[原始碼解析] TensorFlow 分散式環境(1) --- 總體架構

羅西的思考發表於2022-03-16

[原始碼解析] TensorFlow 分散式環境(1) --- 總體架構

在具體介紹 TensorFlow 分散式的各種 Strategy 之前,我們首先需要看看分散式的基礎:分散式環境。只有把基礎打紮實了,才能在以後的分析工作之中最大程度的掃清障礙,事半功倍。

本文程式碼使用的部分 API 不是最新,但因為我們的目的是瞭解其設計思想,舊的 API 反而會更加清晰(目前業界很多公司也依然基於較低版本的 TensroFlow,所以舊 API 也有相當的分析意義)。

這裡強烈推薦兩個大神:

本系列其他文章是:

[翻譯] TensorFlow 分散式之論文篇 "TensorFlow : Large-Scale Machine Learning on Heterogeneous Distributed Systems"

[翻譯] TensorFlow 分散式之論文篇 "Implementation of Control Flow in TensorFlow"

1. 總體架構

我們從幾個不同角度來對分散式模式進行拆分,如何劃分不是絕對的,這些角度也不是正交的,可能會彼此有部分包含,這麼劃分只是筆者覺得更容易從這些方面理解。

1.1 叢集角度

1.1.1 概念

我們首先從叢集和業務邏輯角度來拆分如下,有術語如下:

  • Cluster:TensorFlow 叢集定義。

    • 一個 TensorFlow 叢集包含一個或者多個 TensorFlow 服務端,一個叢集一般會專注於一個相對高層的目標,比如用多臺機器並行地訓練一個神經網路。
    • 訓練被切分為一系列 job,每個 job又會負責一系列 tasks。當叢集有多個 task 時候,需要使用tf.train.ClusterSpec 來指定每一個任務的機器。
  • Job:一個 job 包含一系列致力於完成某個相同目標的 task,一個 job 中的 tasks 通常會執行在不同的機器中。一般存在兩種 job:

    • ps job:ps 是 parameter server 的縮寫,其負責處理儲存/更新變數相關的工作。
    • worker job:用於承載那些計算密集型的無狀態節點,負責資料計算。
  • Task:一個 Task 會完成一個具體任務,一般會關聯到某個 TensorFlow 服務端的處理過程。

    • Task 屬於一個特定的 job 並且在該 job 的任務列表中有唯一的索引 task_index。
    • Task 通常與一個具體的 tf.train.Server 相關聯,執行在獨立的程式中。
    • 可以在一個機器上執行一個或者多個 Task,比如單機多 GPU。

1.1.2 示意圖

我們給出以上三者的關係如下,Cluster 包含多個 Job,Job 包括 1 到多個 Task:

圖 1 角色之間關係

對於 Job 兩種角色,我們給出一幅經典的引數伺服器示意圖如下,下圖上方就是執行的 ps 叢集,中間執行了四個 worker。

圖 2 引數伺服器.

來源:"A Survey on Distributed Machine Learning"

1.1.3 建立

我們看看用低階 API 如何實現分散式訓練。

1.1.3.1 建立叢集

我們首先建立叢集,叢集包括兩種角色,引數伺服器 ps job 有三個任務(task),worker job 有兩個 task。這裡每一個 task 是一個機器,也可以在同一個機器之上執行多個 task(比如每個 task 控制不同的 GPU 裝置)。

ClusterSpec 以 Job 的方式組織,指定了叢集中 Task 如何部署,因為一個 Task 對應了一個程式,所以ClusterSpec 也描述了 TensorFlow 分散式執行時之中程式如何分佈。

ps_hosts = ["1.1.1.1:11", "2.2.2.2:22"]
worker_hosts = ["3.3.3.3:33", "4.4.4.4:44", "5.5.5.5:55"]
cluster = tf.train.ClusterSpec({"ps": ps_hosts, "worker": worker_hosts})
1.1.3.2 建立任務

接下來啟動若干任務,使用者指令碼需要在每一個機器上都執行,一共執行 5 次(3 個 ps,2 個 worker)。每個任務之中,都需要使用同一個 tf.train.ClusterSpec 來了解叢集之中所有的任務。然後會啟動一個 tf.distribution.Server服務。

一個 tf.distribution.Server 例項封裝了一組裝置和一個 tf.compat.v1.Session 目標,可以參與分散式訓練。一個服務屬於一個叢集(由 tf.train.ClusterSpec 指定),並對應於一個指定作業中的特定任務。該服務可以與同一叢集中的任何其他服務通訊。

FLAGS = tf.app.flags.FLAGS
server = tf.train.Server(cluster, job_name=FLAGS.job_name, task_index=FLAGS.task_index)
1.1.3.3 指定裝置

因為已經啟動了 Server,所以每個任務或者說節點的具體執行邏輯就不同了。程式碼之中根據指令碼執行的命令引數不同來決定這個Server執行的是哪個任務。

  • 如果 FLAGS.job_name == "ps",程式就執行 join 操作,因為引數伺服器是引數更新的服務,只需要等待其他 worker 節點提交更新的引數即可。
  • 如果 FLAGS.job_name == "worker",就執行後續的計算任務。TensorFlow 中計算/引數都可以分離,可以在裝置上分配計算節點,也可以在每個裝置上分配引數。在分散式環境下,依然會使用tf.device()函式將節點/操作放在當前任務下。tf.train.replica_device_setter 函式會依據 job 名,自動將計算分配到 worker 上。
 if FLAGS.job_name == "ps":
   server.join()
 elif FLAGS.job_name == "worker":
   with tf.device(tf.train.replica_device_setter(
               worker_device="/job:worker/task:%d" % FLAGS.task_index,
               cluster=cluster)):

1.2 分散式角度

1.2.1 概念

我們接下來從分散式業務邏輯/架構角度來具體分析一下。大家知道,Master-Worker 架構是分散式系統之中非常常見的一種架構組織形式,比如:GFS 之中有 Master,ChunkServer,Spanner 有 Zonemaster 和 Spanserver,Spark 有 driver和executor,Flink 有 JobManager 和 TaskManager。此架構下,Master 通常維護叢集元資訊,排程任務,Workers 則負責具體計算或者維護具體資料分片。

其實,TensorFlow 分散式也是採用了 Master-Worker 架構,為了更好的說明,我們給出一個官方的分散式 TensorFlow 的架構圖,圖上三個角色都是從邏輯視角來看。

  • Client:前面的各種概念術語都是為了搭建一個分散式環境,Client 利用這個分散式環境進行計算。一個 client通常是一段構造 TensorFlow 計算圖的程式,通常情況下,客戶端通過迴圈呼叫 RPC 來讓 master 進行迭代計算(例如訓練)。
  • Master:收到執行計算圖的命令之後,Master 負責協調排程,比如對計算圖進行剪枝,優化, 把計算圖拆分成多個子圖,每個子圖分配註冊給不同的 worker,觸發各個 worker 併發執行子圖。
  • Worker:負責具體計算其收到的子圖。當接收到註冊子圖訊息之後,Worker 會將計運算元圖依據本地計算裝置進行二次切分,並把二次切分之後的子圖分配到各個裝置上,然後啟動計算裝置併發執行子圖。Worker 之間可能通過程式間通訊完成資料交換。圖中有兩個 worker,下方的 worker 的具體 Job 角色是引數伺服器,負責維護引數/更新引數等等,上面的 worker 會把梯度發給引數伺服器進行引數更新。

1.2.2 示意圖

圖上的叢集包括三個節點,每個節點上都執行一個 TensorFlow Server。這裡 Master,Worker 每一個都是 TensorFlow Server。

圖 3 叢集,來自 TensorFlow

1.3 系統角度

1.3.1 概念

我們接下來從具體軟體實現角度來剖析,在具體實現上可以分解為如下概念:

  • TensorFlow Server :Server 是執行 tf.train.Server 例項的程式,是一個叢集中的一員,Server 通常包括 Master Service 與一個 Worker Service。Server 可以和叢集中的其他 Server 進行通訊。

  • Master Service :一個 GRPC service,用於同一系列遠端的分散式裝置進行互動,用來協調排程多個 worker service。

    • Master Service 對應了 "//tensorflow/core/protobuf/master_service.proto",其內部有 CreateSession,RunStep 等介面,所有的 TensorFlow Server 都實現了 Master Service。
    • 客戶端可以與 Master Service 互動以執行分散式 TensorFlow 計算。客戶端一般通過 RPC 形式與一個 Master 之間保持互動式計算,客戶端建立一個客戶端會話,連線到某一個 master,該 master 建立一個 master session。
    • 一個 Master Service 會包含多個 "主會話(master sessions)"並且維護其狀態。每個會話封裝了一個計算圖及其相關的狀態,這些 master session 通常對應於同一個 "客戶會話(client session)"(例如一個 tensorflow::Session例項)。
  • Master Session:一個主會話(master session)負責以下工作。

    • 起到橋樑的作用,建立 client 與後端執行時的通道,比如可以將 Protobuf 格式的 GraphDef 傳送至分散式 Master。
    • 使用佈局(placement)演算法將每個節點分配到一個裝置(本地或遠端)。放置演算法可能會根據從系統中的 worker 收集到的統計資料(例如,記憶體使用、頻寬消耗等)做出決定。
    • 為了支援跨裝置和跨程式的資料流和資源管理,session 會在計算圖之中插入中間節點和邊。
    • 向 worker 發出命令,讓其執行與本 worker 相關的子圖。
  • Worker Session: worker 通過 Worker Session 來標識一個執行序列(註冊計算圖,執行命令),Worker Session 屬於一個 Master Session。

  • Worker service:這是一個 GRPC service,代表 MasterService 在一組本地裝置上執行資料流計算圖。一個 worker service 會保持/跟蹤客戶計算圖的多個子圖,這些子圖對應了應該在這個 worker 上執行的節點,也包括那些程式間通訊所需的任何額外節點。Worker service 對應 worker_service.proto。所有的 TensorFlow server 也都實現了 worker service。

1.3.2 示意圖

我們現在知道,每個 Server 之上都會執行 MasterService 和 WorkerService 兩個服務,這意味著 server 可能同時扮演 Master 和 Worker 兩個角色,比如回到上圖,圖上的叢集包括三個節點,每個節點上都執行一個 TensorFlow Server。這裡 Master,Worker 每一個都是 TensorFlow Server,每個 server 之上都有兩種 service(MasterService 和 WorkerService),只不過在這個系統之中,目前實際有角色意義的分別是 MasterService(Master之上的) 和 WorkerService(兩個 worker 之上的),圖之中用下劃線表示。

圖 4 服務

我們接著看一些其他可能。

  • 如果 Client 接入到了叢集之中的一個 Server A,則此 Server A 就扮演了 Master 角色,叢集其他 Server 則就是 Worker,但是 Server A 同時也可以扮演 Worker 角色。
  • Client 可以和 Master 位於同一個程式之內,此時 Client 和 Master 可以直接使用函式呼叫來互動,避免 RPC 開銷。
  • Master 可以和 Worker 位於同一個程式之內,此時 兩者可以直接使用函式呼叫來互動,避免 RPC 開銷。
  • 可以有多個 Client 同時接入到一個叢集,比如下圖,此時叢集之中有兩個 Server 都可以扮演 Master/Worker 角色,兩個 Server 扮演 Worker 角色:

圖 5 多個Client 接入

1.4 圖操作角度

分散式執行的核心也是如何操作計算圖,但是計算功能被拆分為 Client,Master 和 Worker 三個角色。Client 負責構造計算圖,Worker 負責執行具體計算,但是 Worker 如何知道應該計算什麼?TensorFlow 在兩者之間插入了一個 Master 角色來負責協調,排程。

在分散式模式下,對於計算圖會進行分裂,執行操作。

  • 從分裂角度看,TF 對於計算圖執行了二級分裂操作:
    • MasterSession 生成 ClientGraph,然後通過 SplitByWorker 完成了一級分裂,得到多個 PartitionGraph,再把 PartitionGraph 列表註冊到 Worker 們之上。
    • WorkerSession 通過 SplitByDevice 把自己得到的計算圖進行二級分裂,把分裂之後的 PartitionGraph 分配給每個裝置。
  • 從執行角度來看,計算圖的具體執行只發生在 Worker 之上。
    • Master 啟動各個 Worker 併發執行 PartitionGraph 列表。
    • Worker 在每個裝置上啟動 Executor,執行 PartitionGraph。

因為執行是按照切分來的,所以我們這裡只演示切分如下:

圖 6 切分計算圖

1.5 通訊角度

最後,我們從通訊角度來對分散式模式進行分析。TF 的訊息傳輸的通訊元件叫做 Rendezvous,這是一個從生產者向消費者傳遞張量的抽象,一個 rendezvous 是一個通道(channels)的表(table)。生產者呼叫 Send() 方法,在一個命名的通道上傳送一個張量。消費者呼叫 Recv() 方法,從一個指定的通道接收一個張量。

在分散式模式之中,對跨裝置的邊會進行分裂,在邊的傳送端和接收端會分別插入 Send 節點和 Recv 節點。

  • 程式內的 Send 和 Recv 節點通過 IntraProcessRendezvous 實現資料交換。
  • 程式間的 Send 和 Recv 節點通過 GrpcRemoteRendezvous 實現資料交換。

比如下圖,左面是原始計算圖,右面是分裂之後的計算圖,5 個節點被分配到兩個 worker 之上。

圖 7 分裂計算圖

我們假設 Worker 0 有兩個 GPU,當插入Send 節點和 Recv 節點,效果如下,其中 Worker 1 傳送給 Worker 之間的代表程式間通過 GrpcRemoteRendezvous 實現資料交換,Worker 0 內部兩個 GPU 之間的虛線箭頭代表程式內部通過 IntraProcessRendezvous 實現資料交換。

圖 8 通訊角度

我們接下來就看看 Server 的總體概況。

2. Server

2.1 介面

Server 的介面位於 tensorflow/core/protobuf/tensorflow_server.proto,具體如下:

// Defines the configuration of a single TensorFlow server.
message ServerDef {
 // The cluster of which this server is a member.
 ClusterDef cluster = 1;

 // The name of the job of which this server is a member.
 //
 // NOTE(mrry): The cluster field must contain a JobDef with a name field
 // that matches this name.
 string job_name = 2;

 // The task index of this server in its job.
 //
 // NOTE: The cluster field must contain a JobDef with a matching name
 // and a mapping in its tasks field for this index.
 int32 task_index = 3;

 // The default configuration for sessions that run on this server.
 ConfigProto default_session_config = 4;

 // The protocol to be used by this server.
 //
 // Acceptable values include: "grpc", "grpc+verbs".
 string protocol = 5;

 // The server port. If not set, then we identify the port from the job_name.
 int32 port = 6;

 // Device filters for remote tasks in the cluster.
 // NOTE: This is an experimental feature and only effective in TensorFlow 2.x.
 ClusterDeviceFilters cluster_device_filters = 7;
}

2.2 Python 定義

可以從多個角度來看Server。

  • 首先,Server 是一個叢集中的一員,負責管理其本地裝置集。
  • 其次,Server 是基於 gRPC 的伺服器,Server 可以和叢集中的其他 Server 進行通訊。
  • 第三,Server是執行 tf.train.Server 例項的程式,tf.train.Server 內部通常包括 Master Service與一個Worker Service,這兩個對外的介面就是 Master 和 Worker 這兩種"服務"。Server 同時可以扮演這兩種角色。
  • 第四,Server 的實現是 GrpcServer。
    • GrpcServer 內部有一個成員變數 grpc::Server server_ ,這是 GPRC 通訊 server,server_ 會監聽訊息,並且把命令傳送到內部兩個服務 MasterService 和 WorkerService 之中對應的那個。該服務會通過回撥函式進行業務處理。
    • 當其是 Master 角色時候,對外服務是 MasterService,MasterService 為每一個接入的 Client 啟動一個 MasterSession,MasterSession 被一個全域性唯一的 session_handle 表示,此 session_handle 會傳遞給 Client。Master 可以為多個 Client 服務,一個 Client 只能和一個 Master 打交道。
    • 當其是 Worker 角色時候,可以為多個 Master 提供服務,其對外服務是 WorkerService,WorkerService 為每個接入的 MasterSession 生成一個 WorkerSession 例項,MasterSession 可以讓 WorkerSession 註冊計算圖,執行命令。

圖 9 GrpcServer 結構

具體Python介面定義在 tensorflow/python/training/server_lib.py 之中。

@tf_export("distribute.Server", v1=["distribute.Server", "train.Server"])
@deprecation.deprecated_endpoints("train.Server")
class Server(object):
 """An in-process TensorFlow server, for use in distributed training.

 A tf.distribute.Server instance encapsulates a set of devices and a
 tf.compat.v1.Session target that
 can participate in distributed training. A server belongs to a
 cluster (specified by a tf.train.ClusterSpec), and
 corresponds to a particular task in a named job. The server can
 communicate with any other server in the same cluster.
 """

 def __init__(self,
              server_or_cluster_def,
              job_name=None,
              task_index=None,
              protocol=None,
              config=None,
              start=True):
   """Creates a new server with the given definition.

   The job_name, task_index, and protocol arguments are optional, and
   override any information provided in server_or_cluster_def.

   Args:
     server_or_cluster_def: A tf.train.ServerDef or tf.train.ClusterDef
       protocol buffer, or a tf.train.ClusterSpec object, describing the
       server to be created and/or the cluster of which it is a member.
     job_name: (Optional.) Specifies the name of the job of which the server is
       a member. Defaults to the value in server_or_cluster_def, if
       specified.
     task_index: (Optional.) Specifies the task index of the server in its job.
       Defaults to the value in server_or_cluster_def, if specified.
       Otherwise defaults to 0 if the server's job has only one task.
     protocol: (Optional.) Specifies the protocol to be used by the server.
       Acceptable values include "grpc", "grpc+verbs". Defaults to the value
       in server_or_cluster_def, if specified. Otherwise defaults to
       "grpc".
     config: (Options.) A tf.compat.v1.ConfigProto that specifies default
       configuration options for all sessions that run on this server.
     start: (Optional.) Boolean, indicating whether to start the server after
       creating it. Defaults to True.

   Raises:
     tf.errors.OpError: Or one of its subclasses if an error occurs while
       creating the TensorFlow server.
   """
   self._server_def = _make_server_def(server_or_cluster_def, job_name,
                                       task_index, protocol, config)
   self._server = c_api.TF_NewServer(self._server_def.SerializeToString())
   if start:
     self.start()

TF_NewServer 方法就進入到了C++世界,其呼叫 tensorflow::NewServer 建立了C++ 世界的Server。

TF_Server* TF_NewServer(const void* proto, size_t proto_len,
                       TF_Status* status) {
#if defined(IS_MOBILE_PLATFORM) || defined(IS_SLIM_BUILD)
 status->status = tensorflow::errors::Unimplemented(
     "Server functionality is not supported on mobile");
 return nullptr;
#else
 tensorflow::ServerDef server_def;
 if (!server_def.ParseFromArray(proto, static_cast<int>(proto_len))) {
   status->status = InvalidArgument(
       "Could not parse provided bytes into a ServerDef protocol buffer");
   return nullptr;
 }

 std::unique_ptr<tensorflow::ServerInterface> out_server;
 status->status = tensorflow::NewServer(server_def, &out_server);
 if (!status->status.ok()) return nullptr;

 return new TF_Server(std::move(out_server));
#endif  // defined(IS_MOBILE_PLATFORM) || defined(IS_SLIM_BUILD)
}

然後會通過如下程式碼選擇建立何種Server。

// Creates a server based on the given server_def, and stores it in
// *out_server. Returns OK on success, otherwise returns an error.
Status NewServer(const ServerDef& server_def,
                std::unique_ptr<ServerInterface>* out_server) {
 ServerFactory* factory;
 TF_RETURN_IF_ERROR(ServerFactory::GetFactory(server_def, &factory));
 return factory->NewServer(server_def, ServerFactory::Options(), out_server);
}

而 GrpcServer 則早就註冊到系統之中,GrpcServerFactory 是工廠類,如果 protocol 是"grpc",則生成 GrpcServer。

class GrpcServerFactory : public ServerFactory {
public:
 bool AcceptsOptions(const ServerDef& server_def) override {
   return server_def.protocol() == "grpc";
 }

 Status NewServer(const ServerDef& server_def, const Options& options,
                  std::unique_ptr<ServerInterface>* out_server) override {
   return GrpcServer::Create(server_def, Env::Default(),
                             options.local_device_mgr, out_server);
 }
};

因此,我們接下來就看看GrpcServer。

2.3 ServerInterface

ServerInterface 是基礎介面,其代表一個輸出Master和Worker服務的 TensorFlow Sever。定義在tensorflow/core/distributed_runtime/server_lib.h 之中。 這個庫會基於註冊/工廠的機制來建立 TensorFlow 伺服器物件。每個伺服器的實現都必須有一個配套的 ServerFactory,並建立一個靜態的 "registrar"物件,用工廠類的一個例項呼叫 ServerFactory::Register()。具體如下:

class ServerInterface {
public:
 ServerInterface() {}
 virtual ~ServerInterface() {}

 // Starts the server running asynchronously. Returns OK on success, otherwise
 // returns an error.
 virtual Status Start() = 0;

 // Stops the server asynchronously. Returns OK on success, otherwise returns
 // an error.
 //
 // After calling Stop(), the caller may call Join() to block until the
 // server has stopped.
 virtual Status Stop() = 0;

 // Blocks until the server has stopped. Returns OK on success, otherwise
 // returns an error.
 virtual Status Join() = 0;

 // Returns a target string that can be used to connect to this server using
 // tensorflow::NewSession().
 virtual const string target() const = 0;

 virtual WorkerEnv* worker_env() = 0;
 virtual MasterEnv* master_env() = 0;

 // Update the set of workers that can be reached by the server
 virtual Status UpdateServerDef(const ServerDef& server_def) = 0;

 // Functions to operate on service-specific properties.
 //
 // Add master eager context to local eager service in order to handle enqueue
 // requests from remote workers.
 virtual Status AddMasterEagerContextToEagerService(
     const tensorflow::uint64 context_id, EagerContext* context) = 0;
 // Set coordination service agent instance to coordination service RPC handler
 virtual Status SetCoordinationServiceAgentInstance(
     CoordinationServiceAgent* agent) = 0;

private:
 TF_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ServerInterface);
};

工廠類定義如下:

class ServerFactory {
public:
 struct Options {
   // Local DeviceMgr to use.
   tensorflow::DeviceMgr* local_device_mgr;
 };
 // Creates a new server based on the given server_def, and stores
 // it in *out_server. Returns OK on success, otherwise returns an
 // error.
 virtual Status NewServer(const ServerDef& server_def, const Options& options,
                          std::unique_ptr<ServerInterface>* out_server) = 0;

 // Returns true if and only if this factory can create a server
 // based on the given server_def.
 virtual bool AcceptsOptions(const ServerDef& server_def) = 0;

 virtual ~ServerFactory() {}

 // For each ServerFactory subclass, an instance of that class must
 // be registered by calling this method.
 //
 // The server_type must be unique to the server factory.
 static void Register(const string& server_type, ServerFactory* factory);

 // Looks up a factory that can create a server based on the given
 // server_def, and stores it in *out_factory. Returns OK on
 // success, otherwise returns an error.
 static Status GetFactory(const ServerDef& server_def,
                          ServerFactory** out_factory);
};

2.4 GrpcServer

2.4.1 定義

GrpcServer 是管理當前程式中的 Master 和 Worker 服務的結構,通過 Start()、Stop()、Join() 構成了下面註釋之中的狀態機,

  • New 狀態上啟動了 grpc::Server,但是沒有對外提供服務。
  • Started 狀態上啟動 MasterService 和 WorkerService 兩個對外的 RPC 服務。
  • Stopped 狀態下停止 MasterService 和 WorkerService 兩個服務。
 // Represents the current state of the server, which changes as follows:
 //
 //                 Join()            Join()
 //                  ___               ___
 //      Start()     \ /    Stop()     \ /
 // NEW ---------> STARTED --------> STOPPED
 //   \                          /
 //    \________________________/
 //            Stop(), Join()

其主要成員變數是:

  • MasterEnv master_env_ : 是 Master 工作所使用的環境,環境之中不擁有這些實際指標;
  • worker_env_ : WorkerEnv 型別,是worker工作所使用的環境;
  • master_impl_ :具體執行業務操作的 Master 類;
  • worker_impl_ :具體執行業務操作的 GrpcWorker;
  • master_service_ :GrpcMasterService 例項;
  • worker_service_ : GrpcWorkerService 例項;
  • master_thread_ : MasterService 用來 RPC polling 的執行緒;
  • worker_thread_ : WorkerService 用來 RPC polling 的執行緒;
  • std::unique_ptr<::grpc::Server> server_ :GPRC 通訊 server;

具體來說,就是啟動了若干個執行緒,分別執行了 GrpcMasterService,GrpcWorkerService,GrpcEagerServiceImpl。

class GrpcServer : public ServerInterface {

private:
 Env* env_;

 // The port to which this server is bound.
 int bound_port_ = 0;

 // The host name of this server
 string host_name_;

 // Guards server configuration, server, and state.
 mutex mu_;

 enum State { NEW, STARTED, STOPPED };
 State state_ TF_GUARDED_BY(mu_);

 // Implementation of a TensorFlow master, and RPC polling thread.
 MasterEnv master_env_;
 std::unique_ptr<Master> master_impl_;
 AsyncServiceInterface* master_service_ = nullptr;
 std::unique_ptr<Thread> master_thread_ TF_GUARDED_BY(mu_);

 std::map<std::string, AsyncServiceInterface*> extra_services_;
 std::vector<std::unique_ptr<Thread>> extra_service_threads_
     TF_GUARDED_BY(mu_);

 // Implementation of a TensorFlow worker, and RPC polling thread.
 WorkerEnv worker_env_;
 std::unique_ptr<const DeviceMgr> owned_device_manager_;
 std::unique_ptr<GrpcWorker> worker_impl_;
 AsyncServiceInterface* worker_service_ = nullptr;
 std::unique_ptr<Thread> worker_thread_ TF_GUARDED_BY(mu_);
 std::unique_ptr<GrpcWorkerEnv> grpc_worker_env_;

 // TensorFlow Eager implementation, and RPC polling thread.
 AsyncServiceInterface* eager_service_ = nullptr;
 std::unique_ptr<Thread> eager_thread_ TF_GUARDED_BY(mu_);
 std::shared_ptr<WorkerSession> worker_session_;

 // TensorFlow profiler service implementation.
 std::unique_ptr<grpc::ProfilerService::Service> profiler_service_ = nullptr;

 // The overall server configuration.
 ServerDef server_def_ TF_GUARDED_BY(mu_);

 std::unique_ptr<::grpc::Server> server_ TF_GUARDED_BY(mu_);
};

2.4.2 初始化

初始化邏輯大致如下:

  • 獲取各種相關配置,初始化 MasterEnv 和 WorkerEnv;

  • 建立Device Manager;

  • 構建device列表;

  • 建立 RpcRendezvousMgr;

  • 建立server必要設定;

  • 建立 Master 以及對應的 GrpcMasterService,GrpcMasterService 是對外提供服務的實體,訊息到達時候會呼叫這裡的訊息處理函式。具體業務則由 Master 提供。

  • 建立 GrpcWorker 以及對應的 GrpcWorkerService,GrpcWorkerService是對外提供服務的實體,訊息到達時候會呼叫這裡的訊息處理函式。具體業務則由 GrpcWorker 提供。

  • 呼叫 builder.BuildAndStart 啟動GRPC 通訊伺服器 grpc::Server,當啟動之後,GrpcServer 依然是 New 狀態,沒有提供對外服務,需要狀態機轉換到 Started 狀態才會對外提供服務;

  • 建立grpc 需要的environment;

  • 建立 WorkerCache;

  • 建立一個 SessionMgr,並隨後會在這個 SessionMgr 中建立 WorkerSession;

  • 設定 MasterSession 的Factory,如果需要時候就會呼叫建立MasterSession,因為有的任務比如ps是不需要MasterSession的;

  • 註冊 LocalMaster;

Status GrpcServer::Init(const GrpcServerOptions& opts) {
 mutex_lock l(mu_);
 master_env_.env = env_;
 worker_env_.env = env_;

 // Check parameters before DeviceFactory::AddDevices,
 // otherwise if 'task_index=-1' the program will abort.

 int requested_port;
 TF_RETURN_IF_ERROR(GetHostAndPort(server_def_, &host_name_, &requested_port));

 SessionOptions sess_opts;
 ConfigProto config = server_def_.default_session_config();
 sess_opts.config = config;

 // Configure shared devices between master and worker.
 string name_prefix =
     strings::StrCat("/job:", server_def_.job_name(), "/replica:0",
                     "/task:", server_def_.task_index());
 
 // 建立Device Manager
 if (opts.local_device_mgr == nullptr) {
   std::vector<std::unique_ptr<Device>> devices;
   TF_RETURN_IF_ERROR(
       DeviceFactory::AddDevices(sess_opts, name_prefix, &devices));
   worker_env_.device_mgr = new DynamicDeviceMgr(std::move(devices));
   owned_device_manager_.reset(worker_env_.device_mgr);
 } else {
   worker_env_.device_mgr = opts.local_device_mgr;
   owned_device_manager_.reset(nullptr);
 }
 // 構建device列表
 worker_env_.local_devices = worker_env_.device_mgr->ListDevices();
 master_env_.local_devices = worker_env_.device_mgr->ListDevices();
 // 建立了 RpcRendezvousMgr
 worker_env_.rendezvous_mgr = opts.rendezvous_mgr_func == nullptr
                                  ? new RpcRendezvousMgr(&worker_env_)
                                  : opts.rendezvous_mgr_func(&worker_env_);
 string unused;
 string default_worker_name;
 if (!DeviceNameUtils::SplitDeviceName(master_env_.local_devices[0]->name(),
                                       &default_worker_name, &unused)) {
   return errors::Internal("Could not parse worker name.");
 }

 // 建立server必要設定
 ::grpc::ServerBuilder builder;
 builder.AddListeningPort(strings::StrCat("0.0.0.0:", requested_port),
                          GetServerCredentials(server_def_), &bound_port_);
 builder.SetMaxMessageSize(std::numeric_limits<int32>::max());
 bool reuse_port = false;
 const Status status =
     ReadBoolFromEnvVar("TF_GRPC_REUSE_PORT", false, &reuse_port);
 auto server_build_option =
     reuse_port
         ? std::unique_ptr<::grpc::ServerBuilderOption>(new ReusePortOption)
         : std::unique_ptr<::grpc::ServerBuilderOption>(new NoReusePortOption);
 builder.SetOption(std::move(server_build_option));

 // Allow subclasses to specify more args to pass to the gRPC server.
 // 建立 Master 以及對應的 GrpcMasterService
 MaybeMutateBuilder(&builder, requested_port);
 master_impl_ = CreateMaster(&master_env_);
 master_service_ = NewGrpcMasterService(master_impl_.get(), config, &builder);
 // 建立 GrpcWorker 以及對應的 GrpcWorkerService
 worker_impl_ = opts.worker_func ? opts.worker_func(&worker_env_, config)
                                 : NewGrpcWorker(&worker_env_, config);
 worker_service_ = NewGrpcWorkerService(worker_impl_.get(), &builder,
                                        opts.worker_service_options)
                       .release();
 eager_service_ = new eager::GrpcEagerServiceImpl(&worker_env_, &builder);

 profiler_service_ = profiler::CreateProfilerService();
 builder.RegisterService(profiler_service_.get());

 // Add any extra services to be started.
 extra_services_ = ExtraServices(&builder);

 // extra service:
 if (opts.service_func != nullptr) {
   opts.service_func(&worker_env_, &builder);
 }
 // 啟動 GRPC 通訊 server
 server_ = builder.BuildAndStart();

 // Create the execution environment for the GRPC workers cache.
 // 建立grpc 需要的environment
 grpc_worker_env_.reset(CreateGrpcWorkerEnv());

 // 建立 WorkerCache
 WorkerCacheInterface* worker_cache;
 WorkerCacheFactoryOptions worker_cache_factory_options(server_def_);
 TF_RETURN_IF_ERROR(
     WorkerCacheFactory(worker_cache_factory_options, &worker_cache));
 CHECK_NE(nullptr, worker_cache);

 if (opts.collective_mgr_func) {
   worker_env_.collective_executor_mgr.reset(
       opts.collective_mgr_func(config, &worker_env_, worker_cache));
 } else {
   worker_env_.collective_executor_mgr = CreateProdRpcCollectiveExecutorMgr(
       config, worker_env_.device_mgr, MaybeCreateNcclCommunicator(),
       worker_cache, default_worker_name);
 }

 // Set up worker environment.
 // 建立一個 SessionMgr,並隨後會在這個 SessionMgr 中建立 WorkerSession
 worker_env_.session_mgr = new SessionMgr(
     &worker_env_, SessionMgr::WorkerNameFromServerDef(server_def_),
     std::unique_ptr<WorkerCacheInterface>(worker_cache),
     [this](const ServerDef& server_def, WorkerCacheInterface** worker_cache) {
       WorkerCacheFactoryOptions options(server_def);
       return WorkerCacheFactory(options, worker_cache);
     });
 worker_env_.compute_pool = ComputePool(sess_opts);

 // Finish setting up master environment.
 master_env_.ops = OpRegistry::Global();
 master_env_.worker_cache = worker_cache;
 master_env_.collective_executor_mgr =
     worker_env_.collective_executor_mgr.get();
 StatsPublisherFactory stats_factory = opts.stats_factory;
 // 設定 MasterSession 的Factory,如果需要時候就會呼叫建立MasterSession,因為有的任務比如ps是不需要MasterSession的
 master_env_.master_session_factory =
     [config, stats_factory](
         SessionOptions options, const MasterEnv* env,
         std::unique_ptr<std::vector<std::unique_ptr<Device>>> remote_devs,
         std::unique_ptr<WorkerCacheInterface> worker_cache,
         std::unique_ptr<DeviceSet> device_set,
         std::vector<string> filtered_worker_list) {
       options.config.MergeFrom(config);
       return new MasterSession(options, env, std::move(remote_devs),
                                std::move(worker_cache), std::move(device_set),
                                std::move(filtered_worker_list),
                                stats_factory);
     };
 master_env_.worker_cache_factory =
     [this](const WorkerCacheFactoryOptions& options,
            WorkerCacheInterface** worker_cache) {
       return WorkerCacheFactory(options, worker_cache);
     };

 // Provide direct access to the master from in-process clients.
 // 註冊 LocalMaster
 LocalMaster::Register(target(), master_impl_.get(),
                       config.operation_timeout_in_ms());

 return Status::OK();
}

Master

Master 是具體提供業務的物件。上面程式碼之中,生成master的相關語句如下

master_impl_ = CreateMaster(&master_env_);

LocalMaster::Register(target(), master_impl_.get(),
                       config.operation_timeout_in_ms());

由以下程式碼可知,GrpcServer 生成的是 Master。

std::unique_ptr<Master> GrpcServer::CreateMaster(MasterEnv* master_env) {
 return std::unique_ptr<Master>(new Master(master_env, 0.0));
}

由以下程式碼可知,Master在此時對應的target是"grpc://"。

const string GrpcServer::target() const {
 return strings::StrCat("grpc://", host_name_, ":", bound_port_);
}

LocalMaster 會把Master註冊到自己內部。

// Provide direct access to the master from in-process clients.
LocalMaster::Register(target(), master_impl_.get(),
                     config.operation_timeout_in_ms());

Worker

初始化程式碼之中,如下程式碼建立了worker,預設就是呼叫了 NewGrpcWorker 建立 GrpcWorker(具體提供業務的物件)。

 worker_impl_ = opts.worker_func ? opts.worker_func(&worker_env_, config)
                                 : NewGrpcWorker(&worker_env_, config);

2.4.3 Env

WorkerEnv

WorkerEnv 把各種相關配置歸總在一起,供 Worker 使用,可以認為是 Worker 執行上下文,WorkerEnv 與 Server 具有同樣生命週期,在 Worker 執行時全程可見,其主要變數如下:

  • Env* env :跨平臺 API 介面

  • SessionMgr* session_mgr :管理 WorkerSession 集合。

  • std::vector<Device*> local_devices :本地裝置集。

  • DeviceMgr* device_mgr :管理本地裝置集和遠端裝置集。

  • RendezvousMgrInterface* rendezvous_mgr :管理 Rendezvous 例項集。

  • std::unique_ptr collective_executor_mgr;

  • thread::ThreadPool* compute_pool :執行緒池,每次有運算元執行,都從中獲取一個執行緒。

// The worker environment class, which holds a bag of pointers to
// per-worker singletons.
//
// WorkerEnv does not own its member pointers.
struct WorkerEnv {
 Env* env = nullptr;

 // session_mgr encapsulates state for each session.
 SessionMgr* session_mgr = nullptr;

 // The local devices of this worker. Devices are owned by the device_mgr.
 //
 // REQUIRES: !local_devices.empty().
 std::vector<Device*> local_devices;

 // device_mgr manages local devices (cpu and gpu). The WorkerService
 // is the network interface for managed devices.
 //
 // Note: Please use the device_mgr associated with your session if appropriate
 // instead of this one. Using this device_mgr does not support ClusterSpec
 // propagated sessions.
 DeviceMgr* device_mgr = nullptr;

 // A set of rendezvous keyed by step ids.
 RendezvousMgrInterface* rendezvous_mgr = nullptr;

 // Generates per-step CollectiveExecutors and has access to utilities
 // supporting collective operations.
 std::unique_ptr<CollectiveExecutorMgrInterface> collective_executor_mgr;

 // A pool of threads for scheduling compute work.
 thread::ThreadPool* compute_pool = nullptr;

 // Coordination service.
 CoordinationServiceInterface* coord_service;
};

WorkerEnv 的幾個 管理類成員變數都很重要,比如 SessionMgr 類,其為 Worker 管理會話,比如會話的產生和銷燬,同時還維護了當前 Worker 的會話控制程式碼到會話的對映。

class SessionMgr {
 public:
   Status CreateSession(...);
   Status DeleteSession(...);
 private:
   const WorkerEnv* const worker_env_;
   const WorkerCacheFactory worker_cache_factory_;
   std::map<string, std::unique_ptr<WorkerSession>> sessions_ GUARDED_BY(mu_);
};

MasterEnv

MasterEnv 把各種相關配置歸總在一起,供 master 使用,可以認為是 Master 執行時的上下文,在 Master 的整個生命週期都是可見的。其主要成員變數如下:

  • Env* env :跨平臺 API 介面。
  • vector<Device*> local_devices :本地裝置集;
  • WorkerCacheFactory worker_cache_factory :工廠類,可以建立 WorkerCacheInterface 例項;
  • MasterSessionFactory master_session_factory :工廠類,可以建立 MasterSession 例項;
  • WorkerCacheInterface :建立 MasterInterface 例項, MasterInterface 用於呼叫遠端 MasterService 服務;
  • OpRegistryInterface* ops :查詢特定 OP 的後設資料;
  • CollectiveExecutorMgrInterface* collective_executor_mgr :訪問集合操作。
// The master environment class, which holds a bag of pointers to
// per-master state.
//
// MasterEnv does not own its member pointers.
struct MasterEnv {
 Env* env = nullptr;

 // Object from which WorkerInterface instances can be obtained. Not owned.
 WorkerCacheInterface* worker_cache = nullptr;

 // The operation definitions to use.  Must be filled before use.
 const OpRegistryInterface* ops = nullptr;

 // Local devices co-located with this master.  Devices are not owned
 // by the master service.
 //
 // REQUIRES: !local_devices.empty().
 std::vector<Device*> local_devices;

 // Factory for creating master sessions, given session options and a
 // vector of devices.
 //
 // The caller of the function takes ownership of the returned
 // MasterSession, which may not be null. Ownership of the
 // MasterEnv* is retained by the caller.
 std::function<MasterSession*(
     SessionOptions, MasterEnv*,
     std::unique_ptr<std::vector<std::unique_ptr<Device>>>,
     std::unique_ptr<WorkerCacheInterface>,
     std::unique_ptr<DeviceSet> device_set,
     std::vector<string> filtered_worker_list)>
     master_session_factory;

 std::function<Status(const WorkerCacheFactoryOptions&,
                      WorkerCacheInterface**)>
     worker_cache_factory;

 // Generates per-step CollectiveExecutors and has access to utilities
 // supporting collective operations. Not owned.
 CollectiveExecutorMgrInterface* collective_executor_mgr = nullptr;
};

2.5 啟動

Python 程式碼之中,最後是 start 方法的呼叫。

@tf_export("distribute.Server", v1=["distribute.Server", "train.Server"])
@deprecation.deprecated_endpoints("train.Server")
class Server(object):
 def __init__(self,
              server_or_cluster_def,
              job_name=None,
              task_index=None,
              protocol=None,
              config=None,
              start=True):
   self._server_def = _make_server_def(server_or_cluster_def, job_name,
                                       task_index, protocol, config)
   self._server = c_api.TF_NewServer(self._server_def.SerializeToString())
   if start:
     self.start()

在呼叫之前,Server 是 New 狀態,呼叫 start 之後,GrpcServer 的狀態從 New 遷移 Started 狀態。Start() 方法之中,會啟動三個獨立執行緒,分別是 MasterService,WorkerService,EagerService 的訊息處理器。至此,GrpcServer 才對外提供 MasterService 和 WorkerService 這兩種服務。

Status GrpcServer::Start() {
 mutex_lock l(mu_);
 switch (state_) {
   case NEW: {
     master_thread_.reset(
         env_->StartThread(ThreadOptions(), "TF_master_service",
                           [this] { master_service_->HandleRPCsLoop(); }));
     worker_thread_.reset(
         env_->StartThread(ThreadOptions(), "TF_worker_service",
                           [this] { worker_service_->HandleRPCsLoop(); }));
     eager_thread_.reset(
         env_->StartThread(ThreadOptions(), "TF_eager_service",
                           [this] { eager_service_->HandleRPCsLoop(); }));

     for (const auto& kv : extra_services_) {
       const std::string& service_name = kv.first;
       AsyncServiceInterface* service = kv.second;
       std::unique_ptr<Thread> extra_service_thread;
       extra_service_thread.reset(env_->StartThread(
           ThreadOptions(), service_name,
           [service = service] { service->HandleRPCsLoop(); }));
       extra_service_threads_.push_back(std::move(extra_service_thread));
     }

     state_ = STARTED;
     return Status::OK();
   }
   case STARTED:
     return Status::OK();
   case STOPPED:
     return errors::FailedPrecondition("Server has stopped.");
   default:
     LOG(FATAL);
 }
}

2.6 等待終止服務

啟動之後,需要讓這幾個執行緒做 Join 操作,因此主執行緒會掛起直至這兩個執行緒終止,這樣可以持久地對外提供 MasterService 服務和 WorkerService 服務。

Status GrpcServer::Join() {
 mutex_lock l(mu_);
 switch (state_) {
   case NEW:
     // Prevent the server from being started subsequently.
     state_ = STOPPED;
     return Status::OK();
   case STARTED:
   case STOPPED:
     master_thread_.reset();
     worker_thread_.reset();
     eager_thread_.reset();
     for (auto& thread : extra_service_threads_) {
       thread.reset();
     }
     return Status::OK();
   default:
     LOG(FATAL);
 }
}

至此,TF 分散式環境總體介紹完畢。

0xFF 參考

TensorFlow Internals

TensorFlow架構與設計:概述

TensorFlow核心剖析

TensorFlow架構與設計:OP本質論

[譯] TensorFlow 白皮書

2017TensorFlow開發者峰會

https://jcf94.com/2018/02/28/2018-02-28-tfunpacking3/

TensorFlow 拆包(五):Distributed

TensorFlow Architecture

『深度長文』Tensorflow程式碼解析(五)

什麼是in-graph replication和between-graph replication?

[騰訊機智] TensorFlow原始碼解析(1): 建立會話

05tensorflow分散式會話

第八節,配置分散式TensorFlow

TensorFlow 分散式(Distributed TensorFlow)

tensorflow原始碼解析之distributed_runtime

Distributed TensorFlow: A Gentle Introduction

一文說清楚Tensorflow分散式訓練必備知識

TensorFlow中的Placement啟發式演算法模組——Placer

TensorFlow的圖切割模組——Graph Partitioner

TensorFlow中的通訊機制——Rendezvous(一)本地傳輸

TensorFlow分散式採坑記

TensorFlow技術內幕(九):模型優化之分散式執行

Tensorflow架構流程]

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