PHP轉Go系列 | ThinkPHP與Gin框架之打造基於WebSocket技術的訊息推送中心

Yxh_blogs發表於2024-08-15

大家好,我是碼農先森。

在早些年前客戶端想要實時獲取到最新訊息,都是使用定時長輪詢的方式,不斷的從伺服器上獲取資料,這種粗暴的騷操作實屬不雅。不過現如今我也還見有人還在一些場景下使用,比如在 PC 端掃描二維碼,然後使用長輪詢的方式從服務端獲取最新的掃碼資訊,來判斷使用者是否已經掃碼完成,諸如這種場景還有不少。其實大家都知道長輪詢的方式不好,那為什麼還有人使用呢?

我想最直接的原因就是「開發起來簡單明瞭」,人性決定了人類都是趨易避難的高階物種,那個容易上手就用那個。但是我想表達的是除了長輪詢的方式外,WebSocket 技術其實也不難,只不過對於從來沒有接觸過長連線的人來說,剛開始上手時會有一些思維上的障礙。這次我分享的內容是基於 WebSocket 技術的訊息推送中心,看起來很高大上,其實也就是透過一些小的例子來演示,從服務端推送資料到客戶端的這個過程,接下來的例子簡單明瞭容易上手,我們趕緊開始吧。

話不多說,開整!我們先來看一下整體的專案目錄結構,內容主要分為 PHP 和 Go 兩部分。

[manongsen@root php_to_go]$ tree -L 2
.
├── go_websocket
│   ├── app
│   │   ├── controller
│   │   |	|── message.go
│   │   │   └── websocket.go
│   │   └── route.go
│   ├── go.mod
│   ├── go.sum
│   └── main.go
└── php_websocket
│   ├── app
│   │   ├── controller
│   │   |	|── Push.php
│   │   │   └── Worker.php
│   ├── composer.json
│   ├── composer.lock
│   ├── config
│   │   |── worker_server.php
│   │   └── worker.php
│   ├── route
│   │   └── app.php
│   ├── think
│   ├── vendor
│   └── .env

ThinkPHP

使用 composer 建立基於 ThinkPHP 框架的 php_websocket 專案。

## 當前目錄
[manongsen@root ~]$ pwd
/home/manongsen/workspace/php_to_go/php_websocket

## 安裝 ThinkPHP 框架
[manongsen@root php_websocket]$ composer create-project topthink/think php_websocket
[manongsen@root php_websocket]$ cp .example.env .env

## 安裝 Composer 依賴包
[manongsen@root php_websocket]$ composer require topthink/think-worker
[manongsen@root php_websocket]$ composer require predis/predis

使用 php think make:controller Worker 命令建立 Worker.php 控制器。這個控制器中主要實現了 onWorkerStart 這個方法,首先新增了一個 Timer 非同步定時器,然後從 Redis 佇列中讀取訊息,最後將訊息推送到客戶端,這個定時器會每間隔一秒鐘排程一次。

// ./php_to_go/php_websocket/app/controller/Worker.php
<?php
declare (strict_types = 1);

namespace app\controller;

use think\Request;
use think\worker\Server;
use Workerman\Lib\Timer;
use think\facade\Cache;
use think\facade\Env;

class Worker extends Server
{
    protected $socket = 'websocket://0.0.0.0:2345';
    protected static $connections = [];

    public function onWorkerStart($worker) {
        // 新增一個非同步定時器任務
        Timer::add(1, function () use ($worker) {
            // 從訊息中心佇列中讀取訊息
            $redis = Cache::store('redis')->handler();
            $content = $redis->rpop(Env::get("MESSAGE_CENTER_KEY"));

            // 傳送訊息到客戶端
            foreach ($worker->connections as $connection) {
                if (!empty($content)) {
                    $connection->send("PHP語言訊息中心: " . $content);
                }
            }
        });
    }

    public function onWorkerReload($worker) {
    }

    public function onConnect($connection) {
    }

	public function onMessage($connection, $data){
	}

    public function onClose($connection) {
    }

    public function onError($connection, $code, $msg) {
    }
}

使用 php think make:controller Push 命令建立 Push.php 控制器。這個控制器的主要作用是接收外部的訊息內容,然後推送到 Redis 訊息佇列中,這裡提供的是 API 介面,這個介面可以在外部的後臺系統呼叫。

// ./php_to_go/php_websocket/app/controller/Push.php
<?php

namespace app\controller;

use app\BaseController;
use think\facade\Cache;
use think\facade\Env;

class Push extends BaseController
{
    public function msg()
    {
        // 接收 GET 引數
        $params = $this->request->param();
        if (empty($params["content"])) {
            return json(["code" => -1, "msg" => "內容不能為空"]);
        }
        $content = $params["content"];

        // 推送訊息到訊息中心佇列
        $redis = Cache::store('redis')->handler();
        $redis->lpush(Env::get("MESSAGE_CENTER_KEY"), $content);

        return json(["code" => 0, "msg" => "success"]);
    }
}

先執行 php think worker 啟動 HTTP 服務,再執行 php think worker:server 啟動 WebSocket 服務,最後來測試一波。

Gin

透過 go mod 初始化 go_websocket 專案。

## 當前目錄
[manongsen@root ~]$ pwd
/home/manongsen/workspace/php_to_go/go_websocket

## 初始化專案
[manongsen@root go_websocket]$ go mod init go_websocket

## 安裝第三方依賴庫
[manongsen@root go_websocket]$ go get github.com/gin-gonic/gin
[manongsen@root go_websocket]$ go get github.com/gorilla/websocket

在 go_websocket 專案中建立 websocket 控制器。這個控制器會將客戶端連線儲存到指定的 Map 資料結構中,其次還提供了 WaitMessage 等待訊息的方法,如果從 MsgQueue 通道中讀取到了訊息,則把訊息推送給所有的客戶端。

// ./php_to_go/go_websocket/app/controller/websocket.php
package controller

import (
	"fmt"
	"net/http"
	"time"

	"github.com/gin-gonic/gin"
	"github.com/gorilla/websocket"
)

// 定義一個訊息傳輸通道
var MsgQueue = make(chan string, 10)

// 定義一個儲存客戶端連線的 Map
var Clients = make(map[*websocket.Conn]bool)

// 將 HTTP 協議升級至 WebSocket 協議
var upgrader = websocket.Upgrader{
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true // 允許所有來源
	},
}

// 將客戶端連線儲存到 Map
func HandleConnection(c *gin.Context) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
	if err != nil {
		fmt.Printf("客戶端連線協議升級失敗: %v\n", err)
		return
	}
	Clients[conn] = true
}

// 等待訊息中
func WaitMessage() {
	go func() {
		for {
			select {
			case msg, ok := <-MsgQueue:
				if ok {
					for client := range Clients {
						err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Go語言訊息中心: "+string(msg)))
						if err != nil {
							fmt.Printf("訊息推送失敗: %v\n", err)
						}
					}
				}
			default:
				// 避免忙等
				time.Sleep(500 * time.Millisecond)
			}
		}
	}()
}

在 go_websocket 專案中建立 message 控制器。這個控制器的主要作用是接收外部的訊息內容,然後推送到 MsgQueue 通道中,這裡提供的是 API 介面,這個介面可以在外部的後臺系統呼叫。這裡和 PHP 中有一點不同的是,在 Go 中無需引入像 Redis 一樣的第三方元件,而是利用自身的 Channel 特性即可實現訊息的傳遞。

// ./php_to_go/go_websocket/app/controller/message.php
package controller

import (
	"net/http"

	"github.com/gin-gonic/gin"
)

func PushMsg(c *gin.Context) {
	// 接收 GET 引數
	content := c.Query("content")
	if len(content) == 0 {
		c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
			"msg":  "內容不能為空",
			"code": -1,
		})
		return
	}

	// 往通道推送訊息
	MsgQueue <- content

	c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
		"msg":  "ok",
		"code": 0,
	})
}

執行 go run main.go 啟動服務,然後進行訊息推送測試。

透過這兩個簡單的例子,我相信大家已經對 WebSocket 技術已經有所瞭解吧。從例子中也可以看出來,其實在 PHP 和 Go 中實現上有所區別,PHP 中需要啟動兩個服務,一個是 HTTP 服務,一個是 WebSocket 服務,而且兩者服務直接都是單獨的程序,不能相互通訊,需要額外借助第三方中介軟體 Redis 來實現資料的傳輸。反觀 Go 中直接一個服務涵蓋了 HTTP 服務和 WebSocket 服務,共享一個程序的資料資源,透過使用 Channel 通道傳遞訊息。

此外,在 PHP 中需要使用 Timer 非同步定時器來讀取 Redis 訊息佇列中的資料,不能用 for 迴圈或者 Redis 的阻塞佇列,因為它會阻塞整個程序的執行。而在 Go 中直接開啟一個協程,在協程中等待通道中的訊息即可,會一直阻塞到訊息的到來,而且它不會阻塞整個程序的執行,由此可見在這個例子中 Go 相較於 PHP 的優勢顯著。最後可能有些從來沒有使用過 WebSocket 技術的朋友,可能看完這篇文章之後也依然會雲裡霧裡,所以建議這些朋友可以自己親自實踐一下文中的案例,實踐過後我相信你會別有一番技術體驗。如果有想要獲取完整案例程式碼的朋友,可以在公眾號內回覆「2463」即可,希望對大家能有所幫助。

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