DL4J實戰之五:矩陣操作基本功

程式設計師欣宸發表於2021-10-20

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內容:所有原創文章分類彙總及配套原始碼,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;

本篇概覽

  • 作為《DL4J實戰》系列的第五篇,在前面對深度學習有一定的瞭解後,本篇會暫停深度學習相關的操作,轉為基本功練習:矩陣操作,即INDArray介面的基本用法
  • INDArray的類圖如下,由於BaseNDArray是個抽象類,因此在實際使用中,我們們用的都是NDArray的例項:

在這裡插入圖片描述

  • 之所以用一篇文章來學習矩陣操作,是因為後面的實戰過程中處處都有它,處處離不開它,若不熟練就會寸步難行;

  • 本篇涉及的API較多,因此先做好歸類,後面的程式碼按照分類來寫會清晰一些,一共分為五類:矩陣屬性、建立操作、讀操作、寫操作、矩陣計算,接下來用思維導圖列出每一類的常用API

  • 矩陣屬性:

在這裡插入圖片描述

  • 建立操作:

在這裡插入圖片描述

  • 讀操作:

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  • 寫操作:

在這裡插入圖片描述

  • 矩陣計算:

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原始碼下載

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  • 這個git專案中有多個資料夾,《DL4J實戰》系列的原始碼在dl4j-tutorials資料夾下,如下圖紅框所示:

在這裡插入圖片描述

  • dl4j-tutorials資料夾下有多個子工程,本次實戰程式碼在ndarray-experience目錄下,如下圖紅框:

在這裡插入圖片描述

建立工程

  • 在父工程dl4j-tutorials下新建名為ndarray-experience的子工程,其pom.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>dlfj-tutorials</artifactId>
        <groupId>com.bolingcavalry</groupId>
        <version>1.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <artifactId>ndarray-experience</artifactId>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.nd4j</groupId>
            <!--注意要用nd4j-native-platform,否則容器啟動時報錯:no jnind4jcpu in java.library.path-->
            <artifactId>${nd4j.backend}</artifactId>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>ch.qos.logback</groupId>
            <artifactId>logback-classic</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>

</project>
  • 接下來的程式碼都寫在ndarray-experience工程中

最基本的方法

  • 先列出兩個最基本的方法,後面學習時會頻繁用到它們:

  • rand:秩,維數,例如2行3列的二維矩陣,rand方法返回值等於2

  • shape:矩陣每個維度的大小,如2行3列的二維矩陣,shape方法返回值等於[2, 3]

  • 準備一個靜態方法,可以將INDArray例項的詳情列印出來,用的就是rand和shape方法:

    private static void disp(String type, INDArray indArray) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("*****************************************************\n");
        stringBuilder.append(type)
                     .append("\n維度 : ").append(indArray.rank())
                     .append("\n形狀 : ").append(Arrays.toString(indArray.shape()))
                     .append("\n完整矩陣 : \n").append(indArray);

        System.out.println(stringBuilder);
    }

建立矩陣

  1. 全零矩陣:zeros
// 建立2行3列的全零矩陣
INDArray indArray0 = Nd4j.zeros(2, 3);
disp("全零矩陣", indArray0);
  • 執行結果
全零矩陣
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[         0,         0,         0], 
 [         0,         0,         0]]
  1. 全1矩陣:ones
// 建立2行3列的全一矩陣
INDArray indArray1 = Nd4j.ones(2, 3);
disp("全一矩陣", indArray1);
  • 執行結果
全一矩陣
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    1.0000,    1.0000], 
 [    1.0000,    1.0000,    1.0000]]
  1. 全是指定值的矩陣:valueArrayOf
// 建立2行3列的全是指定值的矩陣
INDArray indArray2 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 3}, 888);
disp("全是指定值(888)的矩陣", indArray2);
  • 執行結果
全是指定值(888)的矩陣
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[  888.0000,  888.0000,  888.0000], 
 [  888.0000,  888.0000,  888.0000]]
  1. rand:隨機矩陣(0到1之間的隨機數)
// 建立2行3列的隨機矩陣
INDArray indArray2 = Nd4j.rand(2, 3);
disp("隨機矩陣", indArray2);
  • 執行結果
隨機矩陣
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    0.7236,    0.5159,    0.1908], 
 [    0.9458,    0.4413,    0.4173]]
  1. 隨機高斯分佈的矩陣(平均值為0,標準差為1):randn
// 建立2行3列的隨機高斯分佈矩陣
INDArray indArray3 = Nd4j.randn(2, 3);
disp("隨機高斯分佈矩陣", indArray3);
  • 執行結果
隨機高斯分佈矩陣
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[   -0.4287,   -0.5790,    0.5004], 
 [   -0.5122,    1.0551,   -0.1998]]
  1. 等差數列:linspace
// 建立等差數列,
// 從1到6、長度為10的等差數列
INDArray indArray4 = Nd4j.linspace(1,6, 10);
disp("等差數列", indArray4);
  • 執行結果
等差數列
維度 : 1
形狀 : [10]
完整矩陣 : 
[    1.0000,    1.5556,    2.1111,    2.6667,    3.2222,    3.7778,    4.3333,    4.8889,    5.4444,    6.0000]
  1. 根據陣列建立矩陣:create(float[] data, int[] shape)
// 根據陣列建立2行3列的矩陣
INDArray indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
disp("根據陣列建立矩陣", indArray6);
  • 執行結果
根據陣列建立矩陣
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
  1. 三維矩陣
// 三維矩陣
INDArray indArray7 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 2, 3}, 888);
disp("三維矩陣", indArray7);
```shell

三維矩陣
維度 : 3
形狀 : [2, 2, 3]
完整矩陣 : 
[[[  888.0000,  888.0000,  888.0000], 
  [  888.0000,  888.0000,  888.0000]], 

 [[  888.0000,  888.0000,  888.0000], 
  [  888.0000,  888.0000,  888.0000]]]
  1. 建立正方形二維矩陣,並且對角線上的元素值都是1.0:
// 建立3行3列的二維矩陣,對角線值為1.0
INDArray indArray10 = Nd4j.eye(3);
disp("3*3矩陣,且對角線都是1.0", indArray10);
  • 執行結果
3*3矩陣,且對角線都是1.0
維度 : 2
形狀 : [3, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,         0,         0], 
 [         0,    1.0000,         0], 
 [         0,         0,    1.0000]]

讀操作

  • 接下來試試讀取相關的操作,回顧前面用陣列建立的2行3列的矩陣,內容如下:
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
  1. 讀取指定位置:
System.out.println("讀取第一行第一列位置的值 : " + indArray6.getDouble(1,1));
  • 執行結果
讀取第一行第一列位置的值 : 5.0
  1. 指定行:
System.out.println("讀取第一行 : " + indArray6.getRow(1));
  • 執行結果
讀取第一行 : [    4.0000,    5.0000,    6.0000]
  1. 指定列:
System.out.println("讀取第二列 : " + indArray6.getColumn(2));
  • 執行結果
讀取第二列 : [    3.0000,    6.0000]
  1. 指定多列:
System.out.println("讀取第二、三列 : " + indArray6.getColumns(1,2));
  • 執行結果
讀取第二、三列 : [[    2.0000,    3.0000], 
 [    5.0000,    6.0000]]

寫操作

  • 接下來試試讀取相關的操作,回顧前面用陣列建立的2行3列的矩陣,內容如下:
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
  1. 修改指定位置,檢視了原始碼後發現,put方法內容實際上是在呼叫putScalar方法:
indArray6.put(1,1, 123);
indArray6.putScalar(0,0, 456);
disp("a. 修改後", indArray6);
  • 執行結果
a. 修改後
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[  456.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,  123.0000,    6.0000]]
  1. 修改整行:
// 準備一維陣列
INDArray row1 = Nd4j.create(new float[] {9,8,7});

// 用一維陣列替換矩陣的整行
indArray6.putRow(1, row1);
disp("b. 修改後", indArray6);
  • 執行結果
b. 修改後
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[  456.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    9.0000,    8.0000,    7.0000]]

矩陣計算

  • 矩陣計算,我們們從最基本的四則運算開始
  1. 加減乘除,入參是一個標量,會與矩陣中的所有元素做計算
// 準備好原始資料,2行3列矩陣
indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});

// 加法
disp("加法", indArray6.add(1));

// 減法
disp("減法", indArray6.sub(1));

// 乘法
disp("乘法", indArray6.mul(2));

// 除法
disp("除法", indArray6.div(2));
  • 執行結果
加法
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    2.0000,    3.0000,    4.0000], 
 [    5.0000,    6.0000,    7.0000]]
*****************************************************
減法
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[         0,    1.0000,    2.0000], 
 [    3.0000,    4.0000,    5.0000]]
*****************************************************
乘法
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    2.0000,    4.0000,    6.0000], 
 [    8.0000,   10.0000,   12.0000]]
*****************************************************
除法
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    0.5000,    1.0000,    1.5000], 
 [    2.0000,    2.5000,    3.0000]]
  1. 前面的add方法,執行完畢後會生成一個新的NDArray例項,不影響原物件,但如果呼叫的是addi,就會修改原物件的內容:
INDArray indArray8 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
disp("替換前", indArray8);
indArray8.addi(1);
disp("替換後", indArray8);
  • 執行結果
替換前
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
*****************************************************
替換後
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    2.0000,    3.0000,    4.0000], 
 [    5.0000,    6.0000,    7.0000]]
  1. 展開:Nd4j.toFlattened,2行3列的二維矩陣展開後成了一維的
disp("展開", Nd4j.toFlattened(indArray6));
  • 執行結果
展開
維度 : 1
形狀 : [6]
完整矩陣 : 
[    1.0000,    2.0000,    3.0000,    4.0000,    5.0000,    6.0000]
  1. 轉換:reshape,相當於使用原有資料,但是換一個shape入參
disp("轉換", indArray6.reshape(3,2));
  • 執行結果
轉換
維度 : 2
形狀 : [3, 2]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    2.0000], 
 [    3.0000,    4.0000], 
 [    5.0000,    6.0000]]
  1. 提取正方形矩陣的對角線:diag,得到的結果是一維的
// 建立一個人3行3列的正方形矩陣
INDArray indArray9 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, new int[]  {3,3});
disp("3*3矩陣", indArray9);
// 提取正方形矩陣的對角線
disp("3*3矩陣的對角線", Nd4j.diag(indArray9));
  • 執行結果如下圖,diag方法得到了源物件的對角線

在這裡插入圖片描述

  1. 基於源矩陣形狀建立新矩陣,且值都相通(入參值),然後用此新矩陣減去源矩陣:rsub
// 初始化一個2行3列的矩陣
INDArray indArray11 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
// 參考indArray12的結構建立一個2行3列的矩陣,該矩陣的所有元素的值都等於10(入參),
// 然後,用該矩陣減去indArray11,結果作為rsub方法的返回值返回
INDArray indArray12 = indArray11.rsub(10);
disp("rsub方法", indArray12);
  • 執行結果如下,可見所有值都是10減去源矩陣對應位置的值:
rsub方法
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    9.0000,    8.0000,    7.0000], 
 [    6.0000,    5.0000,    4.0000]]
  1. 兩個矩陣相加:add,兩個形狀相通的矩陣,同樣位置的值相加:
INDArray indArray13 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
INDArray indArray14 = Nd4j.create(new float[] {1, 1, 1, 1, 1, 1}, new int[]  {2,3});

disp("矩陣相加", indArray13.add(indArray14));
  • 執行結果
矩陣相加
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    2.0000,    3.0000,    4.0000], 
 [    5.0000,    6.0000,    7.0000]]
  1. 叉乘:mmul,2行3列乘以3行2列,
INDArray indArray13 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
INDArray indArray15 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {3,2});
disp("2行3列", indArray13);
disp("3行2列", indArray15);
disp("2行3列矩陣與3行2列矩陣的叉乘", indArray13.mmul(indArray15));
  • 執行結果,可見,2行3列矩陣的每一行的元素,都和3行2列矩陣每一列的元素做兩兩相乘再相加,一共四個值,所以結果就是2行2列的矩陣:

在這裡插入圖片描述

  1. 矩陣所有元素值累加:sum
INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
// 總和
double sum = indArray16.sum().getDouble();
System.out.println("矩陣元素累加和 : " + sum);
  • 執行結果
矩陣元素累加和 : 21.0
  1. 轉置操作(不改變源物件):transpose
INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});

disp("轉置前", indArray16);
disp("轉置操作", indArray16.transpose());
disp("transpose操作後的原值(不變)", indArray16);
  • 執行結果,可見2行3列轉置後變成了3行2列,但是生成了新物件,而源物件未改變
轉置前
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
*****************************************************
轉置操作
維度 : 2
形狀 : [3, 2]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    4.0000], 
 [    2.0000,    5.0000], 
 [    3.0000,    6.0000]]
*****************************************************
transpose操作後的原值(不變)
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
  1. 轉置操作(源物件被改變):transposei
INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
disp("轉置前", indArray16);
disp("轉置操作", indArray16.transposei());
disp("transposei操作後的原值(已變)", indArray16);
  • 執行結果
轉置前
維度 : 2
形狀 : [2, 3]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
*****************************************************
轉置操作
維度 : 2
形狀 : [3, 2]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    4.0000], 
 [    2.0000,    5.0000], 
 [    3.0000,    6.0000]]
*****************************************************
transposei操作後的原值(已變)
維度 : 2
形狀 : [3, 2]
完整矩陣 : 
[[    1.0000,    4.0000], 
 [    2.0000,    5.0000], 
 [    3.0000,    6.0000]]
  1. 橫向拼接:hstack,要求兩個矩陣行數相等
// 2行3列
INDArray indArray17 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
// 2行1列
INDArray indArray18 = Nd4j.create(new float[] {1, 2}, new int[]  {2,1});
disp("源矩陣", indArray17);
disp("拼接上的矩陣", indArray18);
// 2行3列的矩陣,橫向拼接一列後,變成了2行4列
disp("橫向拼接(每一行都增加一列)", Nd4j.hstack(indArray17, indArray18));
  • 執行結果如下圖,可見是把indArray18 橫著拼到indArray17 的右側

在這裡插入圖片描述

  1. 縱向拼接:vstack,要求兩個矩陣列數相等
// 2行3列
INDArray indArray19 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
// 1行3列
INDArray indArray20 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3}, new int[]  {1,3});
disp("源矩陣", indArray17);
disp("拼接上的矩陣", indArray18);
// 2行3列的矩陣,縱向拼接一行,變成了3行3列
disp("縱向拼接(增加一行)", Nd4j.vstack(indArray19, indArray20));
  • 執行結果如下圖,可見是把indArray20放在了indArray19的底部

在這裡插入圖片描述

  • 以上就是矩陣操作的常用API了,希望能給您一些參考,在深度學習的開發中更熟練的運算元據

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