C++ Qt開發:自定義Dialog對話方塊元件

lyshark發表於2023-12-17

Qt 是一個跨平臺C++圖形介面開發庫,利用Qt可以快速開發跨平臺窗體應用程式,在Qt中我們可以透過拖拽的方式將不同元件放到指定的位置,實現圖形化開發極大的方便了開發效率,本章將重點介紹自定義Dialog元件的常用方法及靈活運用。

在之前的文章中筆者已經為大家展示了預設Dialog元件的使用方法,雖然內建元件支援對資料的輸入,但有時候我們需要一次性輸入多個資料,此時如果之使用預設模態對話方塊似乎不太夠用,此時我們需要自己建立一個自定義對話方塊,需要說明的是此類對話方塊也是一種窗體,所以可以在其上面放置任何通用元件,以實現更多複雜的開發需求。

自定義對話方塊需要解決的問題是,如何讓父窗體與子窗體進行資料交換,要實現資料的交換有兩種方式,第一種方式是透過動態載入模態對話方塊,當使用者點選確定後透過GetValue()來拿到資料,而第二種方式則是透過傳送訊號的方式將資料投遞給父窗體,這兩種方式都可以,讀者可根據自身需求來選擇不同的通訊方式。

1.1 使用模態對話方塊傳值

首先我們需要建立一個自定義對話方塊,在Qt中建立對話方塊很容易,具體建立流程如下所示:

  • 選擇專案 -> AddNew -> QT -> Qt設計師介面類 -> 選擇DialogWithoutButtons -> 命名為Dialog儲存

此時直接點選下一步按鈕,並選中Forms/dialog.ui介面編輯選單,在編輯欄中我們分別增加一個LineEdit編輯框,以及兩個PushButton按鈕元件,將第一個元件命名為BtnOk將第二個元件命名為BtnCancel,介面如下所示;

當做完頁面佈局後,其次我們還需要在Dialog.ui元件上增加兩個訊號,分別是點選關閉,並將訊號關聯到兩個槽函式上,其訊號應該寫成如下圖所示。

如上圖,accept()QDialog 類的一個公共槽函式。呼叫這個槽函式會觸發對話方塊的接受(accept)操作,通常用於模擬使用者點選對話方塊的“確定”按鈕。同樣的reject() 也是 QDialog 類的一個公共槽函式。呼叫這個槽函式會觸發對話方塊的拒絕(reject)操作,通常用於模擬使用者點選對話方塊的“取消”按鈕。

接著我們點開模態對話方塊的dialog.cpp對話方塊類,其類內需要定義兩個成員函式,它們的功能如下:

  • 第一個 GetValue() 用來獲取當前編輯框內的資料並將資料返回給父窗體。
  • 第二個 SetValue() 用來接收傳入的引數,並將此引數設定到自身窗體中的編輯框內。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

// 用於MainWindow獲取編輯框中的資料
QString Dialog::GetValue()
{
    return ui->lineEdit->text();
}

// 用於設定當前編輯框中的資料為MainWindow
void Dialog::SetValue(QString x)
{
    ui->lineEdit->setText(x);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

接著我們來看一下MainWindow函式中是如何接收引數的,對於主窗體來說,當使用者點選on_pushButton_clicked()按鈕時,我們需要動態將自己建立的Dialog載入,讀取出主窗體編輯框內的值並設定到子窗體內,當使用者按下QDialog::Accepted時則是獲取子窗體內的值,此時透過呼叫ptr->GetValue()子窗體的成員函式來返回一個字串,並將其設定到父窗體的編輯框內,主函式程式碼如下所示;

// 首先要包含Dialog對話方塊類
#include "dialog.h"

#include <iostream>
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 按鈕點選後執行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    // 建立模態對話方塊
    Dialog *ptr = new Dialog(this);                                 // 建立一個對話方塊
    Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags();                     // 需要獲取返回值
    ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);  // 設定對話方塊固定大小

    // 讀取MainWindows引數並設定到Dialog
    QString item = ui->lineEdit->text();
    ptr->SetValue(item);

    int ref = ptr->exec();             // 以模態方式顯示對話方塊
    if (ref==QDialog::Accepted)        // OK鍵被按下,對話方塊關閉
    {
        // 當BtnOk被按下時,則設定對話方塊中的資料
        QString the_value = ptr->GetValue();
        std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
        ui->lineEdit->setText(the_value);
    }

    // 刪除釋放對話方塊控制程式碼
    delete ptr;
}

至此就實現了引數的子窗體傳遞到父窗體,如下圖所示;

2.1 使用訊號傳值

對於訊號傳值,我們需要在dialog.h標頭檔案中增加sendText()訊號,以及on_pushButton_clicked()槽函式的宣告部分,如下所示;

// 定義訊號(訊號只需宣告無需實現)
signals:
    void sendText(QString str);
private slots:
    void on_pushButton_clicked();

而在dialog.cpp實現部分,我們首先需要將子窗體中的按鈕元件繫結到onBtnClick()槽函式上面,當需要傳送資料時直接透過呼叫emit sendText觸發訊號,並攜帶子窗體中send_data的資料;

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    // 連線pushButton到onBtnClick上
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

// 傳送訊號到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString send_data = ui->lineEdit->text();
    emit sendText(send_data);
}

接著是在mainwindow.h標頭檔案定義中,新增槽函式receiveMsg()函式用來接收訊號的傳值。

private slots:
    // 定義槽函式
    void receiveMsg(QString str);
    void on_pushButton_clicked();

mainwindow.cpp實現部分,接收到訊號後的槽函式receiveMsg其內部可以直接將引數設定到父類視窗的lineEdit元件上,而當on_pushButton_clicked按鈕被點選是,我們只需要載入自己的子窗體,並Connect連結槽函式receiveMsg上面,當做完這一切之後,再透過subwindow->show()讓子窗體顯示出來。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
}

// 接收訊號並設定到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
    ui->lineEdit->setText(str);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    Dialog *subwindow = new Dialog(this);
    // 當收到sendText訊號時使用receiveMsg槽函式處理
    connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
    subwindow->show();
}

當然,此類對話方塊是非模態的,讀者可以拖動父對話方塊,而由於是訊號控制,所以當傳送引數到父窗體後,子窗體並不會立即關閉,如下圖所示;

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