本篇內容主要梳理一下 Netty 中編解碼器的邏輯和編解碼器在 Netty 整個鏈路中的位置。
前面我們在分析 ChannelPipeline 的時候說到入站和出站事件的處理都在 pipeline 中維護著,通過list的形式將處理事件的 handler 按照先後關係儲存為一個列表,有對應的事件過來就按照列表順序取出 handler 來處理事件。
如果是入站事件按照 list 自然順序呼叫 handler 來處理,如果是出站事件則反序呼叫 handler 來處理。所有的入站事件處理器都繼承自 ChannelInboundHandler,出站事件處理器都繼承自 ChannelOutboundHandler。channelPipeline 上的註釋有說明 inbound 事件的傳播順序是:
* 入棧事件傳播方法
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelRegistered()}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelActive()}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelRead(Object)}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelReadComplete()}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireExceptionCaught(Throwable)}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireUserEventTriggered(Object)}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelWritabilityChanged()}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelInactive()}</li>
* <li>{@link ChannelHandlerContext#fireChannelUnregistered()}</li>
* </ul>
* </li>
即 handler 中的方法呼叫順序是如上所示,我們主要關注的點在 channelRead()
方法上。下面就由 channelRead()
出發,去看看編解碼器的使用。
1. channelRead 解析
inbound 事件的入口在 NioEventLoop #run() 方法#processSelectedKeys()#processSelectedKeysPlain()#processSelectedKey()#unsafe.read()。
這裡的 UnSafe 是定義在 Channel 介面中的子介面,並不是 JDK 的 UnSafe 類。UnSafe作為 channel 的內部類承擔著 channel 網路讀寫相關的功能,這裡可以抽出一節討論,不是本篇的重點。我們繼續看 UnSafe 的子類 NioByteUnsafe 重寫的 read() 方法:
@Override
public final void read() {
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
//allocator負責建立緩衝區
final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config);
ByteBuf byteBuf = null;
boolean close = false;
try {
do {
//分配記憶體
byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
//讀取socketChannel資料到分配的byteBuf,對寫入的大小進行一個累計疊加
allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf));
if (allocHandle.lastBytesRead() <= 0) {
// nothing was read. release the buffer.
byteBuf.release();
byteBuf = null;
close = allocHandle.lastBytesRead() < 0;
break;
}
allocHandle.incMessagesRead(1);
readPending = false;
//觸發pipeline的ChannelRead事件來對byteBuf進行後續處理
pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
byteBuf = null;
} while (allocHandle.continueReading());
// 記錄總共讀取的大小
allocHandle.readComplete();
pipeline.fireChannelReadComplete();
if (close) {
closeOnRead(pipeline);
}
} catch (Throwable t) {
handleReadException(pipeline, byteBuf, t, close, allocHandle);
} finally {
// Check if there is a readPending which was not processed yet.
// This could be for two reasons:
// * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelRead(...) method
// * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelReadComplete(...) method
//
// See https://github.com/netty/netty/issues/2254
if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
removeReadOp();
}
}
}
}
read()方法從記憶體讀取資料給到 ByteBuf,上一節我們提到了ByteBuf,Netty 自己實現的 byte 位元組累加器。下面有一個while迴圈,每次讀取的 bytebuf 會給到 pipeline.fireChannelRead(byteBuf)
方法去處理。繼續看 ChannelPipeline 的預設實現類 DefaultChannelPipeline 中的實現:
@Override
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}
呼叫了 AbstractChannelHandlerContext#invokeChannelRead()
方法:
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
}
重點就在 invokeChannelRead()
的這一句:
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
最終觸發了 ChannelInboundHandler#channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
方法。
所有的入站事件都實現了 ChannelInboundHandler 介面,不難理解我們的 handler 就是這樣接收到 bytebuf 然後進行下一步處理的。
2. Read 事件一次可以讀多少位元組
說編解碼器之前我們先解決一個問題,如果不使用任何的編解碼器,預設的傳輸物件應該是 byteBuf,那麼 Netty 預設一次是讀取多少位元組呢?前面在講粘包的文章裡我在 packageEvent1工程示例中演示了不使用任何編解碼工具讀取資料,預設一次會話會讀取1024位元組,大家有興趣可以回到上一篇看看 Netty 中的粘包和拆包,在 handler 中打上斷點就知道當前一次讀取包的長度。既然知道是1024,就好奇到底是在哪裡設定的,出發點肯定還是上面提到的 read() 方法:
byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
這一句就是從記憶體中拿出位元組分配到 bytebuf,allocate()
是 RecvByteBufAllocator 介面中的方法,這個介面有很多實現類,那到底預設是哪個實現類生效呢?
我們再回到 NioSocetChannel ,看他的構造方法:
public NioSocketChannel(Channel parent, SocketChannel socket) {
super(parent, socket);
config = new NioSocketChannelConfig(this, socket.socket());
}
private final class NioSocketChannelConfig extends DefaultSocketChannelConfig {
private NioSocketChannelConfig(NioSocketChannel channel, Socket javaSocket) {
super(channel, javaSocket);
}
@Override
protected void autoReadCleared() {
clearReadPending();
}
}
這裡會生成一些配置資訊,主要是一些 socket 預設引數以供初始化連線使用。NioSocketChannelConfig 構造方法裡面呼叫了父類 DefaultSocketChannelConfig 的構造方法:
public DefaultSocketChannelConfig(SocketChannel channel, Socket javaSocket) {
super(channel);
if (javaSocket == null) {
throw new NullPointerException("javaSocket");
}
this.javaSocket = javaSocket;
// Enable TCP_NODELAY by default if possible.
if (PlatformDependent.canEnableTcpNoDelayByDefault()) {
try {
setTcpNoDelay(true);
} catch (Exception e) {
// Ignore.
}
}
}
同樣這裡又往上呼叫了父類 DefaultChannelConfig :
public DefaultChannelConfig(Channel channel) {
this(channel, new AdaptiveRecvByteBufAllocator());
}
protected DefaultChannelConfig(Channel channel, RecvByteBufAllocator allocator) {
setRecvByteBufAllocator(allocator, channel.metadata());
this.channel = channel;
}
怎樣,是不是看到了 AdaptiveRecvByteBufAllocator, 他就是 RecvByteBufAllocator 的實現類之一。所以我們只要看它是怎樣設定預設值即可。
AdaptiveRecvByteBufAllocator 的預設構造方法:
public AdaptiveRecvByteBufAllocator() {
this(DEFAULT_MINIMUM, DEFAULT_INITIAL, DEFAULT_MAXIMUM);
}
這3個引數的預設值為:
static final int DEFAULT_MINIMUM = 64;
static final int DEFAULT_INITIAL = 1024;
static final int DEFAULT_MAXIMUM = 65536;
DEFAULT_MINIMUM
是緩衝區最小值,DEFAULT_INITIAL
是緩衝區預設值,DEFAULT_MAXIMUM
是緩衝區最大值,到這裡我們就找到了預設值是從哪裡來的了。
預設大小是1024,但是並不是固定不變,它會有一個動態調整的動作。除了這三個欄位外,還定義了兩個動態調整容量的步長索引引數:
private static final int INDEX_INCREMENT = 4;
private static final int INDEX_DECREMENT = 1;
擴張的步進索引為4,收縮的步進索引為1。
private static final int[] SIZE_TABLE;
static {
List<Integer> sizeTable = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 16; i < 512; i += 16) {
sizeTable.add(i);
}
for (int i = 512; i > 0; i <<= 1) {
sizeTable.add(i);
}
SIZE_TABLE = new int[sizeTable.size()];
for (int i = 0; i < SIZE_TABLE.length; i ++) {
SIZE_TABLE[i] = sizeTable.get(i);
}
}
SIZE_TABLE 為長度向量表,作用就是儲存步長。上面的 static 修飾的程式碼塊作用就是初始化長度向量表。從16開始,每次遞增16,直到512,這裡陣列的下標為30。下標31的初始值為512, i遞增的值為左移一位,左移一位相當於乘以2,所以每次遞增是以當前值的倍數增加的,最終增加到的值直到 Integer 能達到的最大值。
長度向量表的值可以得出:
0-->16
1-->32
2-->48
3-->64
4-->80
5-->96
6-->112
7-->128
8-->144
9-->160
10-->176
11-->192
12-->208
13-->224
14-->240
15-->256
16-->272
17-->288
18-->304
19-->320
20-->336
21-->352
22-->368
23-->384
24-->400
25-->416
26-->432
27-->448
28-->464
29-->480
30-->496
31-->512
32-->1024
33-->2048
34-->4096
35-->8192
36-->16384
37-->32768
38-->65536
39-->131072
40-->262144
41-->524288
42-->1048576
43-->2097152
44-->4194304
45-->8388608
46-->16777216
47-->33554432
48-->67108864
49-->134217728
50-->268435456
51-->536870912
52-->1073741824
SIZE_TABLE 裡面的值是幹啥用的呢,剛才提到會將 byte 資料先預讀到緩衝區,初始預設大小為1024,當目前沒有這麼多位元組需要讀的時候,會動態縮小緩衝區,而預判待讀取的位元組有很多的時候會擴大緩衝區。
動態預估下一次可能會有多少資料待讀取的操作在哪裡呢?還是回到 read()方法,while 迴圈完一輪之後,會執行一句:
allocHandle.readComplete();
對應到 AdaptiveRecvByteBufAllocator
中:
@Override
public void readComplete() {
record(totalBytesRead());
}
//根據當前的actualReadBytes大小,對nextReceiveBufferSize進行更新
private void record(int actualReadBytes) {
//如果actualReadBytes 小於 當前索引-INDEX_DECREMENT-1 的值,說明容量需要縮減
if (actualReadBytes <= SIZE_TABLE[Math.max(0, index - INDEX_DECREMENT - 1)]) {
if (decreaseNow) {
//則取 當前索引-INDEX_DECREMENT 與 minIndex的最大值
index = Math.max(index - INDEX_DECREMENT, minIndex);
nextReceiveBufferSize = SIZE_TABLE[index];
decreaseNow = false;
} else {
decreaseNow = true;
}
//讀到的值大於緩衝大小
} else if (actualReadBytes >= nextReceiveBufferSize) {
// INDEX_INCREMENT=4 index前進4
index = Math.min(index + INDEX_INCREMENT, maxIndex);
nextReceiveBufferSize = SIZE_TABLE[index];
decreaseNow = false;
}
}
通過上一次的流大小來預測下一次的流大小,可針對不同的應用場景來進行緩衝區的分配。像IM訊息可能是幾K ,檔案傳輸可能是幾百M,不同的場景用到的記憶體緩衝大小不一樣對效能的影響也不同。如果所有的場景都是同一種記憶體空間分配,客戶端連線多的情況下,執行緒數過多可能導致記憶體溢位。
3. Netty 中的編解碼器
上面兩小節聊到訊息從哪裡來,預設訊息格式為 ByteBuf,緩衝區大小預設為1024,會動態預估下次緩衝區大小。下面我們就正式來說一下編解碼相關的內容,編解碼相關的原始碼都在 codec 包中:
因為編碼器要實現的是對輸出的內容編碼,都是實現 ChannelOutboundHandler 介面,解碼器對接收的內容解碼,都是實現 ChannelInboundHandler 介面,所以可以完全適配 ChannelPipeline 將編解碼器作為一種外掛的形式做一些靈活的搭配。
3.1 decoder
解碼器負責將輸入的訊息解析為指定的格式。訊息輸入都來自inbound,即繼承 ChannelInboundHandler 介面,頂級的解碼器有兩種型別:
- 將位元組解碼為訊息:
ByteToMessageDecoder
- 將一種訊息型別解碼為另一種 型別:
MessageToMessageDecoder
。
位元組碼解析為訊息這應該是最普通,最基本的使用方式,這裡所謂的位元組碼就是上面我們講到的 ByteBuf 序列,預設包含1024位元組的位元組陣列。關於 ByteToMessageDecoder 的分析上一節在講粘包的時候順帶提及,大家有興趣可以回去看看:ByteToMessageDecoder 分析。
MessageToMessageDecoder 更好理解,比如訊息的型別為Integer,需要將 Integer 轉為 String。那麼就可以繼承 MessageToMessageDecoder 實現自己的轉換方法。我們先簡單看一下它的實現:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
CodecOutputList out = CodecOutputList.newInstance();
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
try {
decode(ctx, cast, out);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
} else {
out.add(msg);
}
} catch (DecoderException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new DecoderException(e);
} finally {
int size = out.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
ctx.fireChannelRead(out.getUnsafe(i));
}
out.recycle();
}
}
protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, I msg, List<Object> out) throws Exception;
上面的 channelRead()
方法中將 msg 轉為訊息原本的型別,然後進入 decode()
方法。 decode()
是一個抽象方法,言意之下你想轉為啥型別,你就實現該方法去轉便是。
3.2 encoder
編碼器主要的作用是將出站事件的訊息按照指定格式編碼輸出。那麼編碼器應該是繼承 outBound 事件,看一下主要的類圖:
編碼器的基本型別與解碼器相反:將物件拆解為位元組,將物件編碼為另一種物件。
關於基本編解碼器的使用和自定義編解碼器上一節我們已經講過,這裡就不再複述。下一篇單獨看看在 Netty 中使用protobuf編碼格式進行資料傳輸。