問題:如何使用 UDP 進行資料收發?
再論 UDP 協議
- UDP 是無連線的(不可靠的,無應答訊息,資料包無序號標識)
- UDP 是面向資料包的,
對應用層資料既不合並也不拆分
(保留資料包邊界) - UDP 沒有擁塞控制,網路出現的擁塞不會使源主機的傳送速率降低
- UDP 支援一對一,一對多,多對一和多對多的互動通訊
- UDP 訊息頭開銷小,只有 8 個位元組(TCP 訊息頭共 20 個位元組)
UDP 和 IP 的區別
UDP 是建立於 IP 之上的資料傳輸協議
- IP 負責將 UDP 資料包從源主機傳輸到目標主機
- UDP 則將應用層資料投遞到目標 socket (埠號)
UDP 幾乎完整 “繼承” 了 IP 傳輸的特性
UDP 收發資料
#include "sys/socket.h"
ssize_t send(int sock, // socket 檔案描述符
void *buf, // 需要傳送的資料
size_t nbytes, // 需要傳送的資料量
int flags, // 傳送選項
struct sockaddr *to, // 接收地址資訊
socklen_t addrlen); // to 引數長度
ssize_t recvfrom(int sock, // socket 檔案描述符
void *buf, // 儲存接收資料的地址
size_t nbytes, // 可接收的最大資料量
int flags, // 接收選項
struct sockaddr *from, // 接收地址資訊
socklen_t *addrlen); // 指向儲存 from 引數長度的變數地址
UDP 程式設計模式
程式設計實驗:UDP 資料收發
client.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main()
{
int sock = 0;
struct sockaddr_in addr = {0};
struct sockaddr_in remote = {0};
socklen_t len = 0;
char buf[128] = {0};
char input[32] = {0};
int r = 0;
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1) {
printf("socket error\n");
return -1;
}
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port = htons(7777);
if (bind(sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { // 特別說明, 當使用 udp socket 進行資料傳送時,不指定 bind (即,ip 和 port) 也能將資料成功傳送
printf("udp bind error\n"); // 但 udp 是無連線的,因此不像 TCP 有非常明顯的服務端等待客戶端發起連線的過程
return -1; // udp 的通訊端點是對等的,為了方便接收其他端點傳送的資料,因此指定了 ip 和 埠號 (尤其埠號)
}
remote.sin_family = AF_INET;
remote.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
remote.sin_port = htons(8888);
while (1) {
printf("Input: ");
scanf("%s", input);
len = sizeof(remote);
sendto(sock, input, strlen(input), 0, (struct sockaddr*)&remote, len);
r = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&remote, &len);
if (r > 0) {
buf[r] = 0;
printf("Recvfrom %s\n", buf);
} else {
break;
}
}
close(sock);
return 0;
}
server.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main()
{
int server = 0;
struct sockaddr_in saddr = {0};
int client = 0;
struct sockaddr_in remote = {0};
socklen_t asize = 0;
int len = 0;
char buf[32] = {0};
int r = 0;
server = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (server == -1) {
printf("server socket error");
return -1;
}
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
saddr.sin_port = htons(8888);
if (bind(server, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -1) {
printf("udp server bind error\n");
return -1;
}
printf("udp server start sucess\n");
while (1) {
len = sizeof(remote);
r = recvfrom(server, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&remote, &len);
buf[r] = 0;
printf("r = %d\n", r);
printf("buf = %s\n", buf);
printf("remote ip = %s\n", inet_ntoa(remote.sin_addr));
printf("remote port = %d\n", ntohs(remote.sin_port));
sendto(server, buf, r, 0, (struct sockaddr*)&remote, len);
}
close(server);
return 0;
}
輸出:
server:
udp server start sucess
r = 5
buf = hello
remote ip = 127.0.0.1
remote port = 7777
---
client:
Input: hello
Recvfrom hello
思考:如何進行一對多的 UDP 資料收發?