本文參與了 SegmentFault 思否徵文「2021 總結」,歡迎正在閱讀的你也加入。
你好,我是秋風。
最近看了好多人的年終總結,令我佩服的不是他們總結能力而是他們的堅持力,例如 why哥 堅持了9年,唐韌堅持了10年。因此我也決定開始要開始記錄我的每一年。今年是第一年總結,雖然和別人相比取得的成績比較微弱,但是我還是盡全力記錄好這一年。
生活
這一年發生了很多事情,從一人生活變成了兩人生活(擁有了一個可愛的女朋友),再到家裡多了兩個新成員 —— 煤老闆,小寶。
我用一本手賬,記錄了我們相識到相愛以及發生的故事。
繼去年的 Switch 之後今年又多了兩款遊戲機 Oculus Quest2 和 PS5 。
Oculus 上目前玩到比較好玩的遊戲:光劍節奏、SuperHot VR、乒乓球
PS5 還在體驗中,只玩了自帶的手柄遊戲。
學習
1.資料
Github
對於2020年,今年的 commit 數量較去年相比提高了1倍,主要原因還是因為維護了一個專案。縱觀我的 github 每年的提交記錄,發現只要在維護一個專案,commit 數量肯定不會少。這也說明了,如果你想要點滿你的 github,持續地維護一個專案是一個不錯的方式。也許每個人都會覺得堅持比較難,那其實可以先給自己強行記錄一個 Todo,每兩天必須提交一個 commit(不論 commit 質量如何)等你堅持一個月或者是更久,自然而然勤奮的狀態就會裝的越來越像,能力也會慢慢提高。
知乎
知乎可以說隨緣同步文章,但是沒想到截止到今年突破了100w 閱讀,可能是我全平臺最高的閱讀了,真實無心插柳柳成蔭,但是不能沾沾自喜,接下來也需要好好對待。
掘金
掘金其實和去年一樣,沒有什麼特別的變化,只不過貌似找不到去年的記錄了。其實本來資料應該能夠更好,但是在新版的推薦機制下,寫文章已經越來越難了。因此在 7 月份後也沒有在掘金上繼續更新了,目前的重點文章都是同步微信公眾號和知乎。
2. 總結
2.1 有了自己的一款獨立產品 —— 木及簡歷
今年比較開心的是,終於做了一款屬於自己的產品了,並且已經幫助了幾千位朋友,累計匯出 20000 多份簡歷,github 上收穫了 1.1k star。(此處感謝楠溪辛勤地推廣以及對平臺的開發建設,希望楠溪同學在2022年再接再厲)
各大搜尋引擎也能夠被搜到了,在沒有推廣的情況被許多大佬推薦,例如阮一峰週刊、Hello Github、玩轉 GitHub、不死鳥、Java Guide、木子淇、EatmyMark 等博主。(排名不分先後)也感謝 若川 和 CelesteWang 的日常推薦!
隨著使用者數量的增多,如何維護好這個產品以及如何讓它活下去(找到盈利卻不破壞使用者關係的點)是我必須要思考的命題。畢竟一個產品想要活的長遠,穩定的團隊、資金都是非常重要的,不僅僅是對於平臺而言,對使用者而言尤為重要。使用者需要信任你,願意在你的平臺而不是其他憑條,必然是對一個團隊信任。
這一點在我總結《對話Svelte未來,Rust 編譯器?構建大型應用?》這篇文章後,感受非常深刻。由於之前沒有深刻的瞭解這一點,我已經犯過一次錯誤,就是我之前的開源專案—— webchat(我大三的時候寫的一個開源專案),其實我公眾號很多朋友都是由我的這個作品彙聚而來,可以簡單看一下這個作品的生命週期
2017.5 webchat v1釋出
2017.9 wechat v2釋出
2019.5 webchat v2.2釋出
2020.3 wechat v3 beta 釋出
2020.5 wechat 停止維護
停止維護的原因和很多產品一樣,沒有資金的支援,日常伺服器的開銷以及維護迭代的工作令我精疲力盡。而我現在要做的是不要讓木及簡歷消失,希望新的一年能夠找到新的運營模式,能夠很好地活下去,順便如果你/身邊的朋友有寫簡歷的需求,可以向他們推薦「木及簡歷」~
2.2 運營了公眾號 —— 34 篇原創文章
公眾號的粉絲從年初的 3k 漲到了 9.6k,相對我之前的粉絲基數,可以說上漲了220%,但是對於其他大佬而言漲的速度非常緩慢了。這一年說實話產出的文章不夠多,與我在業餘時間同時幹了太多事情脫不了干係。維護木及簡歷、學習Three.js 、寫公眾號、做設計以及時常做研究一些新奇的玩意,這些事情導致我業餘時間比較分散。新的一年我想嘗試將我正在學習的知識也寫進公眾號,而不是一味地發自己所認為有深度、有趣的文章,記錄學習的過程也是一件美好的事。
非常感謝到現在還陪伴著我的9618名朋友們。
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2.3 學習了一些設計技巧 —— 100 多張海報圖
由於運營公眾號,很想有一些不一樣的特色,因此在封面上有畫比較多的工夫。挑選了部分作為展示:
但是之前都是都是用線上 PS 設計,很多圖沒辦法儲存在雲端。自從用即時設計後,發現開啟了新世界,每天白嫖儲存空間在上面設計公眾號封面。
學習了一些設計技巧,設計真的太有意思了,愛美真的是每個人的天性。不僅如此還做了一些海報圖、利用彌散光漸變做了個仿蘋果風色塊。
說明一下,我其實是個色弱 ? 就這樣我還堅持嘗試著設計。所以說只要堅持,沒有什麼是不可能的,如果喜歡某樣事情,就去大膽嘗試吧!
工作
今年玩了很多花樣,學習了 Svelte + Vite + tailwind.css 一套工作流,還學習了 Aframe、Three.js、WebXR 等一系列比較炫酷的技術,並且上線了幾個VR 小場景。
除了軟體,還玩了許多硬體,藍芽感測器、360相機,根據統一協議編寫自己的介面。
這一年充當著產品,又充當著技術,讓我能夠從不同角度去思考整個產品。有些時候從產品的角度來看這個功能是非常必要的,但是從技術的角度來說實現起來就非常的麻煩不太想去處理,為了達到中庸的狀態,時常自己和自己博弈。但這其中的體驗,確實也是一種不錯的樂趣。
面向未來
聊完過去,是時候聊一些關於未來的東西,到現在為止,我已經工作 3.5 年了,每一年的時間都過的非常的快,以至於我沒有時間停下來去思考與最初自己定的目標到底還差多少?我時常在思考自己是否已經達到預期的目標,離自己新的目標到底還差多少。前3年自己學的知識比較雜,探索的東西也非常多,但是始終沒有在某一個領域一直堅持輸出。在新的一年裡希望能夠專注於某個方式,並且在自己5年工作經驗的時候,能夠滿足以下的其中一項:某個方向的專家、知名開源庫作者、某個知識庫的作者、寫了某本書。
不管目標能否實現,在2022 我立下來以下 flag,如果年末沒有實現,應該也沒有人來考古...
在生活方面希望能夠:
1.游泳從0到1
2.記錄生活視訊10次以上
3.旅遊3 ~ 4次
4.閱讀10本非技術類的書籍
5.寫10次以上電影影評
在學習的道路上能夠:
1.出一個Three.js 系統教程
2.Github 總結高質量知識倉庫star 4k+ (和楠溪打了賭,如果達到了,年底會有一份大禮物)
3.iOS學習
最後,歡迎大家也在評論寫下自己的2022年的目標或者祝願呀, 如果想和我交流也歡迎新增 qiufengblue 來嘮嘮嗑~