一、碎碎念
一直很忙很少有空寫點東西,難得閒下來,還是記錄下作為懷念。關於React看過文件,很多東西還在摸索中。沒想到來到掘金的第一篇文章既然是關於React的,覺得不錯的點個贊,哪裡需要改進還望各路大大指點!。
二、附錄
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- 預設使用: create-react-app
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- 新增了3處預設配置
package.json
內新增了"homepage":"public"
作為靜態本地伺服器根目錄,方便本地開發環境靜態資源引用,打包時候會自動拷貝過去;webpack.config.dev.js
和webpack.config.prod.js
內都新增了alias
配置,方便目錄層級引用
- 新增了3處預設配置
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- 本DEMO需要了解:styled-component、ECMAScript 6的部分語法
三、讀前思考,如下圖換做你需要考慮哪些地方?
四、實際中至少要注意到以下幾點:
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1、使用者是否有資格參與?(抽獎剩餘次數,是否繫結手機號,實名認證等…)
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2、點選開始啟動轉盤,同時要做到幾點:
- 1):禁止使用者再次再次點選開始按鈕
- 2):剩餘次數要減少一次
- 3):動畫要由快到慢的緩慢去執行
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3、何時停下?(由介面控制如:禮物id),既然由介面控制又會出現:
- 1):介面正確返回禮物id在客戶端禮物列表中存在,正常邏輯
- 2):介面正確返回但是禮物id在客戶端列表中不存在
- 2):介面超時
- 3):介面返回錯誤
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4、如果沒有抽獎限制(只要有次數就能抽獎),至於是先從介面拿要停下的結果還是一邊啟動轉盤同時去拿結果,根據實際應用中適當處理
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5、轉盤停止需要一個彈框告訴使用者中了什麼
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6、轉盤未停止再次點選需要給使用者提示資訊
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7、如果沒資格(沒次數,沒認證…)也需要給使用者提示資訊
五、伴隨著上面的問題簡單分析:這裡只展示部分程式碼
- 1、初始化元件狀態和部分引數,React中是當前元件的狀態(state)變化就會觸發render重新渲染元件
this.state = {
giftList: getGift(),
// 一圈的總長度,禮物總數量
stepCount: getGift().length,
// 剩餘抽獎次數,介面返回
myCount: 5,
// 轉動啟用位置預設:1,動態,可設定(>=1&&<=stepCount)
activeIndex: 1,//這裡從1開始對應陣列的下標0
// 最終要停下的位置:介面返回(>=1&&<=stepCount)
endStopIndex: 14,
// 抽獎是否正在進行中
isDrawing: false,
// 轉速 分別為最後0,1,2,3,4,5圈的轉速
speed: [336, 168, 84, 42, 42, 42],
// 抽獎結果的禮物名字
showDialog: false,
gotGift: null,
// 訊息提示框
message: null,
messageType: null,
animationName: null,
};
複製程式碼
2、點選開始獲得停下的位置,需要重置的當前狀態。實際中要:從介面獲取禮物id,根據id獲得對應禮物和要停下的位置(1-18)。其實點選開始的時候就知道獲得哪個禮物了~
let {endStopIndex} = 17;
let myCount = this.state.myCount - 1;
// 開啟轉盤,當前抽獎狀態設定為true正在抽獎中,並準備啟動動畫:startRun
this.setState({isDrawing: true, endStopIndex, myCount}, this.startRun);
複製程式碼
3、準備轉動,呼叫只移動一步的方法
startRun() {
// 總共需要轉的圈數
let leftRound = this.state.speed.length - 1;
this.addOneStep({isContinue: true, leftRound})
}
複製程式碼
4、移動一步的同時需要重置選中狀態,那如何再移動一步?定時器遞迴呼叫該移動一步的方法,注意引數變化(特別是如何讓動畫由快緩慢的變慢),當最後一圈的時候在停在要停的位置。最主要的一部分!
/*
* 每次增加一步,滿一圈,總圈數-1同時速度變慢,直到最後一圈停在指定位置
* 直到知道結果,慢慢變慢速度,停在結果那;
* 轉盤停到結果值時,重置初始值({isDrawing:false});
*
* Function addOneStep
* 獎品位置移動一步
* @isContinue {Booleans} 是否應該繼續這個定時器
* @leftRound {Number} 剩餘幾圈 3代表一個無限大的值,因為還不知道結果
*/
addOneStep = (params) => {
let {activeIndex, stepCount, speed} = this.state;
let {isContinue, leftRound} = params;
activeIndex += 1;
if (isContinue) {
// 如果到超過獎品個數,重置為1
if (activeIndex > stepCount) {
console.log(`轉了${leftRound}圈`);
// 圈數減少的同時轉動的速度要變慢!!!!!!
leftRound -= 1;
activeIndex = 1;
}
// 如果已經到最後一圈了 且 已經到了指定要中獎的位置了 就不需要繼續了
if (leftRound === 0 && activeIndex === this.state.endStopIndex) {
console.log(`現在停在:${this.state.endStopIndex}`);
isContinue = false;
}
this.setState({activeIndex});
const nextParams = {
isContinue,
leftRound,
};
this.timer = setTimeout(() => {
this.addOneStep(nextParams)
}, speed[leftRound]);//下一次移動的一步的速度
} else {
clearTimeout(this.timer);
this.timer = null;
let gotGift = this.state.giftList[this.state.endStopIndex - 1];
this.setState({
isDrawing: false,
gotGift,
showDialog: true,
});
this.alertMessage("success")
}
}
複製程式碼
5、停下之後抽獎結束,彈框獲得提示資訊告訴使用者中了什麼!
六、友情提示
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- 有些地方根據實際應用中變化,如禮物個數,開始的位置,轉動速度,轉動圈數等
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- 鄙人最開始寫的時候動畫由快變慢非常明顯,經高人指點,得出這個有快變慢的緩動效果
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- DEMO中用了某直播平臺的禮物圖片如有不適請告知。
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