoders[i], i);
if (enc) {
encoders_.emplace_back(std::move(enc));
}
}
// 獲取所有的Connector,建立DrmConnector物件,並加入connectors_這個vector<unique_ptr<DrmConnector>>
// 或放入writeback_connectors_這個vector中
for (int i = 0; i < res->count_connectors; ++i) {
// NOLINTNEXTLINE(cppcoreguidelines-pro-bounds-pointer-arithmetic)
auto conn = DrmConnector::CreateInstance(*this, res->connectors[i], i);
if (!conn) {
continue;
}
// wirteback如何理解?
if (conn->IsWriteback()) {
writeback_connectors_.emplace_back(std::move(conn));
} else {
connectors_.emplace_back(std::move(conn));
}
}
// 獲取drmModePlaneRes
auto plane_res = MakeDrmModePlaneResUnique(GetFd());
if (!plane_res) {
ALOGE("Failed to get plane resources");
return -ENOENT;
}
// 獲取所有的Plane,建立DrmPlane物件,並加入planes_這個vector<unique_ptr<DrmPlane>>
for (uint32_t i = 0; i < plane_res->count_planes; ++i) {
// NOLINTNEXTLINE(cppcoreguidelines-pro-bounds-pointer-arithmetic)
auto plane = DrmPlane::CreateInstance(*this, plane_res->planes[i]);
if (plane) {
planes_.emplace_back(std::move(plane));
}
}
return 0;
}
回到ResourceManager::Init()中,最後呼叫了一次UpdateFrontendDisplays()
[drm-hwcomposer/drm/ResourceManager.cpp]
void ResourceManager::UpdateFrontendDisplays() {
// internal displays放前面,external放後面的排序connectors
auto ordered_connectors = GetOrderedConnectors();
for (auto *conn : ordered_connectors) {
conn->UpdateModes();
bool connected = conn->IsConnected();
bool attached = attached_pipelines_.count(conn) != 0; // 判斷map中是否存在key為conn的元素
if (connected != attached) {
ALOGI("%s connector %s", connected ? "Attaching" : "Detaching",
conn->GetName().c_str());
if (connected) {// connected==true and attached == false,繫結資源
auto pipeline = DrmDisplayPipeline::CreatePipeline(*conn);
if (pipeline) {
//frontend_interface_指向DrmHwcTwo物件
frontend_interface_->BindDisplay(pipeline.get());
attached_pipelines_[conn] = std::move(pipeline);//存入map
}
} else { // connected==false and attached == true,解綁資源
auto &pipeline = attached_pipelines_[conn];
frontend_interface_->UnbindDisplay(pipeline.get());
attached_pipelines_.erase(conn);// map中刪除
}
}
}
frontend_interface_->FinalizeDisplayBinding();
}
DrmHwcTwo中的兩個成員:
[drm-hwcomposer/hwc2_device/DrmHwcTwo.h]
std::map<hwc2_display_t, std::unique_ptr<HwcDisplay>> displays_;
std::map<DrmDisplayPipeline *, hwc2_display_t> display_handles_;
出現了三個函式:
DrmHwcTwo::BindDisplay
主要是建立HwcDisplay,
DrmHwcTwo::UnbindDisplay
刪除HwcDisplay
DrmHwcTwo::FinalizeDisplayBinding
完成顯示繫結,大概看是Creating null-display for headless mode , send hotplug events to the client,displays_for_removal_list_
本文作者@二的次方 2022-07-05 釋出於部落格園
重點看一看建立HwcDisplay和SetPipeline做了啥子吧
HwcDisplay的建構函式很簡單,就是初始化一些成員
[drm-hwcomposer/hwc2_device/HwcDisplay.cpp]
HwcDisplay::HwcDisplay(hwc2_display_t handle, HWC2::DisplayType type,
DrmHwcTwo *hwc2)
: hwc2_(hwc2), // 關聯的DrmHwcTwo物件
handle_(handle), // typedef uint64_t hwc2_display_t; handle本質就是一個uint64_t整數值
type_(type), // Physical 物理螢幕
color_transform_hint_(HAL_COLOR_TRANSFORM_IDENTITY) {
// clang-format off
color_transform_matrix_ = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
// clang-format on
}
HwcDisplay::SetPipeline
[drm-hwcomposer/hwc2_device/HwcDisplay.cpp]
void HwcDisplay::SetPipeline(DrmDisplayPipeline *pipeline) {
Deinit();
pipeline_ = pipeline;
if (pipeline != nullptr || handle_ == kPrimaryDisplay) {
Init(); // 初始化
hwc2_->ScheduleHotplugEvent(handle_, /*connected = */ true);
} else {
hwc2_->ScheduleHotplugEvent(handle_, /*connected = */ false);
}
}
再看HwcDisplay::Init
[drm-hwcomposer/hwc2_device/HwcDisplay.cpp]
HWC2::Error HwcDisplay::Init() {
ChosePreferredConfig(); //選擇一個最佳的config,然後SetActiveConfig
// VSYNC相關的程式碼省略不看
if (!IsInHeadlessMode()) {//設定後端 backend
ret = BackendManager::GetInstance().SetBackendForDisplay(this);
if (ret) {
ALOGE("Failed to set backend for d=%d %d\n", int(handle_), ret);
return HWC2::Error::BadDisplay;
}
}
client_layer_.SetLayerBlendMode(HWC2_BLEND_MODE_PREMULTIPLIED);
return HWC2::Error::None;
}
又出現了新的名詞: Backend
誰是 front end ? 誰是back end ? 扮演的角色功能分別是什麼?
初步看起來貌似是:
front end 對外提供呼叫的介面,外部使用者呼叫 front end 暴漏出的介面來呼叫某一功能;
back end 內部的實現邏輯,是前端介面功能的內部實現,是真正做事的地方;
本文作者@二的次方 2022-07-05 釋出於部落格園
HwcDisplay類中有成員 == HwcLayer client_layer_,有個疑問 這個client layer 是如何與SF中的GPU合成的圖層關聯起來的?
他是一個特例,特殊的專門的的layer,轉用於處理顯示 CLIENT -- GPU 合成的 buffer, SetClientTarget傳遞buffer資料給他
小結
以上內容,主要講述分析的是開機階段,DRM HWC的初始化的一些流程。大概就是獲取DRM的資源,建立並初始化必要模組。