Netty原始碼深度解析(九)-編碼
概述
一個問題
編碼器實現了 ChannelOutboundHandler
,並將出站資料從 一種格式轉換為另一種格式,和我們方才學習的解碼器的功能正好相反。Netty 提供了一組類, 用於幫助你編寫具有以下功能的編碼器:
- 將訊息編碼為位元組
- 將訊息編碼為訊息
我們將首先從抽象基類 MessageToByteEncoder 開始來對這些類進行考察
1 抽象類 MessageToByteEncoder
解碼器通常需要在 Channel
關閉之後產生最後一個訊息(因此也就有了 decodeLast()
方法)
這顯然不適於編碼器的場景——在連線被關閉之後仍然產生一個訊息是毫無意義的
1.1 ShortToByteEncoder
其接受一 Short
型例項作為訊息,編碼為Short
的原子型別值,並寫入ByteBuf
,隨後轉發給ChannelPipeline
中的下一個 ChannelOutboundHandler
每個傳出的 Short 值都將會佔用 ByteBuf 中的 2 位元組
1.2 Encoder
Netty 提供了一些專門化的 MessageToByteEncoder
,可基於此實現自己的編碼器WebSocket08FrameEncoder
類提供了一個很好的例項
2 抽象類 MessageToMessageEncoder
你已經看到了如何將入站資料從一種訊息格式解碼為另一種
為了完善這幅圖,將展示 對於出站資料將如何從一種訊息編碼為另一種。MessageToMessageEncoder
類的 encode()
方法提供了這種能力
為了演示,使用 IntegerToStringEncoder
擴充套件了 MessageToMessageEncoder
- 編碼器將每個出站 Integer 的 String 表示新增到了該 List 中
關於有趣的 MessageToMessageEncoder 的專業用法,請檢視 io.netty.handler. codec.protobuf.ProtobufEncoder
類,它處理了由 Google 的 Protocol Buffers 規範所定義 的資料格式。
一個java物件最後是如何轉變成位元組流,寫到socket緩衝區中去的
pipeline中的標準連結串列結構
java物件編碼過程
write:寫佇列
flush:重新整理寫佇列
writeAndFlush: 寫佇列並重新整理
pipeline中的標準連結串列結構
資料從head節點流入,先拆包,然後解碼成業務物件,最後經過業務Handler
處理,呼叫write
,將結果物件寫出去
而寫的過程先通過tail
節點,然後通過encoder
節點將物件編碼成ByteBuf
,最後將該ByteBuf
物件傳遞到head
節點,呼叫底層的Unsafe寫到JDK底層管道
Java物件編碼過程
為什麼我們在pipeline中新增了encoder節點,java物件就轉換成netty可以處理的ByteBuf,寫到管道里?
我們先看下呼叫write的code
業務處理器接受到請求之後,做一些業務處理,返回一個user
- 然後,user在pipeline中傳遞
- 情形一
- 情形二
handler 如果不覆蓋 flush 方法,就會一直向前傳遞直到 head 節點
落到 Encoder
節點,下面是 Encoder
的處理流程
按照簡單自定義協議,將Java物件 User 寫到傳入的引數 out中,這個out到底是什麼?
需知 User
物件,從BizHandler
傳入到 MessageToByteEncoder
時,首先傳到 write
1. 判斷當前Handelr是否能處理寫入的訊息(匹配物件)
- 判斷該物件是否是該型別引數匹配器例項可匹配到的型別
2 分配記憶體
3 編碼實現
- 呼叫
encode
,這裡就調回到Encoder
這個Handler
中
- 其為抽象方法,因此自定義實現類實現編碼方法
4 釋放物件
- 既然自定義Java物件轉換成
ByteBuf
了,那麼這個物件就已經無用,釋放掉 (當傳入的msg
型別是ByteBuf
時,就不需要自己手動釋放了)
5 傳播資料
//112 如果buf中寫入了資料,就把buf傳到下一個節點,直到 header 節點
6 釋放記憶體
//115 否則,釋放buf,將空資料傳到下一個節點
// 120 如果當前節點不能處理傳入的物件,直接扔給下一個節點處理
// 127 當buf在pipeline中處理完之後,釋放
Encoder處理傳入的Java物件
-
判斷當前
Handler
是否能處理寫入的訊息- 如果能處理,進入下面的流程
- 否則,直接扔給下一個節點處理
- 將物件強制轉換成
Encoder
可以處理的Response
物件 - 分配一個
ByteBuf
- 呼叫
encoder
,即進入到 Encoder 的 encode方法,該方法是使用者程式碼,使用者將資料寫入ByteBuf - 既然自定義Java物件轉換成ByteBuf了,那麼這個物件就已經無用了,釋放掉(當傳入的msg型別是ByteBuf時,無需自己手動釋放)
- 如果buf中寫入了資料,就把buf傳到下一個節點,否則,釋放buf,將空資料傳到下一個節點
- 最後,當buf在pipeline中處理完之後,釋放節點
總結就是,Encoder
節點分配一個ByteBuf
,呼叫encode
方法,將Java物件根據自定義協議寫入到ByteBuf,然後再把ByteBuf傳入到下一個節點,在我們的例子中,最終會傳入到head節點
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}
這裡的msg就是前面在Encoder節點中,載有java物件資料的自定義ByteBuf物件
write – 寫buffer佇列
以下過程分三步講解
direct ByteBuf
- 首先,呼叫
assertEventLoop
確保該方法的呼叫是在reactor
執行緒中 - 然後,呼叫
filterOutboundMessage()
,將待寫入的物件過濾,把非ByteBuf
物件和FileRegion
過濾,把所有的非直接記憶體轉換成直接記憶體DirectBuffer
插入寫佇列
- 接下來,估算出需要寫入的ByteBuf的size
- 最後,呼叫 ChannelOutboundBuffer 的addMessage(msg, size, promise) 方法,所以,接下來,我們需要重點看一下這個方法幹了什麼事情
想要理解上面這段程式碼,須掌握寫快取中的幾個訊息指標
ChannelOutboundBuffer 裡面的資料結構是一個單連結串列結構,每個節點是一個 Entry,Entry 裡面包含了待寫出ByteBuf 以及訊息回撥 promise下面分別是
三個指標的作用
- flushedEntry
表第一個被寫到OS Socket緩衝區中的節點
- unFlushedEntry
表第一個未被寫入到OS Socket緩衝區中的節點
- tailEntry
表ChannelOutboundBuffer
緩衝區的最後一個節點
圖解過程
- 初次呼叫write 即
addMessage
後
fushedEntry
指向空,unFushedEntry
和 tailEntry
都指向新加入節點
- 第二次呼叫
addMessage
後
- 第n次呼叫
addMessage
後
可得,呼叫n次addMessage
後
-
flushedEntry
指標一直指向null
,表此時尚未有節點需寫到Socket緩衝區 -
unFushedEntry
後有n個節點,表當前還有n個節點尚未寫到Socket緩衝區
設定寫狀態
- 統計當前有多少位元組需要需要被寫出
- 當前緩衝區中有多少待寫位元組
- 所以預設不能超過64k
- 自旋鎖+CAS 操作,通過 pipeline 將事件傳播到channelhandler 中監控
flush:重新整理buffer佇列
新增重新整理標誌並設定寫狀態
- 不管呼叫
channel.flush()
,還是ctx.flush()
,最終都會落地到pipeline
中的head
節點
- 之後進入到
AbstractUnsafe
- flush方法中,先呼叫
- 結合前面的圖來看,上述過程即
首先拿到unflushedEntry
指標,然後將flushedEntry
指向unflushedEntry
所指向的節點,呼叫完畢後
遍歷 buffer 佇列,過濾bytebuf
- 接下來,呼叫
flush0()
- 發現這裡的核心程式碼就一個
doWrite
AbstractNioByteChannel
- 繼續跟
protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception {
int writeSpinCount = -1;
boolean setOpWrite = false;
for (;;) {
// 拿到第一個需要flush的節點的資料
Object msg = in.current();
if (msg instanceof ByteBuf) {
boolean done = false;
long flushedAmount = 0;
// 拿到自旋鎖迭代次數
if (writeSpinCount == -1) {
writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
}
// 自旋,將當前節點寫出
for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
if (localFlushedAmount == 0) {
setOpWrite = true;
break;
}
flushedAmount += localFlushedAmount;
if (!buf.isReadable()) {
done = true;
break;
}
}
in.progress(flushedAmount);
// 寫完之後,將當前節點刪除
if (done) {
in.remove();
} else {
break;
}
}
}
}
- 第一步,呼叫
current()
先拿到第一個需要flush
的節點的資料
- 第二步,拿到自旋鎖的迭代次數
- 第三步 呼叫 JDK 底層 API 進行自旋寫
自旋的方式將ByteBuf
寫到JDK NIO的Channel
強轉為ByteBuf,若發現沒有資料可讀,直接刪除該節點
- 拿到自旋鎖迭代次數
- 在併發程式設計中使用自旋鎖可以提高記憶體使用率和寫的吞吐量,預設值為16
- 繼續看原始碼
-
javaChannel()
,表明 JDK NIO Channel 已介入此次事件
- 得到向JDK 底層已經寫了多少位元組
- 從 Netty 的 bytebuf 寫到 JDK 底層的 bytebuffer
- 第四步,刪除該節點
節點的資料已經寫入完畢,接下來就需要刪除該節點
首先拿到當前被flush
掉的節點(flushedEntry
所指)
然後拿到該節點的回撥物件 ChannelPromise
, 呼叫 removeEntry()
移除該節點
這裡是邏輯移除,只是將flushedEntry指標移到下個節點,呼叫後
隨後,釋放該節點資料的記憶體,呼叫 safeSuccess
回撥,使用者程式碼可以在回撥裡面做一些記錄,下面是一段Example
ctx.write(xx).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
@Override
public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
// 回撥
}
})
最後,呼叫 recycle
,將當前節點回收
writeAndFlush: 寫佇列並重新整理
writeAndFlush
在某個Handler
中被呼叫之後,最終會落到 TailContext
節點
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
write(msg, true, promise);
return promise;
}
最終,通過一個boolean
變數,表示是呼叫 invokeWriteAndFlush
,還是 invokeWrite
,invokeWrite
便是我們上文中的write過程
可以看到,最終呼叫的底層方法和單獨呼叫 write
和 flush
一樣的
由此看來,invokeWriteAndFlush
基本等價於write
之後再來一次flush
總結
- 呼叫
write
並沒有將資料寫到Socket緩衝區中,而是寫到了一個單向連結串列的資料結構中,flush
才是真正的寫出 -
writeAndFlush
等價於先將資料寫到netty的緩衝區,再將netty緩衝區中的資料寫到Socket緩衝區中,寫的過程與併發程式設計類似,用自旋鎖保證寫成功 - netty中的緩衝區中的ByteBuf為DirectByteBuf
當 BizHandler 通過 writeAndFlush 方法將自定義物件往前傳播時,其實可以拆分成兩個過程
- 通過 pipeline逐漸往前傳播,傳播到其中的一個 encode 節點後,其負責重寫 write 方法將自定義的物件轉化為 ByteBuf,接著繼續呼叫 write 向前傳播
- pipeline中的編碼器原理是建立一個
ByteBuf
,將Java物件轉換為ByteBuf
,然後再把ByteBuf
繼續向前傳遞,若沒有再重寫了,最終會傳播到 head 節點,其中緩衝區列表拿到快取寫到 JDK 底層 ByteBuffer
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