正點原子LCD螢幕顯示PNG影像
本文概要
這段時間在學習正點原子的IMX6ULL開發板,在應用程式設計中有一個程式碼練習是需要在LCD螢幕上顯示PNG影像,但由於我的螢幕引數和教程中的有些出入,於是經過自己查閱和修改,終於成功在自己的LCD螢幕上顯示PNG影像。
LCD 螢幕引數
我的LCD引數如下所示:
這裡面出現一個問題,我的螢幕引數顯示的是32位,但是實際上RGBA的位數只有24位。那麼多出來的8位是什麼呢?起初我以為是透明度A,但是引數顯示的是透明度所佔位數為0。
後面我猜測這8位可能不是RGBA中的一種,而是用來資料對齊的一種方式。由於和我們的程式碼主體無關,所以後面也就不管它了。
總而言之,這幾個引數就是LCD顯示中最重要的引數:
螢幕解析度:1024*600
畫素深度:32位
畫素格式:RGB888
程式碼流程
zlib和libpng庫
zlib和libpng庫是PNG影像的解析庫,在Linux系統中直接下載原始碼然後編譯移植到開發板檔案系統即可。
zlib庫下載地址: https://www.zlib.net/fossils/
libpng庫下載地址:https://github.com/glennrp/libpng/releases
其中libpng也有幫助文件:http://www.libpng.org/pub/png/libpng-1.4.0-manual.pdf
這裡我使用的是zlib-1.2.10 和 libpng-1.6.35,版本根據自己的需求選擇。
解析影像流程
使用libpng庫解析影像的流程基本是固定的,無非就是:
-
獲取檔案描述符:開啟PNG影像檔案獲取檔案描述符
-
解碼物件:使用
png_create_read_struct
函式建立png_struct
p結構體指標,即為解碼物件。解碼物件在後續操作中就相當於一個控制代碼的作用; -
影像資訊物件:使用
png_create_info_struct
函式建立png_infop
結構體指標,即為影像資訊物件,用於儲存影像的寬、高等屬性; -
錯誤處理:使用
setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))
設定錯誤處理,這裡setjmp
函式的作用就是設定錯誤跳點,當傳送錯誤時就跳到這裡來執行後續函式; -
指定資料來源:使用
png_init_io
函式設定資料來源,表明我們要解碼的就是這個影像檔案; -
讀取影像資訊:這裡使用
png_read_png()
函式來直接讀取PNG影像資訊,這個函式會自動開闢一個記憶體空間用來儲存影像資訊。因為這個記憶體資訊和png_structp
結構體物件繫結了,所以後續可以用png_get_rows()
函式來獲取該記憶體地址; -
獲取影像資料: 使用
png_get_rows()
函式獲取影像資料,並返回一個png_bytep型別的指標,指向的是影像資料中每一行的地址,所以該指標指向的是一個陣列,陣列每個元素是影像資料中一行的資料,元素大小為image_width*bytes_per_pixel/8
; -
轉換為RGB888格式:這裡外層迴圈的作用是遍歷影像資料的每一行,記憶體迴圈的作用是遍歷影像資料的每一列。並且用指標
png_bytep px
指向影像資料中每3個資料為一組的地址,指標unsigned char *dst
指向影像視訊記憶體地址中每4個資料為一組的地址,然後對RGB進行資料轉換,這裡為什麼是將RGB的順序互換,我也不太清楚,可能與圖片原先的RGB格式有關,反正只要轉換為LCD螢幕的RGB格式就好;
點選檢視程式碼
/* 將24位RGB影像轉換為32位RGB888格式 */
for (int y = 0; y < image_height; y++) {
for (int x = 0; x < image_width; x++) {
png_bytep px = &(row_pointers[y][x * 3]);
unsigned char *dst = &image_data[(y * image_width + x) * 4];
dst[0] = px[2]; // R
dst[1] = px[1]; // G
dst[2] = px[0]; // B
dst[3] = 0xFF; // A (Alpha channel set to 255)
}
}
- 分配記憶體並寫入視訊記憶體:使用
malloc()
函式分配記憶體,並使用memcpy()
函式將影像資料寫入記憶體中;
點選檢視程式碼
/* 將影像資料寫入視訊記憶體 */
for (int y = 0; y < image_height && y < screen_height; y++) {
memcpy(screen_base + y * line_length, image_data + y * image_width * 4, image_width * 4);
}
- 釋放記憶體:使用
free()
函式釋放記憶體。
最終顯示效果
顯示效果如下:
總結與對比
相較於教程的程式碼流程,卡住我的主要就是理解我的LCD螢幕為32位的含義所在,不是RGBA,而是有8位作為資料對齊。以及還有轉化為RGB888格式的程式碼,但是這個我是交給Copilot自動生成了,在這裡狠狠安利一波Copilot!!
其實理解了程式碼的含義也不難,最重要的就是掌握好libpng庫的使用框架和API,當然還有影像的儲存方式:影像的image_width和image_height指的是影像的寬和高分別有多少個畫素點,而影像的儲存是按行優先排列的,所以用png_get_rows()函式獲取的是指向影像資料一行一行地址的指標,其實可以當作是一個二維矩陣來看,所以透過兩層迴圈也就可以遍歷影像資料了。