TcaplusDB君 · 行業新聞彙編(一)

zmgogo發表於2022-02-25


TcaplusDB君一直密切關注著遊戲行業和資料庫行業的動態。以下是1月份TcaplusDB君收集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,彙編整理,獻給大家觀看。 (本篇文章部分內容來自網路)

1、《電子競技陪練師服務管理規範》徵求意見稿公佈

上海市電子競技運動協會公佈上海團體標準《電子競技陪練師服務管理規範》徵求意見稿。徵求意見稿對電子競技培訓師提出多項要求,包括政治素質和社會道德、儀容儀表、電競知識儲備等要求,同時要求電競陪練師在經營相關服務業務的企業或平臺登記註冊,通過企業資質稽核後,接受企業服務監管,按要求開展服務。

2、Sensor Tower:42款中國手游去年海外市場收入超1億美元

Sensor Tower資料顯示,2021年共42款中國手遊在海外市場的收入超過1億美元,在2020年的基礎上進一步增加5款。出海收入Top30手遊產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%,是2019年的1.8倍。美國市場為Top30手遊貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手遊最大的出海市場。

3、2021年微軟遊戲業務收入162.8億美元

2021年微軟的遊戲業務收入為162.8億美元,同比增長了17%。在整個2021年,微軟Xbox部門營收達到162.8億美元,創造了新的歷史紀錄。市場研究公司Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,與微軟遊戲部門2020年創下的前紀錄相比,這項資料增長了超過17 %。

4、Epic商店2021年營收8.4億美元同比增20%

根據Epic的統計,2021年Epic遊戲商城遊戲的銷售額約8.4億美元,同比2020年提升了20%。其中,玩家在第三方遊戲上的花費超過了3億美元,佔總銷量的36%,同比2020年增長了12%。使用者數方面,Epic商城有超過1.94億PC使用者,同比2020年增長了3400萬。日活躍玩家峰值為3110萬,峰值併發玩家數達到了1320萬,而在12月,月活躍使用者數量達到了6200萬,相比2020年峰值的5600萬上升了11%。

以上就是TcplusDB君蒐集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,感謝大家的閱讀。


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