巧用 CSS 把圖片馬賽克化

vajoy發表於2022-02-26

一、image-rendering 介紹

CSS 中有一個有趣的特性叫 image-rendering,它可以通過演算法來更好地顯示被縮放的圖片。

假設我們有一張尺寸較小的二維碼截圖(下方左),將其放大 10 倍後影像會被虛化(下方右):

這時給放大的圖片加上 image-rendering: pixelated 的特性,CSS 會通過演算法將其畫素化展示,使其影像輪廓具有更銳利的邊緣:

該特性非常適合應用在色彩單一、輪廓分明、需要被放大的圖片上,可以營造出一種偽向量的既視感(減少放大後的失真)。

對於色彩豐富、細節較多的照片,image-rendering: pixelated 使用後會營造出一種馬賽克的外觀:

這離本文標題所希望實現的馬賽克效果還有段距離 —— 目前圖片需要被放大後才能顯示出效果,而我們希望能在保有原圖尺寸的基礎上,給圖片覆蓋等尺寸馬賽克。

然而 image-rendering 特性對尺寸未發生縮放的元素是不會生效的。

二、踩坑等尺寸馬賽克的實現

等尺寸馬賽克的原理相當於先把一張照片模糊化,然後再經過銳化演算法處理得到各種小方格。

image-rendering: pixelated 幫我們實現了“銳化”的步驟,我們得想想怎麼實現“模糊”。

首先使用濾鏡的模糊方案是行不通的,因為 image-rendering 和影像縮放係數強相關,所以應當思考可以怎樣利用圖片的縮放能力。

這裡得說一句,WEB 上的圖片像極了 Photoshop 裡的智慧物件 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍讓其變模糊),但最後再把圖片改回原本的大小時,圖片會變回原來的樣子(沒有任何失真)。

如何保留圖片放大後的“模糊”資訊,是優先需要解決的問題。

聰明的小夥伴已經想到了可以嘗試使用 canvas 來處理,畢竟 canvas 可以輕鬆獲取、繪製影像,且繪製出來的影像資訊是純資料的,而非圖形物件(Image),故經其放大繪製的圖片資料再進行縮小繪製(到原尺寸)會失真(這正好是我們所希望發生的)。

但這裡也存在一些坑:

  • 外部影像通過 image-rendering: pixelated 演算法處理後顯示的資訊,canvas 是無法拿到的,因為那是顯示層的東西。canvas 拿到的依舊是未經銳化的、模糊的原生影像內容;
  • canvas 本身如果沒有縮放的話,給 canvas 新增 image-rendering: pixelated 沒有任何意義。

這意味著你無法把圖片在 canvas 外面放大銳化,然後再寫入 canvas 去縮小繪製(並不斷迭代處理)來得到銳化後的原尺寸圖片。

三、有趣的 canvas 拉伸

在解決上述問題時,我們先來看看 canvas 一個有趣的特性。

如果我們在 canvas 標籤裡定義了寬高:

<canvas width="100" height="50" ></canvas>

同時又給 canvas 在樣式中定義了另一個寬高:

canvas {
  width: 200px;
  height: 200px;
}

那麼 canvas 會以哪個尺寸來顯示呢?

答案是以 CSS 的尺寸來顯示,但畫布的內容尺寸會以畫布標籤內定義的寬高為準。這意味著雖然我們看到的是 200px * 200px 的畫布,但它的內容實際被拉伸了(寬被拉伸了 2 倍,高被拉伸了 4 倍)。


注:左邊為畫布,右邊為原圖

這也是 canvas 作為可替換元素的一個特性 —— CSS 無法修改其內容。試想一下,如果 CSS 可以動態地修改 canvas 內容的尺寸,意味著 canvas 的內容會被裁剪掉一部分,或者多出來一部分空白區域,這顯然是不可取的。所以 canvas 在保留內容完整的前提下,整體伸縮到樣式規定尺寸,是合理的瀏覽器行為。

利用 canvas 的這個特性,我們可以這樣來實現等尺寸馬賽克:

  • 建立一個畫布,通過樣式規定好其寬高,並設定 image-rendering: pixelated 特性;
  • 計算圖片最佳展示尺寸(以類似 background-size: contain 的形式展示);
  • 將畫布的寬高(非樣式)設定為樣式寬高的 1/N
  • 繪製影像,繪製的影像寬高為最佳展示尺寸的 1/N

如此一來,我們實際繪製了一個尺寸僅為最佳尺寸 1/N 的影像,再通過 canvasN 倍放大又變回了視覺上的最佳尺寸。影像因為走的 canvas 繪製,所以放大回最佳尺寸後會保持模糊,從而滿足了 image-rendering 的匹配需求。

注:這裡提到的“最佳尺寸”,指的是步驟 2 裡“確保完整展示影像”所對應的最佳尺寸,而非圖片原生尺寸。

四、程式碼實現

我們按照上方步驟來書寫對應程式碼,當然我們希望靈活一些,例如上述的 N 可以由使用者自定義。另外本章的程式碼可以在 Github 上獲取

HTML 部分

主要為選擇圖片的 <input> 控制元件、畫布、方便畫布獲取影像的 <img>、供使用者自定義縮放倍數的文字框、執行按鈕:

  <input id="file" type="file" accept="image/*" />
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <img id="img-raw" />
  <label for="compress-times">壓縮倍數:</label>
  <input id="compress-times" type="number" value="12">
  <button>馬賽克化</button>

CSS 部分

我們需要通過樣式規定好畫布的外觀尺寸,並配置 image-rendering: pixelated 特性。另外 <img> 標籤只是一個傳遞使用者所選圖片到畫布的中介,可以直接隱藏:

    canvas {
      display: block;
      border: gray solid 1px;
      width: 600px;
      height: 600px;
      image-rendering: pixelated;
    }

    img {
      display: none;
    }

JS 部分

    let imgBlobUrl;
    const file = document.getElementById('file');
    const img = document.getElementById('img-raw');
    const compressTimes = document.getElementById('compress-times');
    const defaultCompressTimes = compressTimes.value | 0;
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const button = document.querySelector('button');

    const boundingRect = canvas.getBoundingClientRect();
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const canvas_w = boundingRect.width;
    const canvas_h = boundingRect.height;

    // 以 background-size: contain 形式設定圖片尺寸
    function matchImgSizeToCanvas(imgElem = img) {
      let w = imgElem.width;
      let h = imgElem.height;
      if (w > canvas_w || h > canvas_h) {
        let radio = Math.max(h / canvas_h, w / canvas_w);
        radio = Number(radio.toFixed(2));
        imgElem.width = parseInt(w / radio);
        imgElem.height = parseInt(h / radio);
      }
    }

    // 繪製 1/N 大小的影像,畫布寬高屬性設為樣式寬高的 1/N,從而實現畫布內容的 N 倍放大
    function run() {
      let ct = parseInt(compressTimes.value) || defaultCompressTimes;
      canvas.width = parseInt(canvas_w / ct);
      canvas.height = parseInt(canvas_h / ct);
      ctx.drawImage(img, 0, 0, parseInt(img.width / ct), parseInt(img.height / ct));
    }

    function cleanCanvas() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas_w, canvas_h);
    }

    function reset() {
      img.removeAttribute('width');
      img.removeAttribute('height');
      cleanCanvas();
      matchImgSizeToCanvas(img);
      run();
    }

    file.addEventListener('change', function (e) {
      window.URL.revokeObjectURL(imgBlobUrl);
      const picFile = this.files[0];
      imgBlobUrl = window.URL.createObjectURL(picFile);
      img.onload = function init() {
        reset();
      }
      img.src = imgBlobUrl;
    }, false);

    button.addEventListener('click', reset, false);

執行效果:

五、馬賽克外掛封裝

通過上方示例我們學習瞭如何利用 canvas 特性來設計等尺寸的馬賽克效果,現在我們嘗試把該功能封裝為一個簡易外掛,可以讓頁面上的圖片列表一鍵馬賽克化。

外掛的實現方案也很簡單 —— 使用者點選按鈕時,往圖片容器上插入一個和容器等尺寸的畫布(尺寸通過樣式設定),再繪製覆蓋畫布的影像,並縮小畫布的寬高屬性來放大畫布內容:

外掛指令碼

/** @file mosaic.js **/

class Mosaic {
    constructor(url, container, options = {}) {
        if (typeof container === 'string') {
            container = document.querySelector(container);
        }

        if (!url || !container?.style) {
            console.error('引數不正確');
        }

        this.url = url;
        this.options = options;
        this.container = container;

        this.init();
    }
    init() {
        const img = new Image();
        const canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.style.position = 'absolute';
        canvas.style.zIndex = 999;
        canvas.style.imageRendering = 'pixelated';
        this.img = img;
        this.canvas = canvas;
        this.ctx = canvas.getContext('2d');
        const containerBoundingRect = this.container.getBoundingClientRect();
        const container_w = containerBoundingRect.width;
        const container_h = containerBoundingRect.height;

        // 通過樣式初始化畫布尺寸為容器尺寸
        canvas.style.width = container_w + 'px';
        canvas.style.height = container_h + 'px';

        img.onload = () => {
            this.run(container_w, container_h);
        }

        img.src = this.url;
    }
    run(w, h) {
        // 縮小倍數,可以由引數傳入,預設為 12
        const compressTimes = parseInt(this.options.compressTimes) || 12;
        let compress_w = parseInt(w / compressTimes);
        let compress_h = parseInt(h / compressTimes);
        // 修改畫布尺寸屬性為 1/縮小倍數
        this.canvas.width = compress_w;
        this.canvas.height = compress_h;
        // 繪製圖片覆蓋縮小後的畫布
        this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, compress_w, compress_h);
        this.container.prepend(this.canvas);
        this.img = null;
    }
    remove() {
        this.container.removeChild(this.canvas);
        this.canvas = null;
    }
}

export default Mosaic;

外掛使用頁

/** @file plugin-demo.html **/
<head>
  <style>
    ul {
      list-style: none;
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    li {
      float: left;
      line-height: 0;
      margin: 0 20px 20px 0;
    }

    li>img {
      max-height: 180px;
    }

    div {
      display: block;
      clear: both;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <ul>
    <li><img src="./assert/0.png" /></li>
    <li><img src="./assert/1.png" /></li>
    <li><img src="./assert/2.png" /></li>
    <li><img src="./assert/3.png" /></li>
  </ul>
  <div>
    <button id="generate">鋪上馬賽克</button>
    <button id="remove">移除馬賽克</button>
  </div>


  <script type="module">
    import Mosaic from './mosaic.js';

    let liElems = document.querySelectorAll('li');
    let mosaicList = [];

    document.querySelector('#generate').onclick = () => {
      remove();
      for (let i = 0; i < liElems.length; i++) {
        let liElem = liElems[i];
        let url = liElem.querySelector('img').src;
        let mosaic = new Mosaic(url, liElem);
        mosaicList.push(mosaic);
      }
    }

    function remove() {
      mosaicList.forEach((mosaic) => {
        mosaic.remove();
      });
      mosaicList.length = 0;
    }

    document.querySelector('#remove').onclick = remove;

  </script>
</body>

執行效果:

六、相容性

image-rendering 的相容性可以從 caniuse 上查到,目前覆蓋率如下:

影響較大的主要還是在 IE、UC,以及安卓 4.4.4 版本的瀏覽器,需要酌情考慮是否在產品上使用此 CSS 特性。

以上便是本文全部內容,相關程式碼可以在 Github 上獲取

希望能令你有所收穫,共勉~

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