本篇文章主要詳細分析Netty中的核心元件。
啟動器Bootstrap和ServerBootstrap作為Netty構建客戶端和服務端的路口,是編寫Netty網路程式的第一步。它可以讓我們把Netty的核心元件像搭積木一樣組裝在一起。在Netty Server端構建的過程中,我們需要關注三個重要的步驟
- 配置執行緒池
- Channel初始化
- Handler處理器構建
排程器詳解
前面我們講過NIO多路複用的設計模式之Reactor模型,Reactor模型的主要思想就是把網路連線、事件分發、任務處理的職責進行分離,並且通過引入多執行緒來提高Reactor模型中的吞吐量。其中包括三種Reactor模型
- 單執行緒單Reactor模型
- 多執行緒單Reactor模型
- 多執行緒多Reactor模型
在Netty中,可以非常輕鬆的實現上述三種執行緒模型,並且Netty推薦使用主從多執行緒模型,這樣就可以輕鬆的實現成千上萬的客戶端連線的處理。在海量的客戶端併發請求中,主從多執行緒模型可以通過增加SubReactor執行緒數量,充分利用多核能力提升系統吞吐量。
Reactor模型的執行機制分為四個步驟,如圖2-10所示。
- 連線註冊,Channel建立後,註冊到Reactor執行緒中的Selector選擇器
- 事件輪詢,輪詢Selector選擇器中已經註冊的所有Channel的I/O事件
- 事件分發,為準備就緒的I/O事件分配相應的處理執行緒
- 任務處理,Reactor執行緒還負責任務佇列中的非I/O任務,每個Worker執行緒從各自維護的任務佇列中取出任務非同步執行。
<center>圖2-10 Reactor工作流程</center>
EventLoop事件迴圈
在Netty中,Reactor模型的事件處理器是使用EventLoop來實現的,一個EventLoop對應一個執行緒,EventLoop內部維護了一個Selector和taskQueue,分別用來處理網路IO事件以及內部任務,它的工作原理如圖2-11所示。
<center>圖2-11 NioEventLoop原理</center>
EventLoop基本應用
下面這段程式碼表示EventLoop,分別實現Selector註冊以及普通任務提交功能。
public class EventLoopExample {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup(2);
System.out.println(group.next()); //輸出第一個NioEventLoop
System.out.println(group.next()); //輸出第二個NioEventLoop
System.out.println(group.next()); //由於只有兩個,所以又會從第一個開始
//獲取一個事件迴圈物件NioEventLoop
group.next().register(); //註冊到selector上
group.next().submit(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----");
});
}
}
EventLoop的核心流程
基於上述的講解,理解了EventLoop的工作機制後,我們再通過一個整體的流程圖來說明,如圖2-12所示。
EventLoop是一個Reactor模型的事件處理器,一個EventLoop對應一個執行緒,其內部會維護一個selector和taskQueue,負責處理IO事件和內部任務。IO事件和內部任務執行時間百分比通過ioRatio來調節,ioRatio表示執行IO時間所佔百分比。任務包括普通任務和已經到時的延遲任務,延遲任務存放到一個優先順序佇列PriorityQueue中,執行任務前從PriorityQueue讀取所有到時的task,然後新增到taskQueue中,最後統一執行task。
<center>圖2-12 EventLoop工作機制</center>
EventLoop如何實現多種Reactor模型
單執行緒模式
EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup(1); ServerBootstrap b=new ServerBootstrap(); b.group(group);
多執行緒模式
EventLoopGroup group =new NioEventLoopGroup(); //預設會設定cpu核心數的2倍 ServerBootstrap b=new ServerBootstrap(); b.group(group);
多執行緒主從模式
EventLoopGroup boss=new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup work=new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b=new ServerBootstrap(); b.group(boss,work);
EventLoop實現原理
EventLoopGroup初始化方法,在MultithreadEventExecutorGroup.java中,根據配置的nThreads數量,構建一個EventExecutor陣列
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { checkPositive(nThreads, "nThreads"); if (executor == null) { executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory()); } children = new EventExecutor[nThreads]; for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { boolean success = false; try { children[i] = newChild(executor, args); } } }
註冊channel到多路複用器的實現,MultithreadEventLoopGroup.register方法()
SingleThreadEventLoop ->AbstractUnsafe.register ->AbstractChannel.register0->AbstractNioChannel.doRegister()
可以看到會把channel註冊到某一個eventLoop中的unwrappedSelector復路器中。
protected void doRegister() throws Exception { boolean selected = false; for (;;) { try { selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this); return; } } }
事件處理過程,通過NioEventLoop中的run方法不斷遍歷
protected void run() { int selectCnt = 0; for (;;) { try { int strategy; try { //計算策略,根據阻塞佇列中是否含有任務來決定當前的處理方式 strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks()); switch (strategy) { case SelectStrategy.CONTINUE: continue; case SelectStrategy.BUSY_WAIT: // fall-through to SELECT since the busy-wait is not supported with NIO case SelectStrategy.SELECT: long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos(); if (curDeadlineNanos == -1L) { curDeadlineNanos = NONE; // nothing on the calendar } nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos); try { if (!hasTasks()) { //如果佇列中資料為空,則呼叫select查詢就緒事件 strategy = select(curDeadlineNanos); } } finally { nextWakeupNanos.lazySet(AWAKE); } default: } } selectCnt++; cancelledKeys = 0; needsToSelectAgain = false; /* ioRatio調節連線事件和內部任務執行事件百分比 * ioRatio越大,連線事件處理佔用百分比越大 */ final int ioRatio = this.ioRatio; boolean ranTasks; if (ioRatio == 100) { try { if (strategy > 0) { //處理IO時間 processSelectedKeys(); } } finally { //確保每次都要執行佇列中的任務 ranTasks = runAllTasks(); } } else if (strategy > 0) { final long ioStartTime = System.nanoTime(); try { processSelectedKeys(); } finally { // Ensure we always run tasks. final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); } } else { ranTasks = runAllTasks(0); // This will run the minimum number of tasks } if (ranTasks || strategy > 0) { if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS && logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.", selectCnt - 1, selector); } selectCnt = 0; } else if (unexpectedSelectorWakeup(selectCnt)) { // Unexpected wakeup (unusual case) selectCnt = 0; } } }
服務編排層Pipeline的協調處理
通過EventLoop可以實現任務的排程,負責監聽I/O事件、訊號事件等,當收到相關事件後,需要有人來響應這些事件和資料,而這些事件是通過ChannelPipeline中所定義的ChannelHandler完成的,他們是Netty中服務編排層的核心元件。
在下面這段程式碼中,我們增加了h1和h2兩個InboundHandler,用來處理客戶端資料的讀取操作,程式碼如下。
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//配置Server的通道,相當於NIO中的ServerSocketChannel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//childHandler表示給worker那些執行緒配置了一個處理器,
// 這個就是上面NIO中說的,把處理業務的具體邏輯抽象出來,放到Handler裡面
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// socketChannel.pipeline().addLast(new NormalMessageHandler());
socketChannel.pipeline().addLast("h1",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("handler-01");
super.channelRead(ctx, msg);
}
}).addLast("h2",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("handler-02");
super.channelRead(ctx, msg);
}
});
}
});
上述程式碼構建了一個ChannelPipeline,得到如圖2-13所示的結構,每個Channel都會繫結一個ChannelPipeline,一個ChannelPipeline包含多個ChannelHandler,這些Handler會被包裝成ChannelHandlerContext加入到Pipeline構建的雙向連結串列中。
ChannelHandlerContext用來儲存ChannelHandler的上下文,它包含了ChannelHandler生命週期中的所有事件,比如connect/bind/read/write等,這樣設計的好處是,各個ChannelHandler進行資料傳遞時,前置和後置的通用邏輯就可以直接儲存到ChannelHandlerContext中進行傳遞。
<center>圖2-13</center>
出站和入站操作
根據網路資料的流向,ChannelPipeline分為入站ChannelInBoundHandler和出站ChannelOutboundHandler兩個處理器,如圖2-14所示,客戶端與服務端通訊過程中,資料從客戶端發向服務端的過程叫出站,對於服務端來說,資料從客戶端流入到服務端,這個時候是入站。
<center>圖2-14 InBound和OutBound的關係</center>
ChannelHandler事件觸發機制
當某個Channel觸發了IO事件後,會通過Handler進行處理,而ChannelHandler是圍繞I/O事件的生命週期來設計的,比如建立連線、讀資料、寫資料、連線銷燬等。
ChannelHandler有兩個重要的子介面實現,分別攔截資料流入和資料流出的I/O事件
- ChannelInboundHandler
- ChannelOutboundHandler
圖2-15中顯示的Adapter類,提供很多預設操作,比如ChannelHandler中有很多很多方法,我們使用者自定義的方法有時候不需要過載全部,只需要過載一兩個方法,那麼可以使用Adapter類,它裡面有很多預設的方法。其它框架中結尾是Adapter的類的作用也大都是如此。所以我們在使用netty的時候,往往很少直接實現ChannelHandler的介面,經常是繼承Adapter類。
<img src="https://mic-blob-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202111090025881.png" alt="image-20210816200206761" style="zoom:67%;" />
<center>圖2-15 ChannelHandler類關係圖</center>
ChannelInboundHandler事件回撥和觸發時機如下
事件回撥方法 | 觸發時機 |
---|---|
channelRegistered | Channel 被註冊到 EventLoop |
channelUnregistered | Channel 從 EventLoop 中取消註冊 |
channelActive | Channel 處於就緒狀態,可以被讀寫 |
channelInactive | Channel 處於非就緒狀態 |
channelRead | Channel 可以從遠端讀取到資料 |
channelReadComplete | Channel 讀取資料完成 |
userEventTriggered | 使用者事件觸發時 |
channelWritabilityChanged | Channel 的寫狀態發生變化 |
ChannelOutboundHandler時間回撥觸發時機
事件回撥方法 | 觸發時機 |
---|---|
bind | 當請求將channel繫結到本地地址時被呼叫 |
connect | 當請求將channel連線到遠端節點時被呼叫 |
disconnect | 當請求將channel從遠端節點斷開時被呼叫 |
close | 當請求關閉channel時被呼叫 |
deregister | 當請求將channel從它的EventLoop登出時被呼叫 |
read | 當請求通過channel讀取資料時被呼叫 |
flush | 當請求通過channel將入隊資料重新整理到遠端節點時呼叫 |
write | 當請求通過channel將資料寫到遠端節點時被呼叫 |
事件傳播機制演示
public class NormalOutBoundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
private final String name;
public NormalOutBoundHandler(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("OutBoundHandler:"+name);
super.write(ctx, msg, promise);
}
}
public class NormalInBoundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private final String name;
private final boolean flush;
public NormalInBoundHandler(String name, boolean flush) {
this.name = name;
this.flush = flush;
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("InboundHandler:"+name);
if(flush){
ctx.channel().writeAndFlush(msg);
}else {
super.channelRead(ctx, msg);
}
}
}
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//配置Server的通道,相當於NIO中的ServerSocketChannel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//childHandler表示給worker那些執行緒配置了一個處理器,
// 這個就是上面NIO中說的,把處理業務的具體邏輯抽象出來,放到Handler裡面
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline()
.addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundA",false))
.addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundB",false))
.addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundC",true));
socketChannel.pipeline()
.addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundA"))
.addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundB"))
.addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundC"));
}
});
上述程式碼執行後會得到如下執行結果
InboundHandler:NormalInBoundA
InboundHandler:NormalInBoundB
InboundHandler:NormalInBoundC
OutBoundHandler:NormalOutBoundC
OutBoundHandler:NormalOutBoundB
OutBoundHandler:NormalOutBoundA
當客戶端向服務端傳送請求時,會觸發服務端的NormalInBound呼叫鏈,按照排列順序逐個呼叫Handler,當InBound處理完成後呼叫WriteAndFlush方法向客戶端寫回資料,此時會觸發NormalOutBoundHandler呼叫鏈的write事件。
從執行結果來看,Inbound和Outbound的事件傳播方向是不同的,Inbound傳播方向是head->tail,Outbound傳播方向是Tail-Head。
異常傳播機制
ChannelPipeline時間傳播機制是典型的責任鏈模式,那麼有同學肯定會有疑問,如果這條鏈路中某個handler出現異常,那會導致什麼問題呢?我們對前面的例子修改NormalInBoundHandler
public class NormalInBoundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private final String name;
private final boolean flush;
public NormalInBoundHandler(String name, boolean flush) {
this.name = name;
this.flush = flush;
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("InboundHandler:"+name);
if(flush){
ctx.channel().writeAndFlush(msg);
}else {
//增加異常處理
throw new RuntimeException("InBoundHandler:"+name);
}
}
}
這個時候一旦丟擲異常,會導致整個請求鏈被中斷,在ChannelHandler中提供了一個異常捕獲方法,這個方法可以避免ChannelHandler鏈中某個Handler異常導致請求鏈路中斷。它會把異常按照Handler鏈路的順序從head節點傳播到Tail節點。如果使用者最終沒有對異常進行處理,則最後由Tail節點進行統一處理
修改NormalInboundHandler,重寫下面這個方法。
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("InboundHandlerException:"+name);
super.exceptionCaught(ctx, cause);
}
在Netty應用開發中,好的異常處理非常重要能夠讓問題排查變得很輕鬆,所以我們可以通過一種統一攔截的方式來解決異常處理問題。
新增一個複合處理器實現類
public class ExceptionHandler extends ChannelDuplexHandler {
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
if(cause instanceof RuntimeException){
System.out.println("處理業務異常");
}
super.exceptionCaught(ctx, cause);
}
}
把新增的ExceptionHandler新增到ChannelPipeline中
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//配置Server的通道,相當於NIO中的ServerSocketChannel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//childHandler表示給worker那些執行緒配置了一個處理器,
// 這個就是上面NIO中說的,把處理業務的具體邏輯抽象出來,放到Handler裡面
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline()
.addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundA",false))
.addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundB",false))
.addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundC",true));
socketChannel.pipeline()
.addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundA"))
.addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundB"))
.addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundC"))
.addLast(new ExceptionHandler());
}
});
最終,我們就能夠實現異常的統一處理。
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