在上一篇博文 《C/C++ Qt 標準Dialog對話方塊元件應用》
中我給大家演示瞭如何使用Qt中內建的標準對話方塊元件實現基本的資料輸入功能。
但有時候我們需要一次性修改多個資料,使用預設的模態對話方塊似乎不太夠用,此時我們需要自己建立一個自定義對話方塊,這類對話方塊也是一種窗體,所以可以在其上面放置任何的通用元件,以實現更多複雜的開發需求。
目前自定義對話方塊與主窗體的通訊有兩種方式,一種是通過函式實現通訊
,另一種則是通過訊號實現通訊
,我們以通過函式通訊為基礎,解釋一下如何實現跨窗體通訊。
首先需要建立一個自定義對話方塊,對話方塊具體建立流程如下
- 選擇專案 -> AddNew -> QT -> Qt設計師介面類 -> 選擇空白Dialog -> 命名為Dialog儲存
直接選中Dianlog.ui
並繪製介面為以下,一個編輯框,兩個按鈕。
其次需要在Dialog
對話方塊上增加兩個訊號
,分別是點選
和關閉
,並將訊號關聯到兩個槽函式上,其訊號應該寫成如下樣子。
接著我們點開dialog.cpp
這個類則是對話方塊類,類內需要定義兩個成員函式,它們的功能如下:
- 第一個
GetValue()
用來獲取當前編輯框內的資料並將資料返回給父窗體。 - 第二個
SetValue()
用來接收傳入的引數,並將此引數設定到自身窗體中的編輯框內。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
// 用於MainWindow獲取編輯框中的資料
QString Dialog::GetValue()
{
return ui->lineEdit->text();
}
// 用於設定當前編輯框中的資料為MainWindow
// https://www.cnblogs.com/lyshark
void Dialog::SetValue(QString x)
{
ui->lineEdit->setText(x);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_BtnOk_clicked()
{
}
void Dialog::on_BtnCancel_clicked()
{
}
對於主函式來說,當使用者點選on_pushButton_clicked()
按鈕時,我們需要動態將自己建立的Dialog
載入,讀取出主窗體編輯框內的值並設定到子窗體內,當使用者按下QDialog::Accepted
時則是獲取子窗體內的值,並將其設定到父窗體的編輯框內,主函式程式碼如下所示.
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include <iostream>
#include <QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit->setEnabled(false);
ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
// 按鈕點選後執行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
// 建立模態對話方塊
Dialog *ptr = new Dialog(this); // 建立一個對話方塊
Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags(); // 需要獲取返回值
ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint); // 設定對話方塊固定大小
// 讀取MainWindows引數並設定到Dialog
QString item = ui->lineEdit->text();
ptr->SetValue(item);
int ref = ptr->exec(); // 以模態方式顯示對話方塊
if (ref==QDialog::Accepted) // OK鍵被按下,對話方塊關閉
{
// 當BtnOk被按下時,則設定對話方塊中的資料
QString the_value = ptr->GetValue();
std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
ui->lineEdit->setText(the_value);
}
// 刪除釋放對話方塊控制程式碼
delete ptr;
}
具體演示程式碼如下所示:
而對於訊號版
來說,我們需要在dialog.h
標頭檔案中增加sendText()
訊號,以及on_pushButton_clicked()
槽函式的宣告。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private:
Ui::Dialog *ui;
// 定義訊號(訊號只需宣告無需實現)
signals:
void sendText(QString str);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
中則在建構函式中建立連線,並提供一個傳送到MainWindow中的按鈕.
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
// 傳送訊號到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QString send_data = ui->lineEdit->text();
emit sendText(send_data);
}
主窗體標頭檔案mainwindow.h
中定義receiveMsg
接受資料的槽函式.
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private slots:
// 定義槽函式
void receiveMsg(QString str);
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
並在mainwindow.cpp
中實現這個槽函式。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include <QDialog>
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit->setEnabled(false);
}
// 接收訊號並設定到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
ui->lineEdit->setText(str);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
Dialog *subwindow = new Dialog(this);
// 當收到sendText訊號時使用receiveMsg槽函式處理
connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
subwindow->show();
}
程式碼執行後與基於函式版的基本一致,但在靈活性上來說訊號版更好一些。